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遊戲人數:2~4人
遊戲時間:180分鐘
BGG連結

轉載自Overlord的秘密地城

Through the Ages這款遊戲,玩家就是要培養自己的文明,
最後成為影響世界最深遠的文明,

也就是目標就是讓自己的文化(culture)點數最高的玩家獲勝。老實說,我除了喜歡能發揮嘴砲的遊戲之外,也頗喜愛這種能讓玩家培養自己的事物的遊戲,像是以前電腦遊戲的模擬系列,或者是美少女夢工廠,不過其中最喜歡的就是發展文明這主題的遊戲。

這款遊戲當時也有耳聞...不過由於兩樣理由才沒有入手。第一,我就直說吧~美術。當初點開網頁看到卡片圖示 ─ 「ㄜ..= =|||」。然後我就關掉視窗了,沒想到是款其貌不揚,卻有充實內在的遊戲。第二,是根本買不到!根據小古說:

Through the Ages本來是捷克的一家小型出版商CzechBoardGames出版,在艾森2006受到大好評[我也幫碰碰安買了一套~~]因為獨立出版所以遊戲價格不低,同時因為印量少又被geek口耳相傳,最後再ebay/bgg market上飆到100-200歐元/1套!不過好遊戲是不會寂寞的,迅速的被大出版公司看上出新版~~到時我要去買一套~~[當初的那個版本太貴我買不下去...]



不過現在新版將由funagain網站同集團的經銷通路商FRED Distribution出版,這次的新版大約明年(2008)的1~2月出版,看封面都大幅改頭換面..裡面因為也會有改變吧?

原文:Through The Ages review

Through The Ages 是一款處在卡片和桌上遊戲之間模糊地帶的遊戲,這款遊戲在艾森2006(Essen 2006)釋出,雖然我不知道已經出版多少套,不過這款遊戲就像是蒸發掉一樣,幾乎找不到這款遊戲。現在,經過將近12個月後,我最後終於有機會一賭其廬山真面目。

我應該先把話說在前頭,我對這類型的遊戲是完全沒抵抗能力的。Through The Ages是一款培育類型的遊戲(growth game),一開始的時候你只有少許的資源,並且你可以獲得你先前所種下的種子,其中一款我喜歡的就是Roads & Boats(Splotter Spellen),那款遊戲就是玩家開始於一些木板和驢子,然後玩家可以將他們轉變成(用來賺取)黃金、錢幣和股票。Through The Ages就是一款類似的遊戲 ─ 起頭只有少許,但可慢慢發展。

那麼..這款遊戲的目標?Through the Ages這款遊戲就是要想辦法讓你的文明茁壯起來,並指導它們通過2~4的時代(初學者遊戲只有2個時代,進階遊戲3個時代,完整遊戲4個時代)。這些時代分別為:

  • A,古代 Antiquity
  • I,中世紀 Middle Ages
  • II,發現時代 Discovery
  • III,數位時代 Elvis



玩家從古老的古代開始,每個玩家面前有數千年可進行發展,然後每個玩家開始於數種初始礦場和農場、一團劍兵勇士,和一所努力製作出完美輪子的研究室,玩家擁有的最後一樣東西..就是你 ─ 坐在王座上的帝王,一邊檢視著您龐大的帝國一邊發出充滿霸氣、狂傲的笑聲。



遊戲配件

這些良好的配件應該包含了遊戲盒子本身,封面上面繪製了所追求的目標範圍 ─ 火車、火箭,或者甚至是坦克。兩個厚實的遊戲版,這簡單的只是用來記分和擺放卡片,製作良好且實用。超過350張小卡片;這些包含你文明所能購買的科技,除此之外,還有像是領袖、奇觀、各式各樣的軍事卡片。這些卡片相當棒,而且藉由背景顏色和豐富的圖示,清楚的顯示出所需的資訊。



然後並沒有那麼好的配件就是玩家的個人遊戲版,和玻璃珠子。個人遊戲版是玩家個別的「銀行」,也就是珠子所儲存的地方。個人遊戲版相當薄,且看起來十分寒酸,然而這東西主要的功用就是放在你面前,然後扮演著儲蓄資源的東西,所以這並沒什麼,重點是哪些珠子,才是令人討厭的配件。此款遊戲經常需要來回移動這些珠子 ─ 從卡片到個人遊戲版、 個人遊戲版到卡片,或者是卡片到卡片,這些小東西都是滑溜溜的半球體,所以很難拿取。像我們第一場就為了這個弄得很心煩,到了第二場,我們去購入木製小方塊,然後全部替換掉後..就好拿取許多了。

最後關於規則書,好消息是規則書編寫的非常出色。這款遊戲的規則書以三個簡單的章節,非常仔細的教導你遊戲中的概念。初學者遊戲經由只有兩個時代的遊戲,教導你基本珠子應用概念,進階遊戲延展到三個時代,並引進更多了進階概念,像是侵略、快樂、貪污..等。完整遊戲雖然與進階遊戲並沒有太大的差別,但是包含了更多部份,像是戰爭和延展到四個時代。整個規則的設計就是讓玩家從初學者遊戲慢慢學習,直到完整的遊戲,而且裡面充滿彩色和眾多的例子說明。

評論剩下的部份,我將會完整個介紹完整遊戲。


遊戲概念,或者是八項你非得注意的地方

此款遊戲最中心的地方就是資源管理,Through the Ages最終的目標就是要在第三時代(Age III)結束前賺取最多的文化點數(culture points),這考驗玩家是否能創造出最有效率的「引擎」來最大化其文化點數的輸出。

Through the Ages讓我想起德國選舉(Die Macher)這款遊戲,兩款遊戲皆是複雜的遊戲,擁有各種不同的資源以複雜精細的的方式交互影響,忽略一種,你在未來絕對會付出代價。玩家面對大約10種資源,每一種都是極需去生產,而且每一種都同樣的需要你去注意,玩家就像是變戲法的小丑一樣不斷將球都到空中,但要把所有球維持在空中並不容易。以下是所有你需要管理的資源。

食物(Food):

來源來自你的農場。你需要食物才能生產新的工人(worker),並餵飽你目前擁有的工人。如果你沒有掌控好食物,你將會面臨饑荒,這可耗盡你的文化。更糟的是,你無法擴展你的人口,因此,你將無法獲勝。

石頭(Rock):
這個就真的可以稱之為「資源」的物資,理論上應該叫做礦石,不過自從第一場被我們叫成石頭後就定型改不掉了。石頭來自礦場,此項資源幾乎所有東西都需要才能建造。因此,如果你無法生產足夠多的石頭,那麼你將無法達成你的建造計畫,那麼你將無法獲勝。

科學(Science):
這項資源主要是由研究室(laboratory)生產,並每回合累積到「知識銀行」裡面。你可以花費儲蓄在銀行裡面的科學購買新的科技,來提昇你的文明。如果你無法快速的累積科學,那你就會在科學競賽中失敗,那麼你將無法獲勝。

軍事強度(Strength,以下簡稱為軍力):
這個為你軍隊的综和強度,加上所有你在遊戲中選取的科技和戰術。你可以忽略掉軍事強度管理,不過這都要看你的對手而定,如果他們已經建造出一批精良的部隊,而你還是只有初始的長矛兵,這很難叫他們不攻擊你。或者是你的對手是那種不打人就渾身不對勁的人,那麼你最好提昇你的軍力。換句話說,如果你周圍都是一群溫馴的綿羊,那麼你大可忽略掉軍力的提升(但最好維持一定的軍力,因為你永遠不知道他們是溫馴的綿羊,還是披著羊皮的大野狼)。這是唯一一項你即使沒有用心管理,仍然有機會獲勝的項目。

文化(Culture):
本遊戲最終的目標,這些就是所謂的勝利點數。所有你花費的資源就是為了儘可能的獲取更多文化點數。文化點數在遊戲中會慢慢累積的,並且在最後還會有獎勵出現,最後擁有最多文化點數的玩家贏得此遊戲。忽略掉文化這項目的玩家無庸置疑的..不會贏。

人口(Population):
這遊戲稱之為「工人」,他們在遊戲中以三種狀態存在。首先,他們開始於你個人遊戲版上的「銀行」,代表你可以指派的潛在人口。當從農場你花費某些食物時,就會離開銀行,並成為閒置工人(unemployed worker),等待你指派他們到某一個科技上。如果要指派他們工作,你從礦場花費所需的石頭,然後將他們放置到科技牌上。一旦被指派,他們將被視為那個別的事物 ─ 一棟建築物、礦場、農場,或者是軍事單位。如果你無法擴展足夠多的人口,並有效率的指派他們工作,那麼你將無法獲勝。

資源銀行(Resource Bank):
這就是在你個人遊戲版上的藍色珠子的倉庫,代表著潛在食物和石頭。你的礦場和農場在每一回合結束時生產資源。你從你的銀行移動這些珠子到礦場/農場上,每個建築物一個。在遊戲初期,每一顆珠子代表著一點食物或者石頭,但隨著更好的採礦或者耕種技術發展,每一顆珠子將可代表更多食物或者石頭。如果你沒有發展你的礦場或農場,提升珠子和資源的換算比率,那麼時代的潮流將會吞沒你,你將無法獲勝。

快樂(Happiness):
隨著你的文明增展,人口擴大,你的人民會漸漸擁有越來越多的抱怨和不滿。為了降低他們的抱怨,你不是發展娛樂科技(可提升快樂),就是訓練更多的工人作為「警察」(policemen)來監視不滿的群眾,其實這遊戲將警察稱之為「不滿的工人」,然而我還挺喜歡警察這個類似意義詞。如果(不)快樂無法獲得抒發,那麼你將會有一場暴動,也就是你這回合完全無法生產和得到任何分數。如果你無法讓你的人民保持快樂,那麼你將無法獲勝。

貪污(Corruption):
貪污、受賄也活生生的在這款遊戲出現,當食物和石頭被指派到你的農場和礦場時。當食物和石頭被指派到你的農場和礦場時,它不是下回合被花費掉,就是保留在那些建築物裡面好在往後使用。如果你經常做這些「儲蓄和保存」的動作,有些珠子會被返回到「藍色銀行」。這其實是一種浪費 ─ 如果經常發生的話,你將無法獲勝。


365張卡片,我全部都想要!

不管任何遊戲,有著365張卡片都需要一些篇幅去介紹它們,以下就是這些卡片的介紹。這些哪片大致上分成4大類,每一類都是一種時代的牌庫:A、I、II和III。每一個時代牌庫都更進一步的分成「文明卡」(Civil card),和「軍事卡」(Military card),文明卡裡面大致包含科技和發展,而軍事卡則是代表了政治方面的卡片。

文明牌庫 ─ 建造萬物


文明卡藉由卡片列(Card Row)進入到遊戲中,這一個有著一列13個空位的遊戲版。卡片就釋放在此遊戲版上,並花費行動(action)去購買,每個玩家都只有少許的行動可以購買。越早出現在遊戲版的卡片越貴,然而,卡片會一回合一回合的慢慢移動,從貴慢慢的變得較便宜,也較有吸引力,到了最後卡片(科技)就會埋沒歷史之中(也就是移出遊戲,感覺像是被眾人遺忘,因此此項技術失傳了)。如果文明卡被買下,它將放到玩家手牌裡面,需要其他的步驟才能進到場上。

現在就讓我們看一下文明卡有哪些...

科技卡:
這是最基本的卡片(the meat and potatoes cards) ─ 這些卡片都是關於成長發展,不過想要獲得科技上面的好處必須經由三個步驟。首先,玩家必須先從卡片列上選擇想要的科技,再來,玩家必須把科技從手上放到場上,這必須耗費所需的科學。最後科技卡都必須指派工人到上面,來讓此科技運作,只有經過此三步驟後,你才能獲得科技卡上面的益處。科技卡更進一步的分成以下各種類:



政府科技(Government Technology):每一個玩家場面上只能擁有一項政府科技,而且遊戲一開始大家都是以「專制君主政治」(Despotism)為起頭。政府是將當重要的,由於他們是定義玩家每回合能擁有多少行動(軍事行動和文明行動),你可以決定持續保持專制體制,並每回合拿取少許的4個文明行動,或者是儘早升級你的政府,越快升級你的政府,你獲得的收益越高。然而,如果你非要專制體制不可,你也可以藉由建造世界奇觀(Wonder)、領袖或者特殊科技來獲得額外的文明行動。

礦場/農場科技(Mines/Farms Technology):你開始遊戲擁有低產量的青銅礦,但它可以提升產能。礦場和農場都可以藉由更佳的科技提升到鐵礦、煤礦、新的灌溉技術等等。這些科技提升的好處就是讓每一點石頭和食物價值更多的珠子,而且所有東西會隨著時間進行越來越昂貴,所以你最好努力盯緊著這類的科技牌。

城市建設科技(Urban Buildings Technology):這類的科技就是造就科學和文化。城市建設科技代表著你的神殿、研究室,隨著遊戲進行你將會能力去發展圖書館、戲院、競技場等之類的建築物。只要你能讓你的人民保持快樂的心情,這些建築物已逐漸上升速率大量生產科學和文化點數。早期得到這些建築物可畏你的文明奠定良好的科學/文化基礎。



特殊科技(Special Technology):這些科技就是捷徑科技,並不需要工人放置在它們上面;你只要支付科學就可以獲得此科技的好處。舉例來說像是石工術(Masonry),這可以讓你建造時獲得折扣,或者是法典(Code of Laws)可以給予你額外的文明行動。這些都是相當有用的科技。

軍事科技(Military Technology)嫌你的長矛不夠強?軍事科技能讓你強化你的軍力,讓你的軍隊經由劍兵勇士,騎兵部隊,大砲部隊等等升級。這些卡片可以與從軍事牌庫中的戰術卡(tactics card)結合構成軍隊 ─ 此項結合可以讓你的軍力更上一層。


領袖卡:
這些歷史上的偉人可被選擇並施放到場上,他們將賦予你的文明特殊能力。例如,荷馬(Homer)領導你的人民讚美軍隊,每回合從你的士兵生產文化點數。領袖代表著你的遊戲策略,和強力的組合,來形成更有效率的科學和文化點數輸出。庫克(Cook)和殖民地相當不錯,但米開朗基羅(Michelangelo)和聖彼得(St. Peters)更棒!



世界奇觀卡:
這些卡片是唯一不需要經由你手上施放的種類,他們直接放到場上。世界奇觀需要數個行動去建造,每一個步驟都需要石頭去完成。一旦世界奇觀建造完成,世界奇觀可以替你的人民獲得不錯的獎勵。舉例來說,金字塔(Pyramids)可讓你每回合獲得額外的文明行動,亞歷山大圖書館(Library of Alexandria)給於你科學和文化點數。這些世界奇觀在後期出現都可以生產出極大量的文化點數,所有是不可以忽略的。科技相當先進的文明應該追求首次航太飛行(First Space Flight),就像是追求養育大眾的玩家需要快餐連鎖(Fast Food Chains)一樣!

行動卡(Action Card):
這些卡片可以從卡片列上購買到你的手牌裡,好讓你在往後的回合施放出來。這些卡片給予你依些不錯好的好處,像是給予你建築物購買折扣,或者是給予你科學和文化小小的提升。


軍事牌庫 ─ 摧毀一切

軍事牌與文明牌作用是大不相同的,他們並非藉由選擇卡片列上的卡片入手,而且玩家在他們回合結束時直接從軍事牌庫抽到手中,抽取的數目恰巧剛好是他們剩下的軍事行動數 ─ 也就是這回合完全沒有進行任何軍事行動,你就可以再下回合擁有一批豐厚的軍事卡,讚!
(城主注:感覺像是養兵千日,用在一時啊!設計者也懂兵法啊..)

線在就讓我們看一下軍事牌庫有什麼類型的卡片。

戰術卡(Tactics Card):每一個文明每一次可以擁有一張這類卡在場上,這代表著你目前軍事方針,例如:方陣(Phalanx),或許是最尖端的戰術,不過它需要兩個步兵單位和一個騎兵來組成。如果你滿足了戰術卡上面所需求的單位,那麼你就完成新的一批軍隊,只要每一批新的軍隊建造完成,這就可以增強你的軍力。戰術也受到時代的考驗,它會隨著時間經過而迅速降低其價值,像是第一時代(Age I)的古羅馬軍團(Legion)衝向第三時代(Age III)的戰壕(Entrenchment)無異是自殺。



事件卡(Event Card):這些卡片式遊戲中對於「接招」(take that)元素的答案。這些卡片秘密的放入到牌庫中代表了未來即將發生的事件,然後放入的玩家獲得一些文化點數獎勵。每當卡片被放入到未來事件牌庫,目前的事件將被翻開並觸發。多的棒的機制啊 ─ 你擁有一些未來即將發生的事件的跡象,然後你可以試圖想辦法應變,然而你卻又無法正確的預估什麼時候發生。事件大多獎勵擁有最強軍力的玩家,或者損害最弱軍力的玩家。這些還會有殖民地出現,這些內藏的巨大誘因可讓玩家寧可犧牲相當大的軍力去征服。事件卡基本上都是傾向有友善的,不過晚期的事件都是典型地「衝擊」 ─ 終局時獎勵文化點數。

侵略卡(Aggression Card):攻擊其他玩家的卡片,這些需要使用軍事行動來支付。玩家可以針對對手施放其中一張侵略卡,來得到卡片上標示的好處 ─ 像是得到一些石頭,或者勒索一些科學,或者是擊垮幾棟建築物。侵略卡的進行就是攻擊方宣告他的前線軍力,可能還需要犧牲一些單位來進一步提升,然後防禦方做同樣的事情,但可以從他們手中加上防禦卡(Defence card,另一種種類的軍事卡),如果防守方的軍力同等於攻擊方的話,攻方被擊退,否則守方就要接受損失。侵略卡的存在是你維持軍力的主要原因,因為你沒有維持足夠強大的軍隊的話,你將會經常受到其他文明(玩家)侵略 ─ 即使最溫馴的綿羊也抵擋不住這誘惑。

戰爭卡(War Card):完整遊戲才會有的邪惡卡片。戰爭卡很像是侵略卡,然而,守方在開戰前可以有完整個回合去準備(像是建造軍隊!)。而且守方獲勝時,守方還可以從戰爭卡中掠奪到戰利品。

條約卡(Pact Card):這些卡片讓兩個玩家去達成一些政治共識。例如,如果某玩家比另一個玩家擁有更強大的軍力,那麼他們或許會簽訂「主權」(Supremacy)條約。如果雙方同意,一段拘束的的和平降臨在雙方身上(也就是雙方不能互相使用侵略卡),這就像是附庸國之類的感覺,所以強大的玩家可以向另一名玩家每回合拿取一石頭。條約除了單方面獲利外,還有互相獲利的條約 ─ 相當棒的東西。


遊戲過程 ─ 並沒有那麼難

在遊戲開始時,每一個都擁有相同的起始,並從第三時代的軍事牌庫翻開4分的影響事件,代表著遊戲中完成後,將會獲得勝利點數獎勵的目標(例如每一個殖民地建立可得4分)。這是一個相當巧妙的設計,給予玩家有所努力的目標,而且也讓遊戲保持新鮮感,因為每一次開場佈置都會隨機產生新的目標。

此遊戲使用了一個相當巧妙的設計,讓玩家會選擇不同的方向。像第一回合進行古代時代,此時代是由一個20張左右的小牌庫組成,然後玩家花費一回合的時間選擇這些牌,來「種下」這場遊戲。此回合過後,所有剩餘的古代時代的卡片都移出遊戲,然後迅速的移轉到第一時代。
(城主注:先前我還以為這款遊戲會像世紀帝國之類的遊戲,玩家會有不同種族可選擇,不過這款遊戲好像用了較聰明且簡單的方法,就是利用古代讓玩家選擇隨機出現的科技,變成類似各自文明的特色,來添增變化性)

遊戲過程大致上分成以下數個步驟:

  • 將文明卡排列放到卡片列(Card Row)上,先前的卡片移動到「較便宜」的區塊,新補足的卡片則是放在「較昂貴」的區塊。
  • 進行一個政治行動(political action),不是施放事件,就是戰爭卡或條約卡。
  • 花費你的文明和軍事行動來運作你想要做的事情 ─ 這是一回合最精華的部份。
  • 生產科學、文化、食物和石頭。
  • 每有一個未使用的軍事行動,就可以抽一張軍事卡。
  • 重覆上列步驟直到2000年。





我大概涵蓋一回合所有的要素和資源,不過,使用你手上的文明行動和軍事行動才是重點。

在你回合的這一階段,你檢視一下你的政府科技牌,看上面有多少個白色和紅色珠子,每一個白色珠子代表一個文明行動,而紅色珠子代表軍事行動。它們同時也是代表著你的手牌上限 ─ 在你把牌施放到場上前,你所能「儲存」的手牌量,珠子!你幾乎會想要更多。一開始低階的專制體制雖然每回合只給予你4個文明行動和2個軍事行動,不過玩家可以藉由建造世界奇觀,購買特別科技,招募領袖,當然還有的,升級你的政府。

除非你作上列的事情,不然你的行動會受到政府的限制。不過話說回來,行動是用來做什麼的呢?這個麻..你花費這些行動做某些事情,然後從你的政府卡中移除掉珠子。如果到回合結束時,你還有未使用的軍事行動,你將可以從軍事牌庫抽取軍事卡到你的手中。

文明行動可以花費在各種不同的東西上,這就是遊戲迷人的地方。玩家面對如此多的選擇和彈性;這對初學者可能會不之所措,因為你有很多事情可做,即使回合之外。以下就是描述你可以使用文明行動做哪些事情。

從卡片列上選取卡片(Draft off the Card Row):你花費一點、兩點或三點文明點數來從卡片列上獲得一張文明卡。卡片是放到你手中,但如果是黃色行動卡,它必須先留在手中,直到下回合才能施放。所有未被選取的卡片移動到較便宜的區域,這些卡就可以以較少的文明行動去獲得。

人口(Populate):你花費一點文明點數,並從你的農場花費適當的食物,即可從你的「銀行」生產一名新的工人到閒置區(unemployed box),他已經準備好工作了!(Ready to work!)問題是..玩家將會面對越來越多的工人離開銀行,這也代表人口越來越多,人民越來越不滿,且有更多嘴巴需要去餵飽。



建設、升級、或摧毀建築物(Construct, Upgrade or Destroy a Building):此動作需要一名閒置工人和從你礦場支付石頭來建造。這名工人被放到科技卡,事實上他們已經成為那建築物的一部份。當你繼續進行遊戲時,你還可以花費文明行動去「升級」你的建築物科技,例如,青銅礦(每個珠子換1石頭)科技可以升級到鐵礦(Age I,每個珠子換2石頭),或者是銅礦(Age II,每個珠子換3石頭),甚至是石油(Age III, 每個珠子換5石頭)。你可以將你的工人從較原始的科技移動到較好的科技,並簡單的支付兩者之間的石頭差價,升級這動作同樣可以應用到其他建築物。另外,建築物也可以藉由文明行動來摧毀,解放其中工人到閒置區 ─ 當你想要更有效率的利用他們時,這是經常會進行的動作。

建造某一階段的世界奇觀(Build a stage of a Wonder):世界奇觀非常棒,但需要全神貫注的去完成它們。我曾經玩過一場,我妻子幾乎什麼都沒有做,只有建造世界奇觀和維持她的軍隊,但整場遊戲都被她痛打。建築這些建築物需要相當多的石頭,和數階段去完成。每一階段耗費一個文明行動和數量頗多的石頭。一旦完成,只要保有它們,世界奇觀會在剩下的遊戲裡為你的文明帶來好處。



施放領袖(Play a Leader):每個文明每一個時代都可以擁有一名領袖,領袖應該謹慎選擇,因為你選取其中一位放到你手中,直到下一個時代前你不能再拿取其他領袖卡。將領袖放到桌上需要一個文明行動,而且他們馬上讓你受到他們能力的好處。

施放行動卡(Play an Action):每一張行動卡花費一個文明行動去施放,而且馬上生效。有些卡片需要額外的行動去施放。

革命(Revolt):
你可以自願發動革命來推翻你目前的政府體系,並另外使用新的體系。這動作可以耗費一個文明行動,或者是全部文明行動,耗費的多少主要是看你想要改革有多快。如果只支付一個文明行動的話,需要付出較多的科學,但允許你繼續使用其他文明行動。如果你支付所有的文明行動的話,就代表此場革命經過血腥衝突才成功,你們回合馬上結束,但是科學耗費就相對的少上許多。

軍事行動運作的方式跟文明行動很類似,不過使用武力的方面。你可以在以下動作使用軍事行動:

建造、升級或者遣散軍事單位(Build, Upgrade, or Disband a Military Unit):這個運作方式就跟建造礦場、農場和建築物一模一樣,你指派一名工人到適當的紅色軍事科技卡,然後依照卡片上指示調整你文明的軍力。

施放戰術卡(Play a Tactics Card):
這些卡片來自軍事牌庫,耗費一個軍事行動來施放。每個文明可以維持一張戰術卡,就像我先前描述的一樣,他們代表了軍事方針,可讓你指派一組的單位成為一支軍隊來給你軍力的獎勵。

以上相當長的介紹就是此遊戲各方面的介紹。遊戲一開始的前幾回合的地方,會有點不太一樣,然後接下來就是同樣的循環。一個時代結束於該時代牌庫的最後一張文明卡被翻到卡片列上,遊戲結束於第三時代(Age III)結束。獎勵點數會獎勵所有在目前或未來事件適當的卡片,當所有分數結算完後,贏家就決定了。


控制和平衡

雖然看起來挺複雜的,不過這遊戲是相當簡單明瞭的,而且學習起來相當簡單。遊戲的機制整合的相當好,而且很快的可以以直覺來理解,經過一到兩回合後,裡面的機制都合乎道理。到處移動珠子和建造物件更是小孩子的玩意,相當容易學習。遊戲機制的設計,使得控制和平衡機制施展在你身上,像是:

有限的行動:你不是做所有你像要的,你的政府體系限制你每回合能達成的事情。

手牌上限:當你從卡片列中拿取卡片時,它們是先到你的手中。就像是行動一樣,你的手牌上限也受限於你的政府體制。另外,一旦卡片到你手中,你除了放出來以外,沒有任何方法可以擺脫掉,你無法棄掉那些無用的牌(但卡片會漸漸「荒廢」,見下面說明)

建築限制:你或許會自以為很聰明,儘早建設戲院,然後指派一到兩個工人到上面準備賺取勝利點數。而然政府的陰影再次壟罩其中,迫使你一個建築物限制某些數量的工人指派到這類卡片上。像是可愛的專制體制,每種科技類型你最多只能建造兩種建築物 ─ 你必須升級到更佳的政府來獲得你建築物的完整的效益。

饑荒:你必須餵飽你的人民,這必須要更多農場去維持。無法餵飽你的人民將會帶來一場饑荒,只要饑荒存在的一天,你就會每回合失去4點文化點數。

暴動:如同上面所說的,如果你養得太多人民,而且沒注意到他們的快樂的話,你將會面臨一場暴動。暴動代表你這回合完全無法生產任何東西(食物、石頭、文化、科學)。所以,盡量讓這些黃色珠子高興,不然你會被反咬一口。

貪污:你不能僅僅靠著你的青銅礦和基本農場存活過整場遊戲,並靠它們慢慢的累積資源。偷機取巧的份子將會便宜賣掉你額外的產能,迫使你必須將珠子放回銀行。這就是遊戲中的機制,強迫你去升級你的礦場和農場,所以你才能每個珠子得到更多的食物/石頭,這樣才能趕上逐漸上升的成本。

荒廢(Rust)這一詞我是公然地從18xx火車遊戲裡面借來低,就是一時期結束,火車解散時用。在這邊,當一時代結束,所有從上一時代的卡片突然完全失效,舉例來說,如果第一時代(Age I)即將要結束,你卻施放出古代(Age A)的金字塔,很抱歉 ─ 它們必須離開遊戲。同樣事情也會發生在你的領袖上,領袖壽命已盡,放回到遊戲盒子內。軍事那一邊也無法避免 ─ 當時最尖端的戰術也會迅速的貶值並成為累贅。時間機器是不停的運轉中。

人口爆炸(Exodus):
這是經常被忽略的討厭小細節。當第一、第二或第三時代即將結束時,兩點潛在人口冷不防的出現,並離開你的人口銀行。如果你沒有為此做好準備,這可能創造出一個飢餓和不滿的缺口,並導致飢荒和暴動的產生。

軍事事務:當你建造出一支強大的軍隊時,你以為可以大殺四方嗎,其實並不然。當施放侵略或戰爭卡時,你可以選擇去消耗單位來加倍其單位這次行動的軍力值,不管結果如何,這會使人陷入脆弱和不易防守的情勢。此外,施放侵略卡和戰爭卡必須消耗軍事行動,也就是在回合結束時你會少抽一些軍事卡,這是相當巧妙的設定,迫使軍事是一個必須謹慎使用的工具,而不是讓軍事成為遊戲主要地位。


遊戲長度

Through The Ages並不是一個短時間的遊戲。我們最初的兩人完整遊戲大約花了4個小時,但就當我們逐漸熟悉這機制後,遊戲時間就降到3小時上下,新玩家或許需要較多的時間。如果你遊戲的時間比較短的話,你可以考慮玩初學者遊戲或者是進階遊戲就好。



經歷感受

在描述這款遊戲的機制時,它看起來像是另一款平淡又枯燥的資源管理遊戲,然而,你可以說它是,也可以說它不是,的確,珠子是不斷的移動過來移動過去,在遊戲過程中改變功能和狀態,不過,這款遊戲真的讓我感覺到我在培育一個文明 ─ 我創造在這裡石頭,在那邊創造食物,而非只是到處移動藍色珠子而已。我曾經招募凱薩作為我的領袖,我擁有古羅馬軍團戰術卡在場上 ─ 我擁有一支軍隊,而非只是一些放在劍兵卡上的橘色珠子!這就是一款可以讓你沈浸其中的遊戲,而且你會回想起那段你曾經擁有庫克船長(Captain Cook)和4個殖民地時,那段每回合散撥著文化的愉快時光。


策略性

Through The Ages看起來像是會有最佳行動,就是會有一段完美的起始路線,保證每次都成功,這個麻..我還沒有看出來。不過古代(Age A)卡片的選擇,和起始的4張影響得分卡(Impact scoring cards),都會使得玩家每回合都朝向不同的路線。

我目前仍然在嘗試各種策略,我偏好不斷的研發和取得石頭,我的理由是你必須要有這些才能做其他事情,我專注於礦場科技來保證石頭供應不斷,並投下我大量的行動去改革政府體制。然而,每一次我都會發現我總是會食物短缺,使得無法去維持我的人口。另一方面,我妻子就偏好維持在專制政權,並藉由世界奇觀和特殊科技來增加額外的行動,礦場的缺乏看來並不會造成她的困擾 ─ 他從卡片列上搶走石頭和折扣行動卡來補足,並不斷的建設世界奇觀。以上兩者個策略看起來都能獲勝。

所以..策略?我仍然在努力中,試著將嚴重錯誤降到每場5個以內,並享受這款遊戲所帶來的樂趣。


玩家互動性

Through The Ages其實可以當成一款「多人版的單人遊戲」,因為每一個人的眼睛大都專注於自己小帝國上。然而,其實可以很快速的掃過桌面,看清楚其他人的發展,這一切都要感謝於出色的小圖示(icon)和使用各種色彩的卡片,你可以很快的了解其他人的狀況。此外,這款遊戲的機制有著數種方法讓你的對手吃沙子 ─ 將一個非常棘手的事件送到未來牌庫裡、強迫對手面對不公平條約、藉由搶走優質卡片干擾對手,或者是使用最陰險的:施放侵略卡或者宣戰。


變體規則

規則書上已經包含了數種變體規則,允許玩家去調整和改變Through The Ages到他們喜歡的內容。有些包含了快速開局(setup),讓玩家可以將他們的工人放入場的速度稍微快一點。另外,和平主義者一定會愛上無侵略卡/戰爭卡的變體規則。我特別偏好其中一項「禁止圍毆」(No Ganging Up)變體規則,這個就是預防低軍力的文明一回合內連續被攻擊。這些變體規則替遊戲潤色不少,並簡單的整合到主要遊戲中。


結論

Through The Ages是一款極端出色的遊戲,雖然遊戲的範圍有點模糊,不過設計者和測試者成功的完成這款遊戲。這款遊戲以一絲不苟的態度被研發出來,以至於我看出來這款遊戲有什麼地方需要改進的。為一我可以看到的問題就是,這款遊戲至少需要3小時去玩。真遺憾這款遊戲幾乎找不到,不過重新出版的時間接近了。自從拿到這款遊戲後,我就跟我妻子玩了12場左右,這遊戲實在太棒了,使得我們捨不得放下,我就是一直不停的玩,我們就是忍不住想要去測試各種不同的策略。

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