很榮幸能夠獲邀成為卡牌屋桌遊教學王的評審,
經過激烈的初賽和複賽,能夠脫穎而出的都是一時之選,
唯一的遺憾是在大陸的smoox無法趕回來參加決賽,當初很看好他。
進入決賽的選手有四位,依複賽分數高低分別是賽門、小高、Yen和Joan(遞補參加).
當天的流程是複賽分數最高的人先從清單選遊戲,
有30分鐘準備時間,接下來是30分鐘教學和60分鐘的遊戲時間,
在60分鐘的遊戲時間中教學者依然可以回答Show girls提出的問題(其實就跟一般教學一樣)。
如果60分鐘沒有玩完的話則強制結束,不影響評分。
之後換複賽分數次高的選手從剩下的清單中選遊戲,依此類推。
評審有五位,給分為1~10分;四位show girls各有兩個1分,給她們心目中的前兩名。
相信大家都很好奇決賽遊戲清單有哪些,我只能說相當兇狠。
在此先聲明,遊戲清單絕對不是評審擬定的。
下面是決賽遊戲清單,掛號裡的數字為Avg. Game Weight
一般來說,數字越高代表規則越多而且也越爆腦。
例如霸業Imperial雖然規則不算多,但算是有點硬的遊戲,它的game weight是3.6。
另外舉兩款遊戲讓大家比較有概念,馬尼拉Manila為2.0,石器時代Stone Ages為2.5
7 wonders (2.2)
Santiago (2.5)
Puerto Rico (3.3)
Caylus (3.8)
Small World (2.3)
Nuns on the run (2.1)
Power grid (3.3)
Dream Factory (2.1)
RA (2.4)
Cargo Noir (2.0) 這遊戲我沒聽過,是今年出的新遊戲......
Betrayal at the house on the hill (2.2)
Endeavor (2.9)
Factory Manager (3.0)
Ticket to Ride Europe (2.0)
Race for the Galaxy (2.9)
Tigers & Euphrates (3.6)
星杯傳說 (?)
考量到被教學的玩家是一群沒啥碰過桌遊的Show girls,
一般建議教學的Game weight不要超過3.0,她們會恨死你,
最好是2.5左右,因為這是比賽,所以挑的遊戲也不要太簡單,避免無法顯示出自己的實力。
這邊的陷阱是選手挑遊戲時不僅要考慮自己拿手的遊戲,同時也要考慮show girls是否會喜歡
由於清單好教的遊戲不多,有些雖然不難但是太新,選手可能不熟悉或沒玩過
因此先挑的選手很有利,當天幾乎所有選手看到這份清單都傻眼了
在此不細講各位選手的優缺點,我講一些容易犯的錯誤
依我的教學系統來說,我會把遊戲教學系統分為
1.背景與勝利條件
2.遊戲設置(有時可略過)
3.回合階段與流程
4.特殊情況
5.結束條件與勝利條件
大家很容易忽略遊戲背景的重要性
玩家可以介紹一下有關這款遊戲的資訊
例如它獲獎無數或是由很有特色的出版社出版
接下來敘述情境營造氣氛,讓玩家融入遊戲中,並同時提到遊戲中玩家的目的(勝利條件)
這段講得好的話之後玩家比較不容易打槍教學者
因為你賦予了這款遊戲一個故事、一個意義
另外我會希望大家在講完回合階段與流程時可以再幫玩家簡單統整一次
不然你講完玩家又忘了,不知道自己的回合可以做哪些事
必要時不要依照規則書的順序講解
例如RA規則書中回合動作依序是"抽牌"、"使用GOD"和"喊RA開始競標"
我建議將順序改成抽牌->開始競標->使用GOD
畢竟玩家一定是先競標後才會拿到God版塊
講解規則時可融入情境,套入遊戲的背景
這樣玩家會比較容易記憶規則
有些人沒套入背景,教起來就有點單調
規則講解時要先去思考先後關係,這樣玩家才不會搞不清楚狀況
例如講解小世界時還沒講種族進場規則就開始講戰鬥
*上面的缺點是大部分選手都有的,只是各以其中一位選手舉例,沒有針對性
相較於初賽和複賽,各選手當天的水準比較差一點
不知道是因為預備時間較短還是教學清單的緣故,但整體仍有中上的水準
老實講連續六小時在旁邊評審很累,因為都只是旁觀者的角色,簡直是疲勞轟炸
幸好明智的主辦單位邀請show girls擔任玩家,不然評審心早就不知道飄到哪去了
最後開會時雖然大家都已經評好分,但還是講一下自己的評分標準
大家的標準不盡相同,或許也是因為這樣才需要五位評審吧
每位show girl手上的兩個1分都很一致地投給Yen和賽門,而他們也分獲冠亞軍
教學重要嗎? 這個答案應該是肯定的
有時候教學重要的程度甚至能影響玩家對該遊戲的觀感
桌遊和PC game、on-line game其中最大的差異是在於桌遊必須靠玩家背規則才得以進行
電子遊戲方面則是電腦會幫你處理絕大部分的事件,玩家只需記住如何操控即可
平常自己在揪團邀請新朋友時他們第一個反應都是"我不會"
即使跟他說"沒關係,我會教學,這遊戲其他人也不會",對方還是會說"那我先在旁邊看一次好了"
好的桌遊教學可以讓新手快速喜歡上桌遊,不會覺得這是一種很困難的娛樂
感謝卡牌屋舉辦桌遊教學比賽,坦白說這真的是吃力不討好
而且花費的成本比想像中高上不少
以往大多的比賽都著重在桌遊競技,算是在推廣桌遊本身
但如今開始將層次提高到教學層面,讓焦點從遊戲轉移到玩家上
這也代表著台灣桌遊界的水準開始提升了吧
最後推薦一下卡牌屋台北店的新店面,在Kmall 25樓,很舒適
有兩個四人桌和兩個可容納6人左右的沙發區,還有眾多遊戲可供選購
如果你坐在沙發區這邊,還可以順便遠眺台北的風景
聽說夜景很美,只是我沒等到晚上就先離開了
還有人起鬨說現在就要先把跨年的場地包起來了(因為看得到101煙火)XD
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