遊戲人數:1~5人
遊戲時間:120分鐘
BGG連結

Agricola是今年推出的遊戲,價格不便宜,70美金。
但推出不久後就攻上BGG排名第一名,
打敗盤據BGG第一名好幾年的波多黎各,
是目前非常熱門的遊戲。

在Agricola中,玩家建造屬於自己的農場,
你可以選擇如何發展你的土地並餵飽你的家庭。
遊戲最後會依照玩家農場的強度和多樣性計分。
遊戲時間的部份兩個玩家約一小時,
每加一位玩家就會再加30分鐘。


配件

配件很多,重達2.2KG。
其中最重要的是遊戲中多達360張的卡片,
包括職業卡和Minor Improvements卡。
又分成"E"(easy)、"I"(Interactive)、"K"(complex)三個牌組。
Agricola又推出許多擴充牌組,包括預購送的Z-deck


Essen展送的以工作人員圖案的L-deck和販賣的外星人X-deck。


另外原本用來代表動物和蔬菜的指示物都是木塊,
後來推出了動物米寶和蔬菜米寶。


Essen展中也推出了季節卡。


遊戲進行

玩家一開始擁有兩個家庭成員(慢慢會變多),以及個人的農場圖板。
桌子中間有用來放置行動卡的圖板。


行動卡圖板一開始上面即有特定數量的行動在上頭。
每一輪都會加一張新的行動卡在上頭。
然後玩家輪流放置他們的家庭成員到圖板上,立刻進行行動。
一個動作只能有一個玩家執行,
如果有其他玩家佔去你想執行的行動時會對你的計畫產生很大的影響。
當所有玩家都放置家庭成員到圖板上時這輪就會結束。


收成Harvest

每經過幾輪後就會有一次收成。
收成時你可以收割小麥和蔬菜,並且獲得你繁殖的動物。
你也必須餵養你的家庭成員,這在遊戲中是很關鍵的要素。
每個家庭成員需要兩個食物,這聽起來不太難,
可是玩家要盡量找尋有效率的生產食物的方式。
你不會想花費所有的行動在生產食物,讓你的農場荒涼。


行動

這是遊戲的重心。
我將描述幾個行動讓你有個概念知道遊戲如何進行。
如同先前提到的,遊戲開始時只有特定特定數量的行動,
然後每一輪會再加一個行動選項。


Get resources
木頭、陶土、石頭、茅草、小麥、食物以及之後的蔬菜和動物。


Building
玩家支付相對應的資源在你的房子建造一個新房間。
這讓你有容納更多家庭成員的空間,並且遊戲最後也會算分。


Family Growth
加一個成員到你的家庭裡(前提是你的房子裡有空間)。
好處是玩家可以多執行一個行動,還可以得到分數。
壞處是又多了一張口要養。


Minor Improvent
這允許你支付相對應的資源然後從手牌中打出一張擴展卡。
這在之後會有較多的描述。


Occupation
這允許玩家打出一張手上的職業卡(底下也會描述)。
這會花費食物。


Plough
在一個區域犁田讓它可以種植。


Sow
這允許玩家在田中種下蔬菜或麥子。
在收成時即可以回收。


Fences
使用木頭在圖板上建造圍籬以創造一個養動物的牧場。


Renovation
將你的房子升級。
玩家可支付相對應的資源將房子從木屋升到陶屋
或者從陶屋升成石屋。
在遊戲結束時會得到更多分數。


卡片
這是Agricola裡面很重要的一部分,
包括擴展卡Minor Improventcards和職業卡Occupation cards。
每個玩家在遊戲開始時兩種卡片都會各拿七張。
卡片的效用實在多樣,很難一次描述完,大概會像這樣:
在某些行動得到額外資源、多一個行動、某些特定條件下得到額外分數、
讓玩家可以不受部份規則的限制。


這不會限制玩家的遊戲進行,而你一定會挑幾張卡片執行。
通常遊戲結束時每個玩家都會使用2~8張。
大部分都是比較普通的好處,例如得到額外食物或分數的方式。
不過玩家也可以有其他策略,
如果玩家想走農作物路線的話,可以打出讓你可以耕種更多田的卡片。
想走牲畜路線的話,則是可以使用可讓每個牧場養殖動物的上限增加。


目前為止我只玩過"E"牌組,使用其他牌組的話會有更多的可能性。


遊戲結束

當最後一輪結束時,每個玩家開始計分。
分數的多寡是依據田地和牧場的數量、小麥和蔬菜的數量、
每種動物的數量(羊、牛、豬)、玩家遊戲版上使用的空間、
家庭成員數目和房子的大小以及材質。
你可以從卡片上得到額外的分數。
如果某項計分項目你完全都沒有任何東西的話則會扣分。
想得高分的話就要均衡發展。



所以遊戲實際進行是怎樣呢?
遊戲的重心即是玩家要努力找到足夠的食物餵養家人
同時建設你的農場。


許多你想做的事都需要很多很多行動。
你想要種植作物的話你需要先犁田並收集穀物,
然後再灑種。
如果你要養牲畜的話就要先收集木頭,然後建造圍籬之後才能養殖。


每回合都很難下決定而且玩家都想進行好幾個行動。
很重要的一點是找出其他玩家想做什麼事。
如果其他玩家有穀物的話或許你第一個動作要先犁田,
然後第二個動作再拿取穀物。
但同時場上又有8個木頭,對於拓展房子很有幫助,
如果不現在拿的話其他人可能又會拿走。
或者場上有一隻羊,你需要現在拿或者用第二個動作?
或者你看到目前其他玩家場上都沒空位,可以等到下一回合再說。
但場上有個玩家有個烤爐,可能會拿那隻羊去做成食物。
你也需要選擇到底要使用哪張職業卡或擴展卡。
通常在遊戲前期使用會比較有利,
但這也表示你得放棄發展其他事來打出這些卡片。


同一件事玩家有很多不同的策略可以採納。
我如何餵飽我的家人?是要種植穀物並且買個烤爐烘培麵包,
或者養動物來料理,或是使用擴展卡"Pottery"讓玩家將黏土變成食物
(玩家將黏土做成陶器然後拿去市場換成食物)。
你怎麼去賺取分數?是要建造大型石屋並且裡面滿滿都是人,
或是要早點拿取牲畜並盡速繁殖,或是趕快犁田然後種植小麥和蔬菜,
或是要專注在能額外獲得分數的卡片上。


Agricola比較為人詬病的地方就是卡片的平衡性。
有時候一開始發給玩家的卡片可能就已經決定勝負,
有人建議可以採輪抽(card drafting)的方式,
例如場上有四位玩家ABCD,A玩家先拿四張卡片,
選一張後拿給B,B選一張後再拿給C,C選一張後再把最後一張給D。
接下來換B拿四張,選一張後給C。依此類推。
直到所有人都拿取7張職業卡和7張擴展卡為止。
但要注意的是比較強的卡理所當然會耗費比較多的資源,
如果花太多資源在卡片上玩家可能無法發展其他項目。


另外大家很關注的部份大概就是語言問題,
因為卡片總共有360張,
其中絕大部分都有著許多文字敘述與說明。
不擅長英文的玩家玩這款遊戲可能會有點困難,
台灣似乎有玩家已經將360張卡片中文化,
或許可以去一些桌遊論壇問問看是否有玩家願意釋出中文卡表。
但一想到要剪裁並塞入360張小紙片就有點無力,
這需要號召自己的桌遊夥伴一起來進行這項大工程。


這邊有eeghost網友製作的Agricola中文化卡表可以下載。

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