遊戲人數:2~4人
遊戲時間:45分鐘
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規則轉錄自桌遊革命
考古學Archaeology是通過發掘和調查古代人類的遺跡遺物和文獻來研究古代社會的一門人文科學。
考古學家致力於探索人類文化的起源。
與研究歷史記載的歷史學家不同,考古學家通過研究遠古人類的遺留物,
對沒有歷史記載的史前文化亦進行研究。
門卡拉Menkaura (希臘文Mykerinos)是古埃及第四王朝的法老,是吉薩三大金字塔中最小一座的興建者。
玩家在遊戲中扮演考古學家,正致力爭取資助者的支持,研究古埃及文化。
遊戲分作4回合,每回合玩家輪流在沙漠中安排其工人進行發挖,
以贏得資助者支持,並需在博物館佔有較佳位置以擺放展品。遊戲完結時得分最高者勝出遊戲。
2006年國際遊戲獎 |
遊戲圖板代表博物館,邊線角計分表,右方是各資助者可提供的協助。
遊戲中共有36張板塊,一面是資助人的畫像(其中之一是沒有的),另一面是沙漠地型。
開局前先將代表5名資助者的標記隨意放到博物館的5個角落。
然後將板塊分别以8、8、8、12塊疊作4疊。由任何一名玩家擔當起始玩家開始遊戲。
每個回合開始前,玩家皆會獲發8名(4人遊戲)或11名(3人遊戲)的工人(顏色木粒)。
遊戲中玩家可動用的工人數目必須公開。
然後將一疊8塊的板塊,以窄的一方向上排列4列,分別排作2行,即形成一片8格乘6格的沙漠地區。
由左至右、上而下,每2塊板塊即成1個4乘3格的區域。
玩家擺放板塊時可些微分開這4個區域以作分辨。
第4回合則將12塊的板塊,以窄的一方向上排列4列,分別排作3行,
形成一片8格乘9格的沙漠地區,合共有6個4乘3格的區域。
由起始玩家開始,玩家依順時針方向輪流執行1項行動。
重新挖掘:
在任何無人的方格上擺放1名工人。金字塔上不可擺放工人。
擴大挖掘:
從已擺放己方工人的方格開始,接連擺放2名工人到橫/直相連的2個空格上。些微分開擺放的區域仍作相連論。
棄權:
玩家將其標記放圖板右上方數字較小的格上,以代表玩家不再進行任何行動。
玩家仍有工人時亦可選擇棄權,其未用的工人可留在下一回合使用。
最後棄權的玩家將成為下一回合的起始玩家。當所有玩家皆棄權,即會進行下一步驟。
當玩家耗盡其工人時,他必須採取棄權。
當只餘下1名玩家尚未棄權時,他只可多執行1次行動便必須採取棄權。
資助人:
玩家可橫放1張其取得的資助人畫像,以執行其特殊功用。已經橫放的資助人畫像即無效用。
Lady Violet (紫色心形)
玩家取得1名備用的工人並立刻如常執行重新挖掘、或擴大挖掘。
玩家手上並無工人時,他必須採取棄權而不得執行這特殊功用。
Lord Lemon (黃色三角)
玩家如常執行重新挖掘、或擴大挖掘,但其中1名工人可放到金字塔上。
Sir Brown(棕色圓形)
玩家將1名工人送到博物館預留展館(詳見下文)。
Mrs. Blackmore(灰色十字)
如同執行重新挖掘,但玩家可在2個相連的無人方格上分别擺放1名工人。
Colonel Tangerine(橙色棱形)
如同執行擴大挖掘,但玩家可接連擺放3名工人到橫/直相連的3個空格上。
當所有玩家皆棄權放棄行動後,即點算各區域(2塊板塊)上玩家的工人數目。
以玩家工人在該區域的數目多寡定下名次。
若工人數目相同,則以棄權的先後次序定斷,先棄權者優先。
並無工人於該區域者將不獲排名,無人取得的板塊即會放回盒中。
在區域中排行第一者,可選保有該區域的2塊板塊中的其中1塊、
或將1名備用的工人送到博物館預留展館(詳見下文)。
在區域中排行第二者,可選保有該區域中餘下板塊的其中之一、
或將1名備用的工人送到博物館預留展館(詳見下文)。
在區域中排行第三者,只可選保有該區域中餘下板塊的其中之一
(若第一或第二名中有人選了預留展館方會有餘下的板塊)。
在區域中排行第四者,只可選保有該區域中餘下板塊的其中之一
(若第一及第二名皆選了預留展館方會有餘下的板塊)。
區域上已經點算的工人,即變成備用而不會回到玩家手中。
玩家取得板塊,即可依中央印明的數字取得分數,然後翻轉板塊放到自己桌面前。
玩家即可在下一回合行使該資助人的功能。
博物館分作5個展區。
每個展區皆有兩個展館,分別印有數字3及5。展館2則作同屬左右兩個展區論。
依5個展區上資助者標記的排列,每一展區即代表一名資助人。
遊戲結束時,玩家持有的板塊,依其資助人的畫像,
其所值分數即是玩家在其展區中所佔的展館數字(取其中數字最大者)。
玩家將1名工人送到博物館預留展館時,工人只可先放到某展區中2或3的空置展館上。
之後該玩家再送工人到博物館時,才可放到該展區中數字5的空置展館。
每個展館只可擺放1個木粒,當一名玩家佔有一個展館時,其他人即不可佔用同一展館。
完成上述步驟後,將橫放的資助人畫像重置、
定出新的起始玩家、移清棄權次序中玩家標記後即可開始另一回合。
遊戲將進行4個回合,完成4個回合後即點算資助人的分數。
玩家持有的資助人板塊,每塊的分數即是玩家在該資助人的展區中、所佔的展館中最大數字。
若玩家並無佔有適合的展館,資助人板塊即只作1分論。
另玩家每湊齊5名不同的資助人,即額外多得5分。
例:博物館中三角及棱形兩個展區接鄰。
玩家甲在三角及棱形展區間的展館2、棱形展區的展館5上分別放有1名工人。
玩家甲持有的Colonel Tangerine(橙色棱形)每張作5分;
Lord Lemon (黃色三角)每張作2分;其他資助人牌只作1分。
最終總分最高者勝出遊戲。分數相同則以玩家手中餘下的工人多寡分勝負。
二人遊戲時,則加入一個中立顏色,然後如同三人遊戲般進行,但有以下更改。
每回合玩家除拿到11名工人外,各得4名中立的工人。
中立顏色的玩家標記永遠放到圖板右上方數字2的格上。
玩家執行行動後,即可使用中立的工人進行重新挖掘、或擴大挖掘,以妨礙對手。
排列區域名次時,若中立顏色排名第一,即由第三名或並無名次者揀選並丟棄其中1塊板塊。
若中立顏色排名第二,即由第一名者揀選並丟棄其中1塊板塊。
中立顏色並不用計算分數。
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