- Sep 09 Thu 2010 21:03
[遊戲介紹]德國蟑螂Kakerlaken-Poker
- Sep 09 Thu 2010 12:04
專訪 「歷史巨輪」作者,弗拉達.赫瓦季爾(Vlaada Chvatil) (2009)~~(上)
弗拉達.赫瓦季爾(Vlaada Chvatil)
原文連結: BoardGameNews專欄
近年來,歐式桌遊設計已經明顯地自傳統的德國市場擴張出去。法國、意大利和其他地方,都迅速成為設計的重鎮。所以很自然的,這種趨勢也出現在歐洲的東方,波蘭(Poland)和捷克共和國(Czech Republic)在桌遊市場的崛起也培訓出不少遊戲設計者,他們的遊戲也受到玩家密切地注意。
- Sep 08 Wed 2010 15:56
永懷我們的"現代版圖戰棋之父"~Charles S. Robert
查爾斯羅伯茨Charles S. Robert(1930年 - 2010年8月)被尊稱為”現代版圖戰棋之父”(The Father of Board Wargaming),在2010年8月因肺氣腫合併肺炎,與世長辭,享年80歲。
2010年8月時的查爾斯羅伯茨大師
- Sep 08 Wed 2010 15:42
專訪桌遊設計大師 倪睿南(Reiner Knizia) – 大師就是不一樣篇
編譯自Funagain的interview
SG:什麼是最近很有話題性的德國年度遊戲獎(Spiel des Jahres, German for Game of the Year)的本質呢?
RK:這是一個很特別的遊戲獎項,有點像遊戲裡的文學獎,這是一個很好的認同。他們也會把其中一個項目頒給紙牌遊戲。但對於授權遊戲,加上裡面又是授權角色時,該遊戲能在德國年度遊戲獎中嶄露頭角就不是件簡單的事了。他們通常都會迴避提名那些許可授權遊戲,亦即所謂有“基本盤”的遊戲。這是多方面考量的。獎項就像給遊戲掛了成功的保證,但一旦是授權的遊戲時,爭議就出來了,因為遊戲的成功究竟是來自授權的因素、獎項的加持、還是遊戲本身的成功等等,就變得不清楚了。我認為觀念在改變,在以前很多時候公司認為,因為他們為授權許可付出許多代價,以致於無法再去著重於良好的遊戲設計。所以,那些遊戲大多數只是非常簡單、價格便宜、獨立製作的遊戲設計而已。這意味著人們買了那些遊戲,玩法也不會有什麼新意。對兒童遊戲來說還可以,因為孩子總是只被喜愛的圖片和人物吸引而已。但在家庭式遊戲的層面就會讓玩家失望了,因為他們沒有真正玩到好遊戲,而只是買了一盒授權遊戲而已。但這樣的情況正在發生變化,這就是為什麼我把主要焦點放在設計授權遊戲上的原因。唯有如此,玩家才能既滿足粉絲的癮,又能實際上玩到好的遊戲。
- Sep 08 Wed 2010 15:30
專訪桌遊設計大師 倪睿南(Reiner Knizia) – 授權桌遊篇
編譯自Funagain的interview
SG:談到銷售問題,您最近開始致力於取得書籍和電影遊戲化的授權。你能告訴我們這是怎麼回事嗎?
- Sep 07 Tue 2010 00:37
[新聞] 2010/08/28~08/31 近期桌遊新聞
01 超激烈冰壺比賽搬上桌 [2010/08/28]
遊戲名稱:Kairn
設 計 師:Daniel Quodbach
出 版 商:Blackrock Editions、Le Scorpion Masqué — 2010 年 9 月
- Aug 29 Sun 2010 23:54
專訪桌遊設計大師 倪睿南(Reiner Knizia) – 經典設計篇
編譯自Funagain的interview
SG:讓我們來談談一些您的遊戲吧。你會打算用”系列作”的方式去出版遊戲嗎?很多人認為”現代藝術”(Modern Art)、”梅迪奇”(Medici)及”上流社會”(High Society)是你的”拍賣”(Bidding)遊戲三部曲。而“兩河流域”(Euphrat & Tigris)、”穿越沙漠”(Durch die Wüste)和”侍”(Samurai)是你的”置放指示片”(tile-laying)遊戲的三部曲。這是你故意去做的嗎?還是遊戲社群中有三部曲的觀念,使得遊戲出版有一個系列的感覺?
- Aug 28 Sat 2010 23:08
[新聞]2010.8.18-8.21近期桌遊新聞
1.FFG再次發行魔鎮驚魂微縮模型[2010-08-18]
正如過去的新聞,2009年10月FFG(Fantasy Flight Game)遊戲公司發表了一系列魔鎮驚魂的微縮模型。但因引來玩家的抱怨,認為兩個模型要價13美元太貴了。FFG決定放棄這個想法,改採別的方式打入市場。
新的微縮模型於今年八月份的Gen Con 2010中首度登場,全套一共48隻全彩微縮模型,單隻售價4美元。但根據FFG的說法,由於生產成本的關係,雖然售價低於2009年,潛在的壞處卻是,玩家無法在一般的通路商或零售商中購得這些微縮模型(零售商可以自行跟FFG洽談關於零售的模式,但不會有折扣)。因此,玩家若想要購買這些微縮模型,就要到FFG的網站上購買。目前,這些微縮模型的圖片已經公佈在FFG的魔鎮驚魂網頁上了。
- Aug 26 Thu 2010 13:26
專訪桌遊設計大師 倪睿南(Reiner Knizia) – 德國、美國、新鮮事篇
SG:大師,如果我們現在可以開始的話,我想跟您聊一下有關歐洲(特別是德國)的桌上遊戲產業跟美國的桌上遊戲產業有什麼不同。告訴我,有什麼是德國人知道,而我們不知道的?在美國,桌上遊戲是被貼上了一個污名的。除了賭博遊戲(gambling)、或派對/益智問答型遊戲(party/trivia)之外,大部份美國人都不會花太多時間在玩非電子類的遊戲上。
- Aug 26 Thu 2010 13:21
專訪桌遊設計大師 倪睿南(Reiner Knizia) – 設計生涯篇
- Aug 26 Thu 2010 13:18
專訪桌遊設計大師 倪睿南(Reiner Knizia) – 年少輕狂篇
- Aug 21 Sat 2010 20:37
[遊戲介紹]很久很久以前Once Upon a Time
- Aug 20 Fri 2010 22:55
[戰報]鎗戰卡森市Carson City
<鎗戰卡森市>(Carson City)單看封面已經知道背景是「西部牛仔」。玩這個桌遊之前,我還以為它只是個充滿鎗戰的遊戲,不過卻令我們喜出望外。 簡單來說,它好像「西部牛仔」版本的農莊生活。所以說大家當然可以各自為政,但敵人看到你的領地有利可圖過來攻擊也是不能避免。
朋友玩後都想一玩再玩,讓我報導一下上次的戰況吧。
- Aug 19 Thu 2010 23:47
[新聞]2010/08/13~08/15近期桌遊新聞
- Aug 18 Wed 2010 11:17
你了解什麼是GenCon跟Essen展嗎?
最近提供了一些Gen Con跟Essen的新遊戲消息給大家. 但對於一些初入門的玩家來說, Gen Con跟Essen對他們來說一定很陌生. 這裡給大家簡介一下這個世界兩大版圖遊戲展是什麼給大家知道.
>> Gen Con:
Gen Con是北美最大和最重要的年度遊戲大會。這個大會最大的特色是, 它內容囊括了: 角色扮演遊戲(Role-playing games)、微縮模型戰棋(Miniatures wargames) 、版圖遊戲(Boardgames) 、真人角色扮演遊戲(Live action RPG) 、集卡式遊戲(Collectible card games) 、策略遊戲(Strategy games) 、電腦遊戲(computer games)...等等, 參觀的玩家可以在這裡進行各種級別的比賽和互動遊戲.
Gen Con開始於 1967年, 該屆後來被稱為“Gen Con 0”是在美國的威斯康星州的日內瓦湖(Lake Geneva)舉行, 是一個給戰爭遊戲愛好者聚集在一起非正式的活動, 而Gen Con這個名字就是衍生於"日內瓦大會(Geneva Convention)"的簡稱而來, 而一直沿用至今. 從第一屆Gen Con 0只有12個人出席, 發展到現在的Gen Con, 已經不能同日而語了. 像去年的Gen Con 2009, 入場人數便高達27,900人以上, 跟E3電玩展2006的規模不分上下了.
現在的Gen Con除了在北美以外, 在英國跟法國都有舉行. 而北美的Gen Con也大多固定在印第安納州印第安納波利斯(Indianapolis, Indiana)的印第安納州會議中心(Indiana Convention Center)舉行, 時間也大多定於每年的8月上旬或中旬, 舉行為期4天年遊戲大會.