遊戲人數:2~8人
遊戲時間:30分鐘
BGG連結
修改自桌遊革命
這是誰是牛頭王Take 6的圖版版本,為了慶祝Take 6十週年而推出的。
它利用Take 6的基本概念,並加上一些東西,蠻好玩的。
牛頭大賽一樣是盡量避免拿到分數,遊戲結束時分數最少的玩家獲勝。
喜歡Take 6的玩家可以試試看這款遊戲。
遊戲開始時,玩家各取同色的棋子及屏風,
將棋子放到計分表起點上。
將所有數字牌覆轉洗混並分發各玩家6張,此為隱藏資訊。
剩下的數字牌蓋著放一旁備用。
任意翻開4張數字牌放到圖版左上方首4個行列的最左位置。
遊戲進行間,放有數字牌的位置行列方為「有效」。
「有效」行列會一直維持有4行。
遊戲以回合進行。遊戲回合依下列步驟進行。
1. 補充
若玩家已無數字牌,即會獲發6張數字牌。
若餘下數字牌不足6張,玩家即全數取得所有餘下的數字牌。
若數字牌已耗盡,玩家無法獲發數字牌,遊戲便即完結。
2. 買牌
玩家以分數多寡為次序,分數較多的玩家優先購買數字牌。
玩家可加1分以買入1張數字牌。
玩家最多可買入3張數字牌,而其持有之數字牌總數不得多於9張。
玩家必須先決定買入數字牌的數目,然後才拿取數字牌。
3. 出牌
所有玩家同時從其屏風後拿出1張數字牌,
牌面向下地放到自己面前的桌面,然後同時公開牌面。
依牌面數字大小,由小至大逐一依從以下規則
將數字牌放到圖板上的「有效」行列中。
a. 依每「有效」行列最右方的卡牌,
該數字牌即排在牌面較其小的數字牌右方。
b. 若多於1行列最右方的數字牌牌面較其小,
該數字牌即需放到其中牌面最大(即差額最小)的數字牌右方。
c. 若數字牌牌面小於所有「有效」行列最右方的數字牌,
則放到其牌面最大(即差額最大)的數字牌右方。
玩家的數字牌若放在印有牛屎的位置上,玩家即取得牛屎上的分數。
(牛屎就是圖版上格子裡面一團一團黑色且有數字的東西)
玩家的卡牌若放在行列尾的牛欄上,玩家即取得牛欄上的分數。
玩家必須選取該行列的1~2張數字牌加入自己的手牌,
該行列餘下的數字牌則覆轉放回盒中不再使用。
玩家剛打出的卡牌則改放到下一並非「有效」的行列,
讓下一行列變成「有效」。
(註:一個「有效」行列可能因此而清空,而隨後又再次變成「有效」。)
玩家取得分數時,即將其棋子沿計分表前進。
除起點外,計分表上每格皆只能放置1個棋子。
棋子沿計分表前進時,若剛好停在放有其他棋子的方格上,
即需再往前走直至下一空格為止。
「有效」行列中若印有以下方格,
而又並未被數字牌覆蓋時,即有以下特殊效果。
「2張牌」:
這回合在步驟3出牌中,所有玩家同時從其屏風後拿出2張數字牌,
牌面向下地放到自己面前的桌面。
數字牌需如常依牌面數字大小,由小至大逐一放到圖板上的「有效」行列中。
玩家若只有1張數字牌,則必須在2買牌中,買入最少1張數字牌。
「牛頭木牌」:
玩家取得分數時,棋子改往後走,玩家買入數字牌時亦相同。
棋子若剛好停在放有其他棋子的方格上,仍需往前走直至下一空格為止。
步驟3出牌中若牛頭木牌全被蓋上、或行列不再「有效」,
此效果即會立即無效。
當首次有棋子停在(或越過)即有「瞪眼牛頭」的方格時,
下一個回合的步驟3出牌中,玩家需依次序出牌。
出牌次序依棋子位置決定,棋子越近起點,玩家需先行打出並公開卡牌。
所有玩家皆打出卡牌後,方依規則逐一擺放。
玩家的棋子若全數退回「瞪眼牛頭」格的後方,上述效果將會再次生效。
當數字牌耗盡,玩家無法獲發數字牌、或有玩家的棋子前進至60的格子時遊戲結束。
棋子離起點最近的玩家獲勝。
牛頭大賽的節奏很快,而且一樣有Take 6的味道,算是蠻成功的圖版續作。
在買牌這階段雖然每買一張牌會扣一分,但玩家不要吝於買牌,
因為在某些關鍵時刻你的手牌越多越能避免拿到懲罰分數。
另外牛頭大賽也設計了一個避免Runaway leader的機制,
也就是在計分表後半段設計"瞪眼牛頭",
這可以讓懲罰分數較少的人處於比較不利的形勢。
再次推薦給喜歡Take 6的玩家。
留言列表