遊戲人數:3~8人(5~6人最佳)
遊戲時間:60分鐘
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最佳陷禮GiftTRAP是一款非常棒的聯誼或派對遊戲,玩家可以藉由此遊戲知道彼此喜歡什麼東西,
這款遊戲自2006年推出後就獲得許多遊戲大獎或被提名,
在2008年被遊戲雜誌評選為年度派對遊戲。
玩家在遊戲進行時會送別人禮物,同時也會收到別人送的禮物,
送禮物的分數和收禮物的分數分別計算,
如果送對禮物或收對禮物的話雙方的分數都能提升,反之則下降。
原則上這是屬於互相彼此認識的遊戲,所以遊玩時不必急著處理分數,
可以多花點時間聊聊為何喜歡這個禮物,
畢竟桌遊是一種社交工具,所以不必太拘束於遊戲上,大家聊得開心最重要。

遊戲包含8組不同顏色的玩家配件,計分用的收禮和送禮Token各一個。
以及下圖中,上面四個圓形token,用來標示自己喜歡的禮物前三名,以及最不想收到的禮物。
下面四方型版塊的則是要送給別人的token,因為每次會翻開人數+1個禮物,
上面會有編號1~9,如果你想送1號禮物給某人的話就蓋著拿1號版塊給他。
下圖的tokens皆為正面。



禮物分成四個種類,各80張,而且都是雙面的。一次只會開一個種類,不會混在一起開。
黑色是豪華,通常是那種一般人很難得到的東西,例如飛行訓練課程、一年份食物之類的。
然後高級程度接下來依序是藍色、紅色,而黃色這類通常是一些比較奇怪的東西。
建議一般玩的時候不要開黃色,因為大家都不知道要送啥,會減低樂趣。


遊戲進行

每個玩家會輪流擔任主持人,他挑一類禮物,從裡面抽出人數+1張卡片,
他可以決定要使用哪一面,因為兩面是不同的禮物,然後放到圖版上。
建議一次開一張,然後將禮物名稱講出來,這樣可以觀察大家的反應,比較好送。
卡片都放好後,玩家開始互送禮物,將送禮的四方形版塊蓋著送給對方,主持人也會參與。
送好後每個玩家再把用來排名的圓形tokens放到圖版上相對應的禮物上。

大家都放好後,由主持人開始,先翻開排名tokens,再依序翻開別人送的方形版塊。
如果別人送的版塊和主持人的前三名相符的話,
主持人可以在Get計分表上分別前進3、2、1格,
送禮者則可以在Give計分表上分別前進3、2、1格。
如果送禮者送的是主持人前三名以外的禮物,則雙方在Give和Get計分表上會分別退後1格。
如果很不幸送到主持人最討厭的禮物,則雙方在Give和Get計分表上會分別退後4格。
主持人開完別人送的禮物後,再依順時針方向,
下個玩家先翻開自己的喜好排名token,然後翻開別人送你的方形版塊,來處理前進或後退。
一直到所有玩家都依序做過後,換下一位當新主持人,開始新回合。



下圖是玩家拿到的配件組,玩家還會拿到下圖右上角的兩張卡片。
一張為Get More,另一張為Give More。
簡單的講這就是押寶卡,你必須在大家送完送禮版塊後馬上就決定要不要押,
一張只能使用在一個送禮版塊上
如果你送對或收對的話,前進格數會加倍,但如果猜錯的話也會加倍後退。

遊戲結束
當某一回合結束,如果有人的收禮和送禮token都抵達終點的話遊戲結束,他就是送禮高手!!

我蠻喜歡這款遊戲的,因為可以彼此互相認識,
建議不要把它當一般遊戲來玩,只顧著處理遊戲流程,
應該多花點時間了解其他人為何會喜歡什麼禮物。
對我而言最後是誰贏不重要,重要的是享受大家彼此了解的過程。

我有把這款遊戲改變一些規則,用來在慶生會中帶遊戲。
因為慶生會的人數不少,每次都10~15人,
所以我將規則改得更簡便些,除去一些繁雜的部份,
這樣帶下來的效果還不錯,也彌補了GiftTRAP這款遊戲最多只能八人同樂的缺點。
這真的是很適合在慶生會拿出來的遊戲,
因為大家可以送彼此一些平常收不到的禮物,
也可以趁機知道誰喜歡什麼禮物,這對我這種每次挑禮物都要挑半天的人多少有些幫助,
至少以後要送對方禮物會比較知道方向。

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