春節期間,特地帶了霸業回家和我弟一戰,由於還要趕考試進度的緣故所以只開了一場兩人對戰的霸業。

這場我控制奧匈帝國、英國和俄羅斯,我弟則是控制義大利、法國和德國。

簡單來講,霸業的回合流程就是依國家順序輪流執行動作,先奧匈(),然後依序是義大利()、法國()、英國()、德國(),最後是俄羅斯()。由持有最多該國家最多公債的玩家控制此國家,他可以拿代表此國家的標記在圓盤上順時針移動,圓盤的每一格都有不同的動作可執行:蓋工廠、生產、進口、調遣、投資和稅務。前面四個動作是讓玩家用來佈局的,而投資這個動作能讓玩家向國家收取公債的利息,這是玩家唯一的金錢收入來源,稅務則是讓國家能有收入。若國家太弱徵不到稅,則玩家也無法從這國家拿到錢,但窮兵黷武的話自己可能也得不到太多好處,因此如何在混亂中看準投資機會買進國家公債才是最重要的。玩家在霸業中扮演投資者,最終目的就只有一個字-錢,遊戲結束時是看誰擁有的公債價值最高以及財產最多來決定勝負。

就地理位置來看,我的英國被我弟控制的三個國家隔離,奧匈帝國和俄羅斯實在很難去照應。前兩三輪幾乎每個國家的動作都一樣,就是先生產兵力,再調遣去佔領一些區域以便徵稅增加國庫收入。但過沒多久我弟看我大筆買進英國公債,便驅使法國和德國聯手攻擊英國,使得英國國力大幅受限,一開始英國就只有造船場,德法看準這一點,藉由船艦的運送大舉派遣軍隊前來佔領造船廠,讓英國無法恣意地生產最自豪的船艦,迫使我浪費一些回合,最後只好進口軍隊和船艦來突圍。義大利則是毫無牽絆地持續壯大,因為奧匈帝國一開始無造船廠(恰好和英國相反),加上法國又同樣由我弟控制,所以地圖左下方的區域前期都被義大利佔領,賺取了不少稅收,而國力也遙遙領先。




因法國也持續壯大,眼看再這樣下去英國就要提前出局,於是我大筆買進法國公債,換我控制法國。這下子情勢大逆轉,我弟的義大利和德國被圍攻,我派遣俄羅斯和奧匈帝國將德國打得潰不成軍,還毀掉它一間兵工廠。我弟也不甘示弱地圍攻奧匈帝國讓我四處受限。




遊戲進行到此,奧匈帝國和俄羅斯是國力最弱的國家,不僅國力弱,體質也差。因為這兩個國家很難和其他強權抗衡,於是我決定把它們的國庫掏空就好,不再投入金錢建設。然後我和我弟陷入爭奪法國公債的競賽中,雙方都爭取擁有法國的控制權。到最後法國的公債都被買光,而我弟贏得法國的控制權。這時已接近遊戲尾聲,因為法國國力十分強盛,不但佔領數個徵稅地區,還有兩間造船廠和兩間兵工廠,稅收高達16,而國力一下子就攀升10點。在霸業中是看國家一次可以徵多少稅來決定國力增加多少,當有國家的國力達到25點時遊戲結束。這時遊戲接近尾聲,因為沒有人能阻擋法國,它只要再一次執行稅務這個動作遊戲就結束,於是我只好想盡辦法在最後階段撈一筆,看哪些公債值得買、哪些國家的國庫還有油水可撈。而提升國家公債的價值也是手段之一,因為最後勝利點數是公債上的利息乘以國家國力參數(國力點數0~405~9110~14215~19320~244255),再加上自己的財產。




最後一圈,奧匈帝國和俄羅斯的國庫都被我掏空,而殘弱的國力也無法再上升。英國因為之前在地圖左上方大幅拓展的緣故增加不少國力和稅金,而我也趁此機會利用投資收取公債利息,將英國的國庫也掏空。可惜,因為我沒好好經營奧匈帝國,加上公債只能增加不能減少,奧匈帝國的國力參數為0,它的公債都成了壁紙。而俄羅斯的國力參數也只有1,這兩個國家的公債讓我很傷。最終我以192輸給我弟的222

霸業這款遊戲蠻有趣的,是款偽裝成戰爭遊戲的股價遊戲。當玩家控制的國家受到圍攻時也不須太過擔心,因為玩家目的在於賺錢而不在於經營國家,不過要是擺爛的話小心國家公債變成壁紙。剛開始進行時難免會專注在國家的發展,到中期時玩家就得把注意力放到賺錢這件事上。在遊戲中期只要有個國家強大起來,遊戲可能很快就結束,讓人措手不及。霸業多人玩的話應該會比較熱鬧,兩人對戰實在太累了,要縱觀全局,要得一直想對策。這一場教學局玩了3.5小時,我和我弟都有種虛脫的感覺,下次看能不能找滿六人,想必會很熱鬧。

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