大家好,小弟第一次在地圖室寫文章,請多多指教。
第一次為大家送上的是小弟與三位朋友玩桌遊的其中一次戰況。
這個遊戲叫RUNEWARS,符文之戰。為了令大家看得更投入,先簡介一下這個遊戲。
RUNEWARS是一款戰爭類型桌遊。
遊戲目的是透過發動戰爭、完成個人任務及英雄任務等來奪取六個DRAGON RUNE(勝利點數)來勝出遊戲。
遊戲中有四個種族,人類、精靈、獸人及不死族,每個種族有差異。
遊戲主要是由季節及決策系統控制,每個季節皆有特別事件發生,而這時玩家也要決定自己於當季的決策。
(概括有軍事、內政、建築及其他四類) 當然這個遊戲還有行動卡、英雄事件、職銜卡等元素輔助,
令遊戲更平衡、完整及多元化。
下圖是精靈的士兵及英雄(擁有強橫的飛馬)
精靈的資料表(記錄資源及兵種資訊)
起局形勢(黑色的是NPC)
說了這麼久,終於到了戰況:
起始設定:人類(藍色、北方)、精靈(綠色、南方)、獸人(橙色、西方)及不死族(紫色、東方)
(這個方位只限此局,因為每新一局的遊戲也是採用地圖拼砌的形式。)
(而每人起始擁有兩個DRAGON RUNE。)
我選的是精靈,它優勢是起始金錢多及有強橫的飛馬。
但是由於我的位置比較多NPC怪物及資源缺乏,因此比其他對手發展得慢。
北方的人類掃清附近的NPC後,便考慮進攻東或西方比較好。他最終選擇了與東方的不死族爭取中原地帶。
東方的不死族起始地佳,加上術士可以召喚骷髏兵,戰事一直順利,征服了後方的NPC後便馬上進迫人類。
西方的獸人由於無人騷擾,發展得很順利,養精蓄銳後便打算來中原參一腳。
這時,各方的英雄因為留戀之前未玩過的神秘事件(於每格地圖的未知事件),因此英雄任務未見明朗。
但戰事也因神秘事件變得更刺激,因為開動了的其中兩個神物事件就是兩道互通的傳送門,令獸人可以出奇不意地進佔中原。
下圖是戰局形勢01
我抱著防守的心態去玩這盤遊戲,因此未去到中原地帶已經停在路邊做個人任務。
(因為DRAGON RUNE也可透過個人任務、季節卡、英雄任務獲得,不一定要打仗搶奪別人的。)
不死族持著兵力強大攻擊人類,以圖搶奪DRAGON RUNE。
而人類因為資源不足,兵力起初比較薄弱,所以不敵不死族,被他攻陷了一些領地。
但與此同時,獸人亦不甘視弱,透過傳送門到達中原地帶,攻擊不死族。
戰局形勢02
不過不死族實在太強橫,獸人未享甜頭前已吃盡苦頭。
而我亦都打算在他們戰鬥得兩敗俱傷時來個漁翁得利。
不過事情往往出乎意料之外,可能人類命不該絕,一張季節卡令到他大翻身。(每人即時免費徵兵一次)
因為不死族士兵已到上限,分享不到這張季節卡的好處,但其他三個種族就可以。
因此兵力數目拉近了,戰事亦都不再一面倒。
不死族被人類反擊,元氣大傷,不過由於他後防尚有兵力,其他人也難一時三刻攻入。
獸人此時亦想將後勤部隊都推上前,而抵抗暫時佔上風的人類。(因為這局遊戲沒有永遠的同盟,都是個人勝利。)
戰局形勢03
鑑於時間不早,各人都同意在此終結遊戲。結果大家儲存的DRAGON RUNE也是差不多(四至五個),並不是由不死族領先。
(我也得到了五個,兩個起始、兩個由季節任務得來、一個由個人任務得來。)
我玩了這個遊戲幾次,發覺有以下重點值得注意。大家不妨參考一下:
1) 盡快攻佔有利位置以奪取更多資源,然後建築城堡,以作為防線。
因為就算你攻佔不到別人的領地獲取DRAGON RUNE,也致少不會被人搶走了自己的。
2) 適當的獲得及使用金錢。因為這個遊戲有不少競標時間,往往競投回來的是很好的東西。
因此賺取金錢往往有利於日後行動。
3) 適當的運用行動卡及英雄任務的報酬。有一些行動卡或報酬的功能很有用,
例如加資源、改變戰爭結算結果、加強傷害,因此在遊戲中的關鍵時刻使用往往能扭轉局面。
4) 外交的重要。雖然遊戲中沒有永遠的盟友或敵人,但往往當你太過強勁以及樹敵太多時,將會被各人圍攻。
因此要找暫時的盟友或保持中立,到有一定實力才逐一擊破。
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