遊戲人數:兩人對戰
遊戲時間:15分鐘
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我希望你能以比較的觀點來看這篇評論,
因為這篇評論會提到幾個你可能有點熟悉的遊戲,
這並非說Battle for Hill 218和某些遊戲完全類似,
但可以讓玩家比較清楚這款遊戲的特色。
Battle for Hill 218是個卡片策略遊戲,
兩位玩家分別在山丘的兩邊,要競爭佔領山丘。
玩家必須維持補給線,摧毀敵人的軍事單位並往敵人的基地推進,
同時要確保自己的基地不會被攻下。
空襲(Air Strikes)可以為你的攻擊增添助力或幫忙防禦,
但要找尋最佳時機使用,因為你只有兩張。
下圖這張卡片兩側分別代表藍軍與綠軍的基地。
每個回合玩家抽兩張卡,然後部署兩張卡。
每張卡都代表一個軍事單位。
你部署的卡片會形成網絡,當你部署卡片時,
如果可以的話就能摧毀敵人的單位。
如果你在Hill 218敵人的那側部署卡片的話,
你就可以佔領這個重要據點並且獲勝。
部署的限制就是不能讓補給線斷掉,從基地開始延伸。
每個軍事單位都有不同的補給方式,
部屬時也需要考慮到不同單位的攻擊方式。
每張卡片上面都有三種圖示:Supply、Attack和Support。
Attack上的準心代表可以攻擊敵人單位的位置。
以上圖為例,這張卡片可以攻擊前後左右的卡片。
不過在這之前要有先有補給的卡片在場上。
玩法很簡單,不過玩起來還是蠻有策略性的。
它有點像蜂巢棋Hive。這兩款遊戲都是抽象兩人對戰策略遊戲。
玩家都是依序移動或部署自己的單位。
在蜂巢棋中,你移動你的昆蟲試著去捕捉對方的蜂后。
在Battle for Hill 218中
你則是要部署你的軍事單位去佔領對方的基地。
兩種遊戲都有五種不同的單位,
每種單位都有不同的移動/部署能力。
同時這兩款遊戲也都提供一般抽象策略遊戲中玩家做決策的類型,
你思考所有可能的移動,
也包括所有敵人可能的移動,並做出最佳決策。
另一點類似的地方是遊戲時間都很短。
每場都可以在30分鐘內解決,熟練的玩家可以在15分鐘內結束。
但不要把Battke for Hill 218當成打發時間的遊戲,
它遊戲時間雖然短,但過程中玩家需要下許多決定,
玩家可沒有任何喘息的機會。
但說實話我沒那麼喜歡抽象策略遊戲,
我之所以喜歡Battle for Hill是因為它也像鋼鐵狂潮Tide of Iron。
如果你也玩過鋼鐵狂潮的話那你會覺得這兩款蠻類似的。
主題一樣都是二次大戰,而且機制也有點相近。
仔細觀察五個軍事單位,
你可以輕易發現它們詳細模擬真實世界,
坦克Tank可以輕易地摧毀敵人;
大砲Artillery可進行長程射擊;
傘兵paratroopers可以部署在任何位置,
就算是在敵人背後也可以。
軍事單位擬真的程度讓Battle for Hill 218真的像是一場戰役,
而卡片使用黑白圖片也很有二次大戰的感覺。
Battle for Hill 218也像地主Tichu。
和Tichu比較的原因是它們都很小,非常便於攜帶,
加上遊戲時間短,所以玩家可以常常把這款遊戲拿出來玩。
這款遊戲目前在台灣似乎沒有貨,不過價格實在很便宜,9.95美金。
玩家可以藉由國外團購的機會購買。
要不然可以先玩玩看線上電腦版,可以跟AI或跟玩家對戰。
http://www.yourmovegames.com/pages/hill218.html.
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