遊戲人數:2~6人
遊戲時間:120分鐘
BGG連結

工業革命後的歐洲陷入帝國主義時代。
大資本家透過控制列強的經濟,在歐洲展現出巨大的影響力。
大不列顛、德意志帝國、俄羅斯帝國、奧匈帝國、義大利王國、法蘭西共和國等,
其國策皆操控在大資本家手中。
列強爭相建立工廠、船塢,擴軍備武以增強影響力、擴張領土。
隨著領土擴張、稅收增多,資本家方可透過擁有列強的公債以賺取利息。
由金錢推動的國策,難免因經濟主導權易手而截然不同,列國間形勢風雲變色、瞬息萬變。


玩家作為列強背後的支配者,目標是操控最強的霸主,將歐洲掌握於手中。
只有靈活游走於列強間、英明投資於最後霸主的玩家,方可能勝出。
這遊戲並無卡片或骰子。
玩家必須設法賺取金錢不斷投資到最能成就霸業的國家。
當某國國力攀上頂峰稱霸歐洲,遊戲便即結束。
玩家即以手上各國公債利息價乘上該國國力,再加手上現金來分勝負。
遊戲特別之處是國家的興衰,跟玩家的投資是兩回事。
主動退讓,任由自己掌控的國家被他國蠶食,也是一種可行手段,
只要自己在戰勝國中買入足夠多的公債即可。


遊戲如同同一作者的「古典時代Antike」、「漢堡Hamburgum」般,採用獨特的行動輪盤。
玩家持有一國最多的公債,即可掌控其行動。
依順時針方向行動輪盤上的行動分別是
收稅Taxation、建廠Factory、建軍Production、征戰Maneuver、投資Investor、
採購Import、建軍Production、征戰Maneuver。
玩家以國家的標記沿這行動輪盤移動1至3格是免費的, 
玩家每支付2mil.給銀行就能額外移動一格。 


霸業得過以下獎項。

  • 2007 Spiel des Jahres Recommendation.
  • 2007 International Gamers Award - Finalist
  • 2007 Deutscher Spiele Preis 7th.
  • 2007 Hall of Games - Wiener Spiele Akademie Entry.
  • 2006 Jogo do Ano (Game of the Year, Portugal) Winner



    遊戲配件
    遊戲圖版一塊


    48個軍隊共6色(黃10、紅6,其餘8)


    48個船艦共6色(黃10、紅6,其餘8)


    60個稅務板塊共6色(每國十個圓木板)

    30個工廠(褐色兵工廠15個、淺藍色造船廠15個)


    18個八邊形柱體共6色(圓盤、稅務表、計數表各放一組)

    1個回合標記(木棋子)

    48張公債卡分別屬於6個國家,以下稱為公債(2、4、6、9、12、16、20、25百萬)


    6個國旗板塊


    1張投資者卡


    1張空白卡(備用)

    銀行紙鈔(50*1mil.、40*2mil.、30*5mil.、10*10mil.)


    1本規則書

    1本"六大強權的歷史資料"


    遊戲目的 / 遊戲結束
    在遊戲中,國家根據他們的經濟力(Economic power,在遊戲中以工廠數量表示)
    與軍事武力(Military strength,佔領的國域與海域)來獲得國力,點數在計數表上累加,
    如果某國家的國力達到25點的時候,遊戲結束。

    使用公債的利息乘以技術表上的參數,計算玩家的勝利得分。


    遊戲準備
    遊戲前置主要是分配公債這個部份,其他我就先略過不提。
    根據玩家人數發予起始的財產與國旗。

    4~6名玩家-每名玩家自銀行獲得起始財產13mil.,6個國旗板塊面朝下混合後依序發與各玩家,
                        每名玩家獲得1個國旗。
    3名玩家-每名玩家自銀行獲得起始財產26mil.,
                   奧匈帝國、義大利和法蘭西的國旗板塊面朝下混合後發予各玩家,每名玩家獲得1個國旗。
                   之後再依據玩家拿到的國旗發予對應的國旗。
                   (大不列顛-奧匈帝國、俄羅斯-義大利、德意志帝國-法蘭西)
    2名玩家-每名玩家自銀行獲得起始財產39mil.,
                    奧匈帝國和義大利的國旗板塊面朝下混合後依序發給各玩家,之後再發給相對應的2個國旗。
                    (奧匈帝國-法蘭西、德意志帝國、義大利-俄羅斯、大不列顛)


    起始公債分配記載於國旗板塊後面,
    每名玩家根據國旗板塊背後資訊自該國家國庫拿取公債並且支付公債的金額至國庫中。
    每名玩家保留所擁有的國旗,表示他對該國家擁有最高的貢獻並且構成政府。
       
  • 以下轉載自Overlord的秘密地城
    Imperial - The Stock of War


     帝國霸權是一款有著許多相似特色的新奇遊戲,這款遊戲包含了金融家(也就是玩家),大約在第一次世界大戰前左右支持歐洲主要強權,並且還混雜了Diplomacy(強權外交)、Supremacy還有其前作Antike(就是Action Rondel)的元素,創造出一個具有特色的戰爭遊戲。然而,這遊戲的關鍵就是在於權力的投機買賣 ─ 其實這遊戲的概念就是股票交換,玩家藉由投資資金到不同的強權間,好控制強權的行動,並藉此提升該國的股價。


    真相

    帝國霸權是由 Mac Gerdts 所設計,由Rio Grande Games / Eggert-Spiele 所發行,盒子上列著遊戲時間大約120分中,適合人數為2-6人。

    不過從我的遊戲經驗得知,2名玩家那種極端的人數,可能沒辦法提供最佳的遊戲經驗 ─ 我認為4-5人才是遊玩帝國霸權的最佳人數。而遊戲時間,120分鐘或許對於首次進行這遊戲的人來說太有野心了(我推測估計大概需要2.5~3小時),一但你開始對於規則和節奏熟悉的話,毫無疑問的將有辦法縮短到2小時。


    配件

    帝國霸權有著頗有重量的盒子(與Antike、Santiago或Australia比較),裝著厚實的遊戲版 ─ 遊戲版是大型折疊式的,上面有著全彩且雙面的樣式。一面是原本德文版面,另一面則是英文版面。遊戲版上的美術是吸引人且清楚的標示出重要部分 ─ 港口、工廠地點、領土邊界等等的,至於地圖的其他部分,有三項對於遊玩中相當重要的區域 ─ Rondel(玩家選擇行動的地方)、稅務表(決定一國稅收的多寡),和國力表(該國目前強盛程度,主要是用來決定遊戲是否結束)。除此之外,遊戲版上還有著一個項目:每一個國家都有的國庫(Warchest,直翻為戰爭資金),一個在遊戲中存放一國資金的地方,同時也是個清楚的回合順序標示器(每一回合由奧匈帝國開始,然後以順時鐘方式進行)。這些區域都有著清楚的細節、容易閱讀和引人注意等特色地安排在遊戲版上。


    點圖可看到較大張的遊戲版

    六大強權中每一個國家都有著一組配件 ─ 船艦形狀和大砲狀的木製指示物代表軍隊,木製圓盤代表著他們徵稅的地區,八角型的筒狀指示物是用在Rondel、稅務表和國力表上,每一個國各有一個彩色的國旗指示物,和8個厚實,雙面的公債卡,這些公債同樣的一邊是德文,另一邊是英文。公債卡上清楚的顯示關於這張公債的重要訊息 ─ 公債的總額,接下來分別是該國公債的標號和每次支付的利息。



    上面所列的配件都是非常傑出,而且也相當高品質的整合在一起,相對而言,遊戲類的紙幣就顯得差勁許多。雖然前必有著4種不同的顏色,但紙類的配件相當不方現去使用,而且上頭的美術也顯得相當蹩腳。我個人還是喜歡有著更高品質加工,較小的紙板的配件,那樣才比較好拿取和使用。紙鈔就顯得難用許多 ─ 不管任何情況下,因此,我比較喜歡撲克牌用的籌碼或者是其他遊戲的錢指示物(不過話說回來,因為玩家可以將自己的錢保密,所以是否用紙幣都要看你的團喜不喜歡)。




    遊戲流程

    在不全部改寫規則的前提下,我將簡單的說明整個遊戲的進行流程。每一回合,每個國家都有機會以順時鐘的方式在Rondel上移動他們的標示物,而有如派狀的Rondel上面列出了各種可執行的動作,這就是各國在遊戲中能進行的動作。雖然上面有許多動作可以進行,但並非可隨意選擇,每一個國家只能免費地向前前進1~3格,如果還要前進,那麼控制該國的玩家就必須支付錢才能繼續往前進。由於Rondel上有足夠多格子,以至於需要數回合才能繞完一整圈 ─ 但是某些動作一整圈中卻只有一格,所以玩家必須權衡是否要放棄一些可發展國家的機會,快速繞過一圈?還是要進行發展?



    上面的圖片顯示了數種不同種類的動作:

    • 工廠(Factory) ─ 國家可以建造工廠來增加生產量
    • 生產(Production) ─ 從工廠建造/生產一支陸軍或海軍部隊
    • 調遣(Manufacture) ─ 移動軍隊
    • 進口(Import) ─ 僱用佣兵(可讓玩家生產超過工廠限制的數量)
    • 投資者(Investor) ─ 藉由國家支付利息給公債持有人而獲利,和玩家可投資國家
    • 稅務(Taxation) ─ 收取稅款來增加該國國庫,並增加終局的獎勵值


    這個遊戲最有趣的創新在於:投資最多的玩家掌控這個國家(換言之就是購買最大數量的公債),拿取該國的旗幟,並有能力去以該國的利益去「行動」。所以可能出現數位玩家共同分享一個國家,不過只有一位玩家能決定該國的行動。

    在遊戲的進行過程中,會有數次機會可以投資金錢來從不同國家中賺取利息 ─ 你可以投資金錢來支撐你已經控制的國家,或者分散投資來從其他國家獲取利息。在遊戲進行中,當國家控制權不斷的易手下,這讓整遊戲都動了起來 ─ 在這邊,並沒有所謂的「我的」國家,就這麼說吧,只有「目前是我的」國家。一國的控制的興盛和衰敗,還有不同玩家管理一國所造成的漣漪效應將會使遊戲更生動(像是某人利用操作德軍來保護他在法國的投資,或者是在別人搶走控制權前盡可能從德國國庫裡面榨取金錢等等)。

    玩家購買公債就是將他們的錢放到該國的國庫(warchest)裡面,非給銀行。這是遊戲中非常重要(也是容易忽略)的一個觀點,因為Rondel上的許多行動都需要該國(並非玩家)去支付現金。想要建造工廠來提升生產力和稅務收入?很好,那麼該國必須從國庫裡面支付$5出來...如果該國國庫耗盡,那麼它將需要在進行這些行動前賺取更多金錢(藉由投資者購買更多公債或收稅)。

    逐漸地,隨著遊戲進行,其中一個行動(稅務Taxation)將允許國家去賺取更多金錢到它的國庫裡,也就是增加整體「淨值」。所有國家都從國力表的零值開始,當有一個國家國力達到25的時候就遊戲結束,然後依造一國國力到遊戲結束時到達哪一個值,並依造上方所寫的0~5之間的乘數進行相乘 ─ 也就是玩家以此數值乘以該國的公債,再加上玩家手中的金錢,擁有最多錢的玩家贏得這遊戲。
    (上面顯示整遊戲版的圖示中,下方有著0到25的表就是國力表,國力表上方一點點有著x1、x2就是轉換比例)

    以上大約就是整個規則的流程,雖然沒有講到細節部份,不過大致上都有講到了。

    老二哲學
    Odd Man Out

    隨著遊戲的進行,經常會發生的就是某人失去某國家的控制權,並變成「無國籍」狀態一陣子。一旦他們失去一國多數的股份,他們就再也無法在這國家直接行使影響力,這國家就隸屬於新的控制者手上。這時依造你使用了哪一種規則而定(原本的規則、其中一種變體規則、或自創規則),失去國家的玩家狀況可能是個很微妙的情況。

    根據其中一個變體規則,如果你失去多數控制,每一次有投資機會的時候你將會獲得少許的金錢 ─ 所以不搶第一而都當個老二也可行的策略...你創造了一個高價的證券組合,卻因為沒有直接控制某國而仍然可以從銀行拿取回扣。

    爭論:是否使用投資者卡

    原本的規則包含了使用投資者卡(Investor Card),這張卡的用處是:每當在Rondel上的一國標示物落在或經過投資空格時,這張投資卡就依順時鐘傳給下一位玩家。目前的持有者從銀行獲得 $2 ,並可以進行投資,然後再傳給下一位玩家。其中一條官方變體規則將投資者卡移除,替代的是允許所有玩家在該國行動過後,即可馬上投資該國。

    不管那一種規則都可以玩,但兩種規則所擁有的遊戲經驗卻大大不相同。

    不論是否有使用投資者卡,我必須承認我很驚訝有很多玩家傾向不使用。在不想展開一場筆戰和辯論其優點下,我想說的是:以我玩的經驗而言,如果沒有玩投資者卡,遊戲經驗會變成更平靜、變調和重複 ─ 這些都是我上面所列的特色相違背:生動感、瘋狂飆漲的股票和投資選擇

    不過不管怎麼說,網友們應該自己親身體驗一下這款遊戲,才有辦法形成自己的意見 ─ 感謝的是,此遊戲的機制非常容易去學習,網友們應該對這款遊戲有不錯個感覺,並且玩過一場之後,在他們享受這遊戲之餘應該會感受到投資者卡的影響。



    底線
    8/10

    帝國霸權給我極深刻的印象,事實上,在我玩過一場後,我馬上回家訂了一套。我愛上這個混合其他元素的戰爭遊戲(wargame),外交和股票交換。創新的元素揉合在一起,創造一款熟悉卻仍然有著新鮮感和迷人的遊戲。就如同我上面所寫的一樣,我非常偏好使用投資者卡規則 ─ 讓國家的控制權過於穩定似乎是侵蝕這遊戲的創新和魅力。

    What keeps this from being higher is the potential for an arduous endgame,
    where 1 of X different players/countries could end the game

    ─ 所以這是必須根據數種不同的即將終了的局面去計算點數,來看哪一種動作才是最佳的方案...這將造成遊戲時間過於漫長,不斷地被拖延結束時間,破壞一場活潑、緊張的遊戲。

    總而言之,不管有沒有使用投資者卡,我實在無法想像那些人喜愛玩沒有投資者卡的遊戲 ─ 加長的時間應該會打消那些人玩這變體規則的念頭...更別提還有我上面所說的缺點。喔,千萬千萬別使用無投資者卡變體規則,這讓你沒有控制國家時還可以從銀行拿取 $1 ─ 這完全的鼓勵第一位玩家故意去失去一國的控制,然後將銀行的錢吸乾,並且在每一個國家都保持第二的地位...





    策略提示
    1.勿忘國力點數
    只有當國家建設工廠、放置稅務板塊,以及進行"稅務"回合時才會增加國力點數,
    因此可能無法避免與其他國家有所紛爭,
    但是不停地建立軍隊進行戰鬥的國家也無法順利地獲得國力點數。

    2.專注於單一國家須小心
    雖然專一購買控制國家的公債能夠穩定政府地位,並且使國家建設工廠及付利息,
    但是卻可能是危險的策略,如果沒有其他人投資這個國家,為了避免它過於強盛,
    有可能會聯合攻擊這個國家。

    3.關心你的財產
    玩家控制國家的發展當然很重要,
    但是無論如何不可以忘記身為渴望財富贏得遊戲的投資者角色。
    進入圓盤上"投資者"的位置可能減緩國家發展,但卻往往是獲得財產最有效的方法。


    目前BGG上有玩家經作者同意製作出亞洲的地圖,比較沒那麼精緻,
    但也提供玩膩歐洲地圖的玩家們一個新的選擇。

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