遊戲人數:8~24人
遊戲時間:30分鐘
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這是大家很熟悉的團康遊戲,較常聽到的名字是"殺手",
是蘇聯莫斯科大學心理系的大衛杜夫(Dmitri Davidoff)於1986年發明的,
到了90年代才傳到歐洲、美國,甚至全世界,大受歡迎。
1997年Andrew Plotkin用狼人為主題來包裝"殺手",後來延伸出不少版本。
雖然各種版本的主題和規則可能不太一樣,但大同小異,主要差在投票規則以及特殊角色。
這裡我將介紹的是新版Lupus in Tabula。
舊版的配件比較簡潔,美術也較為普通,新版變得很漂亮,規則有些更動,但價格暴漲。


狼人出現在Tabula這個與世隔絕的小鎮,每晚都會殺害一個無辜的村民來滿足牠們的慾望。
存活的村民每天聚集在一起討論如何解決這個問題,討論完後會吊死其中一個人,期望他就是狼人。
你能從這場大屠殺中存活嗎?

遊戲中分成兩個陣營,一方是狼人,另一方則是人類。
狼人的目標是將村民通通殺光,人類則是要將狼人全部吊死。

選出一個主持人,他不屬於任何一個陣營,只負責維持遊戲進行的流程。
依人數決定角色,8人(不包含主持人)時使用5個村民、2個狼人和一個先知;
9人時以上時一樣是兩個狼人,再加入足夠村民或特殊角色;16人以上時則使用三個狼人。

主持人將角色牌洗混後發給大家,發給每人之前先記一下哪些人是狼人。
每個玩家拿到的角色牌都必須保密,直到遊戲結束才能公開。
玩家再拿取一個有雙面的投票標記。

每個回合都分成兩個階段-黑夜和白天。

黑夜
主持人喊"夜晚來臨",此時所有玩家必須閉上眼睛。
主持人呼喚先知"先知,請張開眼睛"。
此時先知張眼並指一個村民向主持人確認他的身分,如果是狼人的話主持人舉起大拇指,不是則大拇指向下。
確認完後先知閉上眼睛,要注意的是即使先知死了主持人一樣要進行此動作。
然後主持人喊"狼人現身",狼人彼此確認身分後共同決定殺掉其中一位村民,
主持人確認好後即可請狼人閉上眼睛,夜晚結束。

白天
主持人宣告"白天來臨,請大家張開眼睛",然後向大家宣布哪一個人被殺了,
被殺的人成為幽靈,拿一張幽靈卡和"歡迎(成為幽靈)"版塊,他不能掲露自己的身分,也不能再說話。
剩下存活的人決定要吊死誰,這部份的討論沒有限制,大家可以說實話也可以說謊來誤導別人。
原則上狼人要盡量讓村民成為嫌疑犯,尤其是先知。
但最重要的是絕不能讓別人看到自己的角色卡。

絞刑
進行約三分鐘的討論後,主持人從剛被狼人殺掉的玩家的右方玩家開始,依順時針方向,詢問每一位玩家。
這裡的玩家包括已經成為幽靈的玩家,投票的方式是把手上的投票標記拿給你認為他是狼人的玩家。
詢問完後,主持人把兩張狼人證據卡分別給得票數前兩名的玩家,一張是狼人腳印,一張是一搓狼毛。
如果得票數最高前兩名有平手的狀況發生,順時針方向距離剛被狼人殺的玩家最近的人為優先。
接下來兩個嫌疑犯有一段為自己辯護的時間,當辯護結束,"活著"的玩家開始投票。
投票標記有兩面,一面是狼人腳印一面是一搓狼毛,看他們認為哪一個是狼人,就把對應的那面朝上,
先用手掌蓋住,然後在主持人一聲令下同時打開。
最高票的嫌疑犯會被吊死成為幽靈,拿取一張幽靈卡。
平手的話順時針方向距離剛被狼人殺死的玩家的嫌疑犯會被吊死。

然後開始下一回合。
當所有狼人被殺掉時遊戲結束,人類獲勝。
如果村民無法遏止狼人殺戮,最後剩餘村民的數量和狼人相同的話(例如剩2村民2狼人),則狼人獲勝。
勝利是共享的,也就是一方勝利,那方之前死掉的人也算勝利。


特殊角色
當遊戲人數達九人以上時,玩家可以加入一些特殊角色取代村民。
掛號裡的數字代表建議在幾人遊戲時加入。
下圖是部份特殊角色和狼人。


靈媒(9)-他是一個能和靈魂溝通的人類。
            從第二晚開始,每個晚上一開始如果剛吊死的人是狼人的話主持人就會舉起拇指,不是則拇指朝下。
狂人(10)-他是個人類,但他和狼人同一陣營。他不知道誰是狼人,最後狼人獲勝的話他也獲勝。
保鑣(11)-他是人類,每晚都會選一個人保護。
              從第二晚開始每晚在狼人現身之前主持人都會呼喚保鑣,他指定一個除了他以外的玩家,
              如果狼人指定殺保鑣所保護的人的話被保護者不會死。
貓頭鷹男(12)-貓頭鷹男是人類。每一晚,主持人會呼喚他,他現身後指定一人。
                    白天大家投完票決定嫌疑犯後,主持人公佈貓頭鷹男所指定的人,他主動變成嫌疑犯。
                    其餘兩個嫌疑犯則依順位決定哪個是嫌疑犯。
                    當人數超過20人時,貓頭鷹男變成死神,被他指定的人除了狼人和倉鼠人以外,都會在白天階段死掉。
共濟會會員(13)-他們兩個是人類並且知道彼此的身分。
                       第一個晚上主持人會呼喚他們讓他們張開眼睛彼此相認。
                       共濟會會員一定必須成對地加入。
倉鼠人(15)-他自己為一個陣營並且不會被狼人殺死(如果狼人殺他的話則沒人會被殺)。
                 遊戲結束和靈媒呼喚時,他都被當成是人類(也就是他會和人類一同獲勝)。
                 但他如果在夜晚階段被先知指到的話他就會死亡。
說謊狂(16)-他在第二晚的最後階段會進行專屬階段,他可以指一個其他玩家。
                 如果那玩家是人類,那說謊狂就是人類;如果是狼人,那他就變狼人;先知的話則變先知。
                 他會完全化身成指向的角色。

變體-智慧長者
這是當遊戲人數只有8人時的變體,不需要主持人。
遊戲照常進行,有一個玩家會額外拿到智慧長者立牌,玩家們把自己的角色牌彼此放近一點。
每ㄧ晚,智慧長者會呼喚先知和狼人,但智慧長者的眼睛依然要閉著,每個階段都要倒數十秒。
在先知階段先知可以翻開任何一張角色牌並放回去。
在狼人階段狼人把要屠殺對象的角色牌轉90度。
白天時智慧長者立牌依順時針方向傳給下一人。
簡單來說就是大家輪流擔任主持人並且簡化先知和狼人階段。


下圖是舊版的Lupus in Tabula



像這種改編自團康的桌遊,需不需要購買見仁見智,畢竟這用撲克牌就玩得起來。
另外一款也很常見的狼人版本是Werewolves of Miller's Hollow
這款的角色圖較抽象,有人喜歡也有人不喜歡,不過它擴充有事件牌,這點倒是佔了些優勢。
狼人是少數可以支援到10人以上的遊戲之一,不過比較適合ㄧ群有點熟的朋友,
如果都不熟的話有時很難帶起來,而主持人帶領的功力也相當重要,沒經驗的主持人有時也帶不起來。
我很喜歡玩狼人,心機又有趣,以前常常ㄧ玩就消磨掉整個晚上,是非常受歡迎的團康遊戲。
之前上海出現了不少所謂的"殺人吧",也就是提供大家玩殺手的酒吧,風行了好ㄧ陣子,
雖然目前有點退燒,不過也成功地帶起桌遊的風潮。

殺手的魅力,不容小覷。

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