經作者小羅同意後轉載並編修
本文是專門為
「已經知道BGG,並且想使用BGG作為桌遊傳播工具的傳播者」
撰寫的BGG初級應用法。
如果你還不知道BGG是什麼。
請點選:http://www.wretch.cc/blog/cacacity/27577082
希望【簡介BGG】這篇文章能幫助你瞭解BGG。
如果你已經知道BGG,但尚未使用BGG,或是覺得BGG不好用,
請點選:http://www.wretch.cc/blog/cacacity/27577148
希望【使用BGG前的「心理建設」】這篇文章能幫你與BGG建立雙方的「專屬連結」。
如果,你迫不及待想知道【BGG的初級應用法】,那就直接閱讀下去。
首先,你要有「搜索引擎」的使用習慣
只不過,這次的主角是BGG,
如果你記不得BGG的網址,那就打入「BGG」這關鍵字,
Gooogle會幫你找到它的(通常第一個連結就是它)!
來到BGG看似複雜的首頁,
如果你對英文有恐懼,希望【使用BGG前的「心理建設」】一文,
能幫助你在這個時候,不會關閉視窗或離開。
在這裡要跟你分享的第一個「初級應用法」就是
1.善用「關鍵字」
你就把BGG當成Google使用,
請在「紅圈處」鍵入「關鍵字」按[Go!]
而這個關鍵字,就是你想要找的「遊戲名稱」。
雖然BGG部分遊戲已有中文名稱的標籤,
但我建議你最好輸入「英文名稱」。
如果你不清楚你玩過的遊戲英文名稱,
建議你可以到海豚網桌上遊戲網:http://www.boardgamer.org/index.php
鍵入遊戲中文,找出它的英文名稱,
你也可以善用Google,它會幫你在各網站、部落格找出可能性,
例如:你可以試著用「阿龜可樂」為關鍵字,Google出它的英文遊戲名稱。
只是,強烈建議你以後玩遊戲,請記住它遊戲外盒上的單字。
為了方便請見,我以《波多黎各》為例,鍵入「Puerto Rico」,按[Go!]搜索
接著會跑出搜索結果,請點選「Puerto Rico」這一筆連結。
然後,就會進入本篇文章的主要舞台-「遊戲詳細資訊頁面」
請你用十秒鐘的時間瀏覽一遍這個頁面,別為了理解單字而停止瀏覽。
現在,我要逐一介紹「遊戲詳細資訊頁面」各區塊:
我將此頁面分為A~Q一共17個區塊,
首先,A區塊就是「該款遊戲資訊首頁」
A.該款遊戲資訊首頁
1.遊戲名稱與出版年份
2.平均分數
3.投票數與評語數
4.遊戲排名
5.跳至各區域
這個區塊的重點就是「2.平均分數」、「3.投票數與評語數」、「4.遊戲排名」
還記得,我剛成為玩家時,一直在意這些資訊。
BGG的平均分數,滿分是10分,目前排名第一的是《波多黎各》,8.30分。
要注意的是,BGG對於平均分數與遊戲排名有經過「加權計算」,
不是投票者評多少分就直接加總,並除以總人數。
另外,投票數不滿30票、或是遊戲本身屬於擴充版,也不列入遊戲排名。
或許就是諸如此類的小細節,讓BGG的使用者對於遊戲平均分數、排名有莫名的認同感。
但是,你會發現在BGG高分或是名列前十名的遊戲,
都並不是那麼適合在「對新手進行桌遊傳播時」所用的遊戲,
會有這樣的結果,我不會感到意外,
所以我才會在前文介紹BGG的成立與屬性,
過去也曾撰文介紹使用BGG該注意的地方,
有興趣的人可以參考:http://www.cacacity.net/forum/viewtopic.php?t=656
那麼,我是怎麼利用【A.該款遊戲資訊首頁】這個區塊?
如果我是經費有限的玩家,我會在意「2.平均分數」與「4.遊戲排名」,
它將是我採購標準,然後我會先把它列在「試玩清單」,
「親自玩過後,再考慮是否購買」。
如果我是桌遊傳播者,而傳播對象是成年的桌遊新手,
那我會在意「3.投票數與評語數」,因為會有那麼多投票數,
間接表示那款遊戲有大眾取向(其實是與其他遊戲相比之下的大眾)。
特別要注意的是,某些遊戲它的平均分數相當高,但是投票人數很少時,
這個分數是需要被質疑的,很有可能這是出版社或作者號召親友團來投票而拉高平均分數。
這就是我很常強調的,先釐清自己的傳播對象,用BGG才不會迷失或誤用。
另外,給你一個功課,請想辦法求出答案:
請問BGG所有桌上遊戲中,投票數最多的前三名分別是哪些遊戲?
B區塊是「遊戲基本資訊」
B.遊戲基本資訊
1.遊戲設計者
2.美術設計者
3.出版社
4.出版年
5.遊戲人數
6.使用者建議人數
7.遊戲時間
8.官方建議遊戲年紀
9.使用者建議遊戲年紀
10.語言需求
11.遊戲種類或主題
12.遊戲機制
13.擴充或延伸
14.基本或需搭配主遊戲
15.某系列
16.主要遊戲名稱
17.其他遊戲名稱
18.網頁資訊
19.子目錄
這個區塊是我最常使用的區塊,也常常運用到一些進階用法。
1.遊戲設計者
我喜歡某一款遊戲,我可以點選該遊戲「1.遊戲設計者」的連結,
得知同一位作者參與設計的其他遊戲,
然後,自己依據難易度安排成一個遊戲清單,在聚會中傳播給新手或是親朋好友,
最後再跟他們說:「你們剛剛玩的遊戲都是同一個作者參與設計的」
聚會後可以輕鬆地談論這些遊戲的創意或是感想,
而讓他們不只是把遊戲當成遊戲,也可以成為之後的話題,或下一場聚會的伏筆。
當你玩的桌遊夠多時,你會注意到一些知名設計師以及他們的特色,
有時候你看到設計師的名字大概就能知道這遊戲的機制或特色為何。
例如數學博士的R.K.設計出的遊戲多以競標類為主;
富饒之城的設計師Bruno Faidutti的遊戲大多很心機,需要不斷地去推測別人的想法;
聽到Martin Wallace就知道這遊戲應該是時間常而且規則繁複。

