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遊戲人數:3~5人
遊戲時間:45分鐘
BGG連結

戰國策是設計者Michael Schacht以他的知名前作Web of Power為藍本設計的,
原則上兩者規則和系統非常相近,你可以將這兩款遊戲視為雙胞胎。
主要的差異在於,一個以歐洲為主題,另一個則是中國;戰國策房子的連接之間比較平衡;
而戰國策在遊戲進行一半時不會計分;牌堆旁有四張面朝上的牌而非兩張;
而且鄰近的國家之間都有同盟,不像Web of power那樣分散;
另外多了一個可以給進階玩家加入的要塞變體。

就區域控制遊戲來說,戰國策算是其中相當不錯的遊戲,
在BGG上也有人稱它為輕量級的達官貴人("El Grande lite")。
目前China和Web of power這兩款遊戲都已經絕版了。



戰國策的遊戲背景設定在西元前兩百年,各個諸侯國的君王都想從天子手上奪權,
玩家一面要建立宮殿穩固自己的勢力,同時也要派出密使來與其他國結盟,
得分的路線多樣,可以專注在某一路線,但不要偏廢,最後分數最高者勝出。

遊戲圖版有兩面,一面為三人遊戲,另一面是五人遊戲,
如果是四人遊戲的話圖版兩面都可以使用。

每個玩家拿一組宮殿和密使,並放置一個密使在計分軌上當作分數標記,
如果是進階遊戲的話,玩家再拿一個要塞。

四人遊戲的話從每種區域卡各移除一張,三人則各移除兩張。

將剩餘的牌洗混後,面朝下發給每個玩家三張當手牌,
其餘的為牌庫,翻開最上面四張置於牌庫旁邊,選定起使玩家後即可開始。
下圖為四人遊戲時的設置。


在玩家的回合,從以下兩個動作擇一執行。
A.放置宮殿和密使
玩家從手上打出牌,打出甚麼顏色的牌,就能放置一個宮殿或密使在相對應顏色的區域裡。
如果是差遣密使的話,該密使必須放在對應區域中間龍型圖騰的地方。
宮殿的話則選擇區域中任一個點放置,一個點只能有一個宮殿。
圖版上紅、黃、橘、綠這四種顏色都各對應到兩個區域,玩家打出時可以選擇放在任一區域。

玩家回合中,玩家所放置的宮殿和密使都必須放置在相同區域。
玩家最多打出三張牌,放置兩個宮殿或密使。
(例如這回合放置2個宮殿;1宮殿和1密使;2個密使)
玩家打出相同顏色的兩張牌可以當作萬用牌來使用。

說明書有提供一個3-2-1口訣。
玩家最多打出三張牌放置最多兩個宮殿或密使在一個區域中。

當其中一個區域的宮殿被放滿後,玩家回合先暫停,進行此區域的計分。
此區域最多宮殿的玩家,獲得此區域宮殿總數量的分數。
第二多的玩家,獲得此區域放置最多宮殿的玩家的宮殿數量的分數。
第三多的玩家,獲得此區域第二名宮殿數量的分數,
依此類推,第五名也有分數。
但如果玩家在此區域沒建宮殿的話,他得不到任何分數。
平手的話會得到一樣的分數。
計分完後放置一個黑色圓盤在此區域上頭,表示已經計分。

即使一個區域的宮殿已經滿了,玩家還是能夠放置密使在此區域。

最後玩家將自己的手排補滿三張。
他可以選擇要從牌庫抽或者是從翻開的四張牌來選。

B.換一張手牌
丟棄一張手牌,從牌庫抽一張或者是從翻開的四張牌中挑一張加入手牌。
如果選擇翻開的牌的話,挑完後會補滿四張。


玩家結束回合後,依順時針方向換下一位玩家進行。
當牌庫第一次用完時,將棄牌堆洗牌形成新牌庫。
當牌庫第二次用完時,此輪即時遊戲的最後一輪。

最後計分如下:
尚未計分的區域,宮殿所得的分數如上所述。
接下來計算密使的分數,國與國之間的邊界都有一個數字,1~15,表示有15種同盟關係。
只有在任意鄰近的兩國中都擁有最多密使的玩家才能得到此同盟關係的分數。
不論顏色,兩國的密使總數相加即為密使的分數。
以下圖為例,紅色玩家在鄰近的橘色和紅色區域都佔有最多的密使,
因此他可以得到2+4=6分。


道路也有計分,玩家如果有任意四個以上的宮殿相連的話,看有幾個就可以得幾分。
總分最高者獲勝,平手的話則比玩家手上的宮殿與密使的總數,較多者獲勝。


戰國策是蠻不錯的區域控制遊戲,遊戲時間短,不像某些相同機制的遊戲必須花上許多時間。
遊戲中玩家也得到處遊說拉攏對手,嘴砲成份不低,比較不適合新手。
在BGG上大家最推薦三人遊戲,我是還沒玩過三人的,或許再找時間測試幾場吧。

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