今次要報導的是<深入絕地>(DESCENT)這個遊戲,一個很有趣而且有很多擴充的RPG桌遊。
DESCENT這一款RPG桌遊,目標是由四位英雄玩家到地下城殺死由Overlord帶領的眾怪物令世界和平。
這款桌遊不是我第一次接觸的RPG桌遊,但是我也覺得它是一個值得玩的桌遊。

開局:
1)四位玩家獲得起始英雄人物、異能及金錢等
2)扮演怪物的OVERLORD按劇本砌好地圖及怪物

挑選角色時,我一向喜歡弓箭手或法師一類遠距離攻擊角色,看到這個弓箭手外表不錯,因此選了他作自己的角色。
*下圖為我使用的英雄人物 (弓箭手)(心:血量; 水:疲勞值; 盾:防禦值; 鞋:移動值)

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開始砌地圖了,地圖設計得很好,大大小小的版塊堆砌成地下城。當中還有一些陷阱、寶物或金錢等東西。而由OVERLORD挑選的劇本共三層,即是我們要經歷三重危機。
*下圖為起始地圖(第一層)

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*下圖為準備放到地下城的怪物(遠景)

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*下圖為準備放到地下城的怪物(近景)

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看到OVERLORD的怪物陣容龐大,覺得這個地下城充滿了危機及恐懼,但我們也要奮力地作戰以拯救這個世界!

*下圖為OVERLORD的劇本 (骰子:決定傷害或命中時擲)

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*下圖為擺放怪物中的第一層

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我們在城中選購了自己的武器及補品後,便勇敢地向地下城出發。

*下圖為選購武器的情況

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遊戲流程:
1)玩家一行動
A)可移動及攻擊
B)可使用隨身的物品
C)可拾獲地上的物品
D)透過傳送點回到城市購物

2)OVERLORD行動
A)可移動及攻擊
B)使用特別卡

3)玩家二行動 -> OVERLORD行動 -> ......

4)玩家及OVERLORD採用梅花間竹的方法輪流行動,直到:
A)所有玩家死亡 (OVERLORD勝) 或
B)OVERLORD的首領紅龍死亡 (英雄勝)

戰況:
我為弓箭手,另外有一個法師及兩個戰士。第一層的情況比想像中容易很多,有幾隻OVERLORD的怪物未攻擊到我們前已被我們殺掉。OVERLORD不甘示弱,先派出骷髏兵及蜘蛛怪攻擊我們,但也無功而回。之後他深深不憤,再派出獸人作出連環攻擊,可能由於我們是新手(這個遊戲只有OVERLORD那玩家之前玩過),都不小心被怪物們打傷了。幸好傷勢不大,在我們四位英雄合作後,將第一層的怪物一一擊破。之後,我們慢條斯理的拿了第一層的寶物之後才繼續出發到第二層。


*下圖為第一層快完成的情況 (OVERLORD只剩下一隻骷髏射手: 左一)

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完成第一層後,由於OVERLORD恐怕我們最終會成為他的點心(哈哈,其實是時間緊迫),因此臨時降低困難度,取消第二層,直接擺放第三層。這樣令我們可以避免了很多戰鬥的危機,因此比較輕鬆。但第三層比第一層更多怪物,而且地圖比較細小,因此很快便遇到怪物的襲擊。OVERLORD這次考慮很久,良久終於決定先守著第一條巷作為消耗戰。

*下圖為第三層的起始情況(上拍)

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*下圖為第三層的起始情況(橫拍)

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由於兩位戰士步行比較慢,我和法師先到第二層。法師持著法杖未佔甜頭便先吃苦頭,不幸地,法師玩家不知道是否太過貪功,因此到了第三層便被OVERLORD的怪物殺死。法師看到自己死去只能說句無奈,不過由於這個遊戲是有替補的機制,英雄方四位共有一些替補分數用來買新角色,所以法師玩家買了一個新的角色回來,也是法師。OVERLORD雖然繼續打消耗戰,但是兩位戰士到達第二層後便形勢倒轉。狂戰士由於有強勁的技能,可一回合攻擊兩次,所以窄巷戰很快便結束。到了中央,我和另一位戰士也首尾呼應,殺死了兩、三隻怪物。因此,雖然怪物陣容比第一層多,但是他們只能令我們受到輕傷。

*下兩圖為第三層的戰況

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第三層打到中途時間,由於我們之前獲得不少資金,而且要見對紅龍,因此決定回城購物。在此我購得一把強弓及頭盔,令我的角色更強勁!而其他玩家也買了一些對他們有用的寶物作屠龍之用。OVERLORD此時也精心計劃他的陰謀,不斷購買特別卡以作騷擾我們之用。

*下圖為中途回城後購物的情況

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*下圖為我選購得到的強勁武器

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選購後,我們再次回到地下城,終於面對終極紅龍。OVERLORD一開始便使出特別卡令我們暈眩,而命令身邊的怪物攻擊。但是由於我們的裝備強橫,牠們的攻擊如同蚊叮。紅龍的攻擊卻不可忽視,不過幸好OVERLORD的運氣差,加上我們有補品可用,因此未致於被紅龍的火炎殺死。最後,新法師復仇成功,一下重擊將紅龍殺死,成為屠龍英雄,英雄宣告勝利!而我們也結束了這盤遊戲。

*下圖為面對終極紅龍的情況

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不久之後,我們還買了其中一款EXPANSION,但未試玩。若有機會,再為大家報導這擴充。
*下圖為剛剛入手的擴充-Road to Legend
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玩後心得+評價,不妨參考一下:
評價:
雖然我們跳過了一層沒有玩,但我覺得OVERLORD有點偏弱,令遊戲好像一面倒。不過後來看到EXPANSION後,就覺得這句話不對。(哈哈,我想作者有商業考量,將好的元素放在擴充) 然後,我覺得英雄方面有替補機制雖然不錯,但替補的英雄沒有被削弱反而更強令OVERLORD更難殺死他們。因此我建議替補後應有少量的懲罰,例如扣取金錢。不過基本版系統因為簡單,新手更易上手。而且作為RPG來說這遊戲已有不少吸引的元素,例如裝備分級、英雄的特別技能等等,都算不錯。最後,怪物方面各有特性,很值得讚賞,但如果能做到一些合作技能(例如兩隻同類怪物攻擊時會增加攻擊力)會對OVERLORD玩家更好。

心得:
英雄方面,我覺得有三點要特別注意。第一, 法師、弓箭手不要走在前面,否則很容易被怪物殺死。戰士有比較多的血量及防禦力,能捱得多次攻擊。第二,適當使用金錢。玩家可選擇不買太多補品而儲錢買裝備,因為裝備相比起補品更加有用。而且受傷機會比較少,不值得買這麼多補品。第三,適當使用技能,不要覺得浪費。因為技能真的對攻擊很有幫助。雖然使用技能會增加疲勞,但因為疲勞可以慢慢回復,因此不妨多用。

OVERLORD方面,有兩點注意。第一,盡量考慮好每一步才作出攻勢。因為零碎的攻勢永遠沒用,要有計劃才能殺得死英雄。第二,多善用特別卡。特別卡對英雄有負面影響,因此配合有計劃的攻勢能事半功倍。

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