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遊戲人數:3~6人
遊戲時間:90分鐘
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呆伯特(Dilbert)是大家相當熟悉的漫畫人物,
是作者Scott Adams以自身辦公室經驗或讀者來信所創作的諷刺職場獻時的作品。
呆伯特是不受異性跟上司青睞的單身衰尾男性工程師、熱愛科技發明的發明狂,
有一個同樣熟悉科技的老媽,講起喜歡的科技話題來會是一串一般人聽不懂的術語,
有用術語催眠和讓人發瘋殺人的能力。

這款遊戲知名度不高,但主題性相當夠,部份卡片上還有漫畫。
日前在小古大聚會有教學,國內應該買不到。
價格不高,約30美金,不過卡片上的文字敘述很多,
建議玩家將其中文化或和英文能力強的人共同遊玩。

遊戲作者主要是想以桌遊的形式重現漫畫,很多漫畫中的角色都會出現在遊戲中。
玩家會扮演其中一個角色,試著逃避被指派工作、
在辦公室裡奔跑處理專案、躲避上司和他的密友,並且增加自己的快樂。
每個角色都擁有一項特殊能力,例如Wally擅長假裝"看起來很忙碌",所以他會少拿到一個工作標記;
而Asok知道辦公室的秘密路徑必起可以穿越隔間的牆。


遊戲中玩家會記錄各項數值,包括冷漠(Apathy)、無能(Incompetence)、
討厭度(Offensiveness)和快樂(Happiness)。
玩家最終的目標是在最後遇到老闆時,成為全體員工中最快樂的人。


一次會開出六張專案卡(project cards),玩家都會被指派任務,依專案上面所列的標準而定。
如果有玩家在特定標準都相同的話,則距離老闆辦公室最近的人會被指派此項專案。
所以玩家盡量讓自己的辦公室隔間離老闆越遠越好。
專案卡上也會標明特定的符號,玩家需要去拜訪各個部門去蒐集這些符號。


玩家在回合開始前抽一張Memo卡,它會給予玩家特殊能力,
有的是對自己有利,有的則是能對其他人造成大傷害;
有的能夠使用好幾次,有的則是只能在特定時候使用。
玩家最多只能擁有五張Memo卡。


然後玩家可以在辦公室裡移動,每個角色卡上面會註明移動上限(motivation limit),
牆壁和其他角色都會擋路,除非玩家擁有特殊能力或Memo卡提供的能力。
玩家也可以選擇奔跑,可以增加移動上限,
但如果被昏暗王子菲爾(Phil, the Lord of Insufficient Light)抓到的話,則會被擊倒並馬上結束回合。
被擊倒的話下一回合必須先花行動點站起來,因此移動的步數會減少。

某些辦公室當玩家進入時會啟動某些功能,較具戲劇性的是會議室,
因為會翻開一張顧問卡(Consultant card),這些卡片會產生很大的影響,
並且只有在新的顧問卡翻開後,前一張才會失去效力。
這些卡片為遊戲注入許多幽默,但大部分都會減低遊戲的流暢度,
我能了解作者的用意,但這有時真的會阻礙遊戲進行。


如果玩家進入一間上面繪有他所需要的符號的辦公室,他可以將對應的符號用玻璃珠標記起來。
當專案卡上蒐集完專案卡上的符號後,玩家可以使自己的快樂度增加2,並且將工作標記拿回來。

部分辦公室上面有骰子圖案,當玩家進入辦公室時需擲骰,然後翻開規則書最後一頁查詢對照表。
擲骰結果有好有壞,有可能影響數值、專案或快樂度。


部分辦公室上面有骰子圖案,當玩家進入辦公室時需擲骰,然後翻開規則書最後一頁查詢對照表。
擲骰結果有好有壞,有可能影響數值、專案或快樂度。

當所有玩家都完成回合後,老闆會確認專案並且移動。
某些專案會影響某些角色,某些專案可能會使玩家降低快樂度,某些則會增加。
快樂度降低的話表示距離老闆越來越近。
檢查完專案後,老闆會在快樂度的計分表上移動三格,
當他的標記追上任何玩家時,遊戲立刻結束。
遊戲結束時,玩家根據最後辦公室隔間的位置來調整快樂度,最快樂的玩家獲勝。

整體來講,這遊戲在捕捉呆伯特精神上做得很好,
卡片上的文字敘述有些很幽默,專案卡和顧問卡的名稱也會讓人會心一笑。
處理專案的機制也很符合主題,比較可惜的大概是文字太多,需要一定的英文能力。

另外遊戲中玩家可能因為一連串的事件而使快樂度降低,
這些損失在某些時候會很難彌補,
較嚴重的狀況下玩家會在知道自己沒有獲勝的希望來進行剩下的遊戲。

顧問卡是一大麻煩,它會影響遊戲的流暢度,
個人建議可以移除顧問卡,這只會減少一些幽默,但可以加速遊戲。
最後要指出的缺點是遊戲時間太長,通常只有中階策略以上的遊戲才會玩到90分鐘,
對於這種惡搞型的遊戲而言90分鐘實在有點過長。
不過喜歡Burn Rate這種惡趣味的玩家應該會喜歡這套遊戲。

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