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遊戲人數:8~20人
遊戲時間:40分鐘
BGG連結

這是搶錢對決的卡片版,它跟一般的桌遊很不一樣,比較像是團康。
其實如果不是它的原作的緣故,它可能也無法被當成桌上遊戲。
搶錢對決真人版需要一定的空間跑動,流程和原作很像,不過混亂得多。
雖然混亂,但卻有獨特的樂趣,尤其它可以支援到20人。
在真人版中,玩家會分組對抗,總共分成五輪,玩家會拿到不同的武器,
每一輪順利存活下來的人能夠分得贓款,五輪結束後贓款最多的隊伍獲勝,
但假如最後遊戲結束時每有一人進到醫院的話就要支付25000元。
如果有一隊成員在最後一輪通通陣亡的話則自動從競爭行列中退出。

另外要注意的是,若最後一面有110張卡片和一個哨子,哨子是給教父(裁判)使用。
卡片有做得比較堅固,大概是顧慮到玩家要把卡片放在口袋裡跑動吧。
卡片版還有附一張給搶錢對決基本版使用的卡片。


每張卡片一面是錢,總共有三種金額,有些卡片有紅線,遊戲人數小於12人時不使用。


卡片另外一面是武器,總共有六種武器,上面那排從左到右依序為手榴彈、普通手槍和防彈衣。
下面那排從左到右則是雙槍、散彈槍和小刀。


在此先講解一下各種武器功能,原則上遊戲中最重要的三種武器為一般手槍、雙槍和散彈槍。
其它三種武器都是當玩家被打到時才會觸發功能,算是被動型的武器。
手榴彈和小刀都有編號,當同時間有數個持有手榴彈或小刀的玩家被打到時,就依編號依序執行。

1.快速手槍
射擊速度最快的槍,被打到的人會受到一個傷害,受到兩個傷害的玩家必須進醫院。

2.雙槍
射擊速度比快速手槍慢,也就是說一般手槍會先開槍之後才輪到持雙槍的玩家開槍。
優點是左右手可以分別射擊不同的玩家,必要時手上兩把槍也可以瞄準同一玩家。
但如果先被快速手槍或小刀打到的話則無法攻擊。

3.散彈槍
射擊速度比快速手槍和雙槍慢,優點是能夠進行大範圍的攻擊。
被散彈槍射到的玩家會直接進醫院。
而他在進醫院前必須手平舉往左右張開,向後退一步,被掃到的玩家會受到一個傷害。
但如果先被快速手槍、雙槍、小刀打到的話則無法進行攻擊。

4..手榴彈
拿到手榴彈的玩家在移動時必須假裝自己是拿快速手槍、雙槍或散彈槍(決定後就不能換,比出對應姿勢)。
當玩家被打到後會自爆,此時玩家手臂平舉,
像竹蜻蜓一樣原地旋轉一圈,被掃到的玩家會和自爆玩家馬上一起進醫院。
被爆炸掃到的玩家無法進行被動攻擊(如果你拿的是小刀或手榴彈)。
原則上這是屬於自殺攻擊,所以建議拿手榴彈的玩家盡量靠近別的玩家。

5.小刀
拿到小刀的玩家在移動時必須假裝自己是拿快速手槍、雙槍或散彈槍(決定後就不能換,比出對應姿勢)。
當玩家被打到時觸發功能,拿小刀的玩家腳步不能移動,用左手輕拍一個敵人,
他就會受到一點傷害,如果敵人拿的是雙槍或散彈槍,則他接下來無法進行攻擊。

6.防彈衣
拿到防彈衣的玩家在移動時必須假裝自己是拿快速手槍、雙槍或散彈槍(決定後就不能換,比出對應姿勢)。
可以抵消第一次傷害,但之後受到的傷害照算。
如果是被手榴彈炸到的話也是直接進醫院。


一開始玩家先選出一個教父,他是裁判,一方面確保流程順利進行,一方面排解爭議。
然後依玩家總人數分組,規則書裡面有遊戲人數8~20人對應的建議分組方式。
教父規定一下場地大小,玩家跑動時不得超過此範圍,另外規畫出一個退縮區和一個醫院。
當少於12人時將紅邊卡挑出不用,剩下的卡片分成5疊,每疊有16張。
超過12人時則全用,將卡片分成5疊,每疊有21張。


遊戲會進行五輪,玩家要想辦法讓自己的隊伍賺到最多錢。
一開始教父拿取其中一疊卡片,將上面的金額加總後宣布此輪有多少贓款可以讓大家分贓。
接下來發放武器,看一組有幾個人就給他們幾張卡片,同組組員可以秘密討論誰要拿取何種武器。
玩家決定好卡片後將卡片拿在左手或放在口袋中。
玩家裝備好後教父會開始倒數10秒,在這期間玩家可以自由跑動,
同組的組員盡量不要靠太近,避免遭到散彈槍掃射。
拿取手榴彈或小刀的玩家就盡量靠近敵人,同時假裝自己拿取快速手槍、雙槍或散彈槍。
教父倒數到0時吹哨子,此時所有玩家停止移動,並按照自己拿取的卡片做出對應姿勢瞄準敵人。
注意,玩家不能瞄準隊友。

大家都瞄準好後,教父會倒數3秒,在這期間玩家必須決定是否要退縮。
退縮的話就進到退縮區,這一輪分不到錢,其它玩家也可以嘲笑他(規則書上講的)。
好處是下一輪能夠繼續進行遊戲,如果玩家受傷過重進醫院的話,不但拿不到錢,
下一輪還會先進到退縮區等待,再下一輪才能重新繼續遊戲。
退縮或是進醫院的玩家必須將自己該輪的卡片交給教父。

如果玩家瞄準的目標選擇退縮的話,玩家就必須把武器放下。
持雙槍的玩家只需放下瞄準退縮玩家的那支手即可。

再來執行武器功能。
快速手槍先同時發射,被打到的玩家都會受到一個傷害。
受到傷害的玩家將一支手放在心臟上,表示自己受到一個傷害。
此時如果持有手榴彈、小刀和防彈衣的玩家被打到的話就舉起左手宣告發動武器。
如果同時有數個玩家發動的話則按照編號執行。

接下來輪到持雙槍的玩家同時攻擊,但如果之前先被打到的話就無法攻擊。
一樣,持被動武器的玩家被打到時可以發動功能。

最後輪到散彈槍同時發動攻擊,但如果在這之前先被打到的話就無法攻擊。
被直接命中的玩家直接進醫院,被掃到的玩家會受到一個傷害,
此時如果持有手榴彈、小刀和防彈衣的玩家被打到的話就舉起左手宣告發動武器。

最後教父將該輪所有的卡片收集到手上,包括存活者、退縮者和醫院傷患的卡片。
依存活者人數均分贓款,不能找錢,因此如果有剩下無法均分的卡片則留到下一輪。

各組玩家把得到的贓款拿到特定的地方收好,只有遊戲結束時才能動用。


接下來就可以進行新的一輪,原本待在醫院的玩家進到退縮區,
原本在退縮區的玩家則進到場內進行遊戲。
教父再拿取一疊卡片,並將上一輪無法均分的卡片加入,即可開始新的一輪。

遊戲進行五輪。
最後遊戲結束時每有一人進到醫院的話就要支付25000元。
如果有一隊成員在最後一輪通通陣亡的話則自動從競爭行列中退出。
最多錢的隊伍獲勝。



搶錢對決卡片版讓遊戲人數激增到20人,玩起來蠻不錯的,不過一開始會有點混亂。
玩家不再只是圍著桌子,而是必須到處奔跑躲避追殺,避免最後前後左右四面八方都有人瞄準你。
老實說這已經不算是桌遊了,反倒比較像小時候需要跑跑跳跳的遊戲,例如鬼抓人、紅綠燈。
但因為需要分組,所以並不像小時候的遊戲那麼單純,
隊友之間必須互相掩護,每種武器也必須考慮它的威力和風險。
有機會嘗試一下搶錢對決卡片版是不錯得選擇,但我並不期望這能常常開,
畢竟需要空間跑動,而且也不是每次都能找到那麼多人一同進行遊戲。

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