遊戲人數:3~6人
遊戲時間:120分鐘
BGG連結
當我第一次聽到Battlestar Galactica boardgame時我對這款遊戲很有興趣,
不過並沒非常渴望馬上拿到這份遊戲。
當然,類似圓桌殘燭Shadows Over Camelot的機制感覺很有趣,而且主題很吸引我。
這款遊戲主題背景是建立於Sci Fi Channel的電視影集"星際大爭霸(中文譯名)",
像圓桌殘燭一樣,是一款既競爭又合作的遊戲,玩家要對抗遊戲本身的系統。
玩家的目的是搶在賽隆人(Cylons)把四項資源其中一項損耗至零前逃脫出去。
但很不幸的,在玩家之中可能藏有一個以上的塞隆人偷偷地妨礙他們。
我只看過星際大爭霸影集其中幾集而已,
當初這部影集沒有很吸引我繼續看下去,
但當我玩過幾次這遊戲之後,遊戲的樂趣驅使我想把整部影集都看完。
這遊戲有趣的元素如下:
1.合作遊戲
我一直在尋找類似阿克漢驚魂Arkham Horror
和疫病危機Pandemic這種可以團隊合作贏得勝利的遊戲,
玩家間可以有緊湊且刺激的討論。
我很喜歡玩這種合作遊戲,尤其是五六個人的時候。
(疫病危機Pandemic的缺點是無法多人遊戲,不過快步調的遊戲節奏彌補了這項缺點)
2.叛徒
在玩家中有一個以上的叛徒會讓合作遊戲變得更刺激。
我認為星際大爭霸比圓桌殘燭更刺激,
因為在玩家中一定有塞隆人,這讓指控變得更頻繁也更激烈。
在圓桌殘燭中玩家友異常的舉動的話只會引來一些溫和的嘲弄,
但在星際大爭霸中則總是引來猛烈、致命的指控,我愛死這一點。
3.快速順暢的玩家回合
大部分的玩家回合不會超過兩三分鐘,
超過四五分鐘的回合通常是因為需要全部的玩家一同討論參與,
尤其是當許多賽隆人的船艦出現或者開始行動。
對於一個遊戲時間長達三小時的遊戲,快速順暢的玩家回合是非常重要的,
它可以抓住每個玩家的注意力,確保過程中不會有人精神渙散或恍神,
星際大爭霸在這方面做得很好。
4.保密
在規則書中有一欄提到玩家間可以分享哪些資訊,
而哪些資訊又是非得保密不可的。
這遊戲鼓勵玩家胡亂指控(blind accusations),
規則書提到"雖然胡亂指控在遊戲中並無效果,但可以幫助或困惑人類揪出賽隆人"
我建議在遊戲前由一個玩家宣讀什麼可以做什麼不能作,並且鼓勵玩家大膽地指控,
這樣會讓遊戲更有趣。
配件
像其他FFG的遊戲一樣,星際大爭霸的配件都很精緻
遊戲版
角色人物表和人物立像
共有十個。每個人物表上面有角色的技能和特殊能力,
而人物立像則是用來指示玩家處於哪個地點。
有些角色是駕駛員,當他們駕駛時會有個小圓盤放在船上。
小配件
塑膠船艦
四種不同的船艦:毒蛇、猛禽、賽隆突襲者、重行突襲者,總共有32艘。
卡片
卡片有大有小,總共有六種不同的牌堆:
技能卡(Skill cards,有五種類型)
目的地卡(Destination cards,當玩家要讓船艦跳躍時使用)
法官卡(Quorum cards,政治卡)
危機以及超級危機卡(Crisis and Super Crisis Cards,會對人類造成重傷害)
以及忠誠卡(Loyalty cards,"你是塞隆人嗎")
骰子-八面骰
遊戲設置以及玩家回合
遊戲開始前先設置四個資源儀表盤(規則建議玩家可以自行設置,調整遊戲難度),
每個玩家選擇一位角色並把相對應的人物立像放在角色表上標明的起始位置。
將忠誠卡面朝下發給每位玩家,並選擇一位起始玩家。
遊戲設置很簡單,大概只需花五到十分鐘,端視你如何收納配件。
玩家回合可採取以下步驟:
1.技能Skills
回合一開始,玩家按照角色表上的指示抽取不同數量和類型的技能卡。
共有五種技能卡:領導力(綠)、戰術(紫)、駕駛(紅)、政治(黃)和工程(藍)。
這些技能卡在稍後的技能檢定(Skill Check)中非常重要,並且可用於某些行動。
例如:"策略計畫Strategic Planning"這張戰術卡在技能檢定時可以當作三點的戰術卡,
或者玩家可以使用它的效果"在擲骰前使用的話可以將擲骰結果+2,每次擲骰僅能使用一張"
曝露身分的塞隆人每次只能抽兩張卡片(任意顏色)。
2.移動Move
角色可以移動到別的地點以開始行動
3.行動Action
玩家在不同的地點可以進行不同的行動,
另外角色表上的特殊能力或抽到的技能卡也提供玩家不同的行動。
但玩家每回合只能選擇其中一個行動執行。
有些行動會引發其他行動(有時是引發其他玩家的行動)。
4.危機卡Crisis Card
這是每回合引起衝突的重點。
危機卡通常都會打亂玩家的計畫,
大部分的危機卡會讓玩家從幾個行動中擇一執行(都是不利的)。
這也是所以元素中最適合出擴充的部份,
我猜FFG明年可能會出個牌組擴充吧。
5.賽隆船艦(Cylon Ships,並非每次都需要)
在危機卡的下方標有不同的標誌,
代表從基地星球發射的突襲者、突襲者攻擊/移動、基地星球攻擊
或其他賽隆船艦可以阻撓人類的行動。
賽隆突襲者是非常討人厭的單位,因為他們可能突然一下子出現很多,
並在每個區域間移動摧毀毒蛇號和公民船(civilian ships)。
毒蛇號毀損是一件痛苦的事,但失去公民船更痛苦,
公民船是用籌碼來代表,當一艘被摧毀時,
這個籌碼會被翻過來,背面會有被摧毀的結果(通常是失去人口)。
這個簡單的系統會在顯示人口的儀錶板逐漸減少時增加緊張感。
幸好,遊戲板上其中一個地點可以讓玩家有機會去翻開一個公民船籌碼撿視它被擊沉的後果。
這很有用,可以讓人類方有機會減少損失。
6.跳躍(Jump,並非每回合,雖然有玩家可能會希望每回合都能跳)
在某些危機卡上有"跳"的標誌,可以推進在跳躍表(jump track)上的指示物。
當指示物被移到最後一格時,the Galactica可以跳躍,
讓人類方距離勝利更近一步。
7.跳躍和目的地卡(Jumping and Destination Cards)
在遊戲板上有跳躍表(jump track),當危機卡出現時玩家有機會推進,總共有六階段。
在前面三個階段只是用來記錄,後面三個階段玩家可以和跳躍表有些互動。
第四和第五階段允許玩家使用FTL控制區域強迫船艦進行跳躍,
但有時候會造成人口流失。到第六階段時船艦會自動跳躍。
當the Galactica跳躍時,
擔任船艦司令的玩家拿取目的地卡最上面兩張並祕密地挑選其中一張。
大部分對於人類方都是不好的,
例如小行星區Asteroid Field會強迫人類方失去兩點燃料以及一個公民船。
當船艦司令是塞隆時,他可以對人類方造成極大的傷害。
因為沒被挑選的另一張是面朝下弟被丟到棄排堆,
所以你也無法得知船艦司令是否做出對人類方最有利的選擇。
這是讓遊戲增加張力的另一要素。
遊戲進行-技能檢定(Skill Checks)
遊戲進行中,當玩家企圖在遊戲板上的某些區域進行行動或在處理大部分的危機卡時,
玩家需要進行技能檢定。
當需要進行技能檢定時,兩張隨機的卡片會從命運卡牌堆
(Destiny Deck,總共有五組共十張卡片)中抽出並面朝下地放置,
從回合玩家左手邊的玩家開始可以決定是否要在這檢定中加入卡片,
回合玩家最後才能決定是否為這檢定加入卡片,
將卡片洗牌後就處理這次的檢定。
檢定都是6~24中其中一個數字。卡片數字總和必須大於檢定的數字。
如果有卡片不是規定的類型的話上面的數值當負數計算。
舉例:危機卡"電腦網"需要進行黃、紫、藍三種卡片加起來大於11的技能檢定。
也就是說黃紫藍三種卡片上面的數字當正數計算,紅綠兩種卡片的數字會當負數計算。
如果總和大於等於11的話人類方就可以在跳躍表上前進一格。
如果沒達到的話,就會發生壞事件。
技能檢定是用來觀察誰是塞隆人的絕佳方法。
如果技能檢定時有七張卡片,其中四張是對這檢定不利的,
那你就知道某人(或某些人)加入三張不利的卡片,
當然也有可能是剛從命運牌堆中抽出的牌都是壞的,
這個互動會讓玩家間進行激烈的指控。
遊戲過程中會需要許多技能檢定,所以玩家要非常注意他們的技能卡。
當你為這項檢定打出太多卡片時對於未來的檢定可能不太有利。
但打出太少張又可能被指控是塞隆人。
幾乎每個回合都需要做出這種兩難的抉擇,但十分有趣。
遊戲進行-曝露身分的塞隆人
如果你的身分是塞隆人而且準備暴露本性時,
很簡單,只要在你的回合將身分卡翻開即可,這視為一個動作。
但要注意你在遊戲中的選擇會變得非常少。
我的建議是,除非人類方快輸掉遊戲,否則別輕易顯露身分。
當你公開你的塞隆人身分時,玩家可以採取下列行動:
Skills-塞隆人不再按照角色表上的指示抽取技能卡,而是每回合任意抽兩張技能卡牌。
Move-有四個特定地點賽隆人可以移動。
Action-賽隆人只能在四個塞隆空間中移動。
對於人類方,很不幸的,這些地方都會造成相當令人厭惡的結果。
這也是為何賽隆人要選擇表明身分的理由。
如果賽隆人太早表明身分的話在剩下的遊戲回合裡應該會覺得很無聊。
遊戲結束
當人類的資源逐漸下降時,玩家就感覺得到遊戲快結束了。
當某項資源下降到3時,所有的玩家,包括人類和塞隆人,
需要開始棄掉他們得到的東西。
人類想盡辦法阻止那項資源下降,賽隆人則是想盡辦法消耗那項資源。
當遊戲快結束時,每張危機卡、玩家動作都會帶來十足的緊張感,
因為這些都可能令遊戲結束。
在此只有一句話,Enjoy the Moment!!
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