【原來政治是這檔事…】(Democracy: Majority Rules)(附中文規則)
BGG連結:http://boardgamegeek.com/boardgame/123162/democracy-majority-rules
原文規則:http://www.boardgamegeek.com/filepage/81700/democracy-majority-rules-1-1-update-english
小弟為大家把原文規則翻譯成中文規則,本規則只供同好參考,不要用作任何商業用途!
中文規則連結:http://www.boardgamegeek.com/filepage/82761/traditional-chinese-rulebook
【原來政治是這檔事…】(Democracy: Majority Rules)是一款外交政治類遊戲,支援3至5位玩家的約一個小時的遊戲。非常有趣且非常嘴砲,有【香蕉共和國(Junta)】的味道,但沒有它那麼血腥。合縱連橫,漁翁得利絕對是本遊戲最好的評析!
這個遊戲主要有兩大元素。首先是玩家們會放置「支持者」到「陣營板塊」上,來爭取成為多數並獲得該能力卡的控制權。另外,玩家會賺取「影響力」,並花費它們來投票支持或反對「法案卡」,從而讓自己獲得好處,讓對手遭受懲罰。在第5個回合時,誰獲得最多「政治資本」誰就贏得遊戲。你可以透過贏得「投票」、收集「法案卡」和控制「陣營」來獲得「政治資本」。
遊戲回合(GAME TURN)
每個遊戲回合分成4個階段:1. 分配階段;2. 支持者階段;3. 結盟階段;4. 投票階段。在每個回合中,每位玩家都是同時進行每個階段的,而持有特定「能力卡」的玩家可以在特定的時間進行干預並戲劇性地改變結果。
陣營與能力(FACTIONS & POWERS)
‧ 激進分子(ACTIVISTS):他們屬於提倡者、示威者、自由分子、及壓力團體,盡一切所能出發出不平之聲,並挑戰現狀。煽動者。
示威:在「結盟階段」中的任何時間,你可以在不需允許的情況,把屬於任何一位玩家(包括你自己)的1個指示物,從任何一個陣營移動到另外一個陣營上。
‧ 選民(VOTERS):當中包括納稅人、人民政治團體及國家百姓,還有那些懶得投票的人。選民控制代表了公眾對你們的政治行動想法是一致的,還有你的呼籲投票行動的有效性。民粹主義者。
選舉:你可以額外移動3個支持者指示物到至少有你的一個支持者的箭頭上來推動:新加的支持者不必都是你的,可以是任何玩家的,只是他們有權拒絕這個特權。
次要能力:如果在「選民陣營」加上「媒體陣營」中,你擁有最多支持者指示物的話,除了不能選擇自己以外,你可以選擇任何一位玩家去持有「總統卡」。
‧ 媒體(MEDIA):現代媒體非常複雜,當中包括了所有電視台、廣播電台、新聞報紙、雜誌及部落格等。媒體鉅子。
醜聞:在所有推動進行完畢時,從一個箭頭上移走部份或全部支持者,把這些支持者放回它們原來的陣營上。
次要能力:如果在「選民陣營」加上「媒體陣營」中,你擁有最多支持者指示物的話,除了不能選擇自己以外,你可以選擇任何一位玩家去持有「總統卡」。
‧ 財團(MONEY):代表了對金融有極大影響力的大企業、企業、有錢人、銀行及股市等。商業大亨。
雙倍下標:在輪到你下標的任何時間中,你都可以宣告對該回合中的一個投票進行雙倍下標。所有你下標到那個投票的影響力及政治資本價值都會x2(下標總值變雙倍)。亦即影響力3的下標變成影響力6。
‧ 官僚(BUREAUCRACY):這個陣營代表了國家治理的機制,包括:公務員、政府部門、管理人員、內閣及維安警察等。行政首長。
官僚習氣:當有要求時,你可以決定玩家進行支持者「推動」的玩家次序。你必須決定次序,而且不可放棄(除非那是你提出要求的)。不過,如果你選擇在「推動」時首先移動的話,你可以在「結盟階段」時獲得+1政治資本。
次要能力:當有要求時,你可以決定玩家的下標次序,以及在一個投票後增加/移走支持者的玩家次序。你不可放棄作出決定。
‧ 司法(JUSTICE):這個司法系統包括整個刑事及民事法庭、上訴及最高法院、和首席檢察官等司法體系。首席法官。
裁定:你可以打破所有平手的爭議並從中選出贏家。你必須選出一位贏家並且不能放棄。如果平手爭議出自「司法領袖」(或其他任何陣營領袖)時,由當前「司法領袖」作出裁定。在罕見的情況下沒有支持者在司法陣營上時,當前持有司法能力卡的玩家保留持有權。
‧ 立法(LAWMAKERS):國家主要的立法機構,包括它的國會或議會。玩家不能直接放置支持者到立法陣營上;它們只能靠著「推動」才能把支持者送到那裡去。如果在立法陣營上沒有任何玩家的支持者時,又或者是沒有人已經擁有這張卡牌時,由官僚領袖持有這張卡牌及它的能力。議長。
法案:每個回合你都必須從法案卡牌庫中抽取5張卡牌,並從中提出2張法案卡來進行投票。然後,由你負責規劃3張法案卡(你選出的2張加上總統選出的1張)投票的先後次序。如果你是從5張法案卡中隨機抽取2張作為投票之用,而不是原來自行選取的話,不管你事先又沒有檢視過,你都可以立即獲得+1政治資本。
次要能力:遊戲回合的進程的速度由你來掌控,要快要慢隨你意(當然快一點比較好)。
‧ 總統(PRESIDENT):這是國家最高權力者,持有此卡的玩家就可以直通天廳了!這位玩家被認為與國家領導人有非常密切的關係,政治取向也會影響領導人。在「選民陣營」加上「媒體陣營」中,擁有最多支持者指示物的玩家,你可以選擇「總統卡」的持有者。把每位玩家在這兩個陣營中的所屬支持者指示物都加總起來,總數最多的玩家贏得選擇「總統卡」持有人的權利。平手時由司法領袖打破僵局。贏家不能選擇自己作為「總統卡」的持有人,但可以選擇其中一位盟友來持有。政治同盟。
訓令:每個回合你都必須從法案卡棄牌堆中帶入一張法案卡來進行投票:該卡牌可能是之前回合未通過或未選用的法案卡。第一個回合時,因為棄牌堆沒有卡牌,所以總統會先從法案卡牌庫中隨機抽取2張卡牌,再從中選擇1張法案卡來進行投票之用,另一張則棄掉。不管立法領袖喜不喜歡總統選的法案卡,這張卡牌都會加到議程排程中準備進行投票。如果你是從法案卡棄牌堆中隨機抽取1張作為投票之用,而不是原來自行選取的話,你會立即獲得+1政治資本。
‧ 無黨派(MAVERICK):這張卡牌代表了支持處於劣勢的政治集團的人士。持有的「政治資本+持有的能力卡張數(包括無黨派能力卡)」數值最少的玩家會在該回合獲得「無黨派」卡。在所有其他能力卡分發好之後,這張卡牌可會在結盟階段結束是易手。平手時由司法領袖打破僵局。政治掮客。
妨礙議事:一個回合一次,你可以在一個投票上中止一位玩家投下最多3個影響力指示物。該影響玩家仍然可以運用「雙倍下標」及花費最多5個政治資本。你必須是在投票卡都已經被揭示之後及在任何影響力下標之前,宣告使用本能力卡的能力。
動盪與安定(UNREST VS. ORDER)
有些法案卡會標示有「動盪(Unrest)」符號,而另一些則標示有「安定(Order)」符號。
這代表了有些法案傾向挑起國家動盪,而有些法案則是建立國家安定。如果在遊戲結束時,總計動盪法案卡通過得比安定法案卡多的話,代表了國家陷入社會不安,黨派對峙,甚至引發內戰。
‧ 通過的動盪卡張數比安定卡多:玩家們立即棄掉他們所累積的所有政治資本。
‧ 通過的動盪卡張數跟安定卡一樣:玩家在立法陣營中有多少個支持者指示物,他便可以保留多少個政治資本。
‧ 通過的動盪卡張數比安定卡少:玩家各自把從遊戲過程中收集到的政治資本全都加總起來(包括在遊戲結束時獲得的政治資本)。
遊戲結束(END GAME)
在第五個回合的尾聲會引進結束遊戲的2個步驟以決定遊戲的贏家。當法案卡牌庫裡的卡牌會抽完時,你們便知道這是最後一個回合了。首先,根據通過的動盪卡與安定卡數量來決定玩家還擁有的政治資本數量;然後,每位玩家根據下列的成就進行加總得出最後擁有的總政治資本數量。如果在一個成就中出現平手時,把獲得的政治資本平分(向上取整)。
成就:
‧ 現任:在遊戲結束時你持有的每張能力卡(無黨派能力卡除外),都讓你獲得3個政治資本。
‧ 多數:所有陣營加總起來擁有最多支持者的玩家獲得5個政治資本。
‧ 造王:在擁有最多支持者的陣營中,擁有3個或以上支持者的玩家獲得3個政治資本。
‧ 獨裁:每個陣營中擁有最多支持者的玩家獲得3個政治資本。
‧ 權力政治:擁有最多法案卡的玩家獲得5個政治資本。
‧ 法制秩序:擁有最多張安定(Order)法案卡的玩家獲得3個政治資本。
國家革命:擁有最多張動盪(Unrest)法案卡的玩家獲得3個政治資本。
贏得遊戲(WINNING):在計總之後擁有最多政治資本的玩家成為遊戲最終的贏家。如果出現平手時,平手玩家當中擁有最多未使用的影響力指示物的玩家獲勝;如果還是平手時,平手玩家當中擁有最多法案卡的玩家勝出。如果還是平手時,就共同分享勝利吧!
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