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派對遊戲往往是推廣桌遊或聯誼時的好夥伴,在此推薦一些我很喜歡的派對遊戲給大家參考。
這裡對派對遊戲的的定義為:
1.可以支援至少6人以上
2.規則簡單,連沒接觸過桌遊的人也可以快速上手
3.歡樂刺激,不需要太多策略思考,也就是玩家的downtime不會很多

以下的推薦順序並不代表喜好度排名,純粹以英文名稱排序。
如果想對遊戲更進一步認識的話可以點遊戲名稱,即可觀看遊戲介紹。

1.妙不可言Dixit        遊戲人數:3~6人/遊戲時間:30分鐘


Dixit是最近相當熱門搶手的遊戲,全球都賣到缺貨,不愧是獲獎無數的遊戲。
Dixit主要配件為84張卡片,每個玩家拿取6張卡片,輪流擔任說書人,
說書人從手中挑選一張卡片,並說一個跟這張卡片有關的敘述,不能太模糊也不能太明顯,
然後其他人也從手中挑一張自認為最符合這個敘述的卡片面朝下給說書人,說書人將卡片洗混後攤開,
除了說書人以外的玩家要投票,投你覺得哪張是說書人出的卡片,不能投自己。
有人猜到說書人的話說書人和投票者都可以得分,有人成功又騙到其他玩家投自己的卡片也可以得分。
但如果其他玩家全部猜中或沒猜中,說書人沒分,其他人都可以得分。

其實這種類似機制在國外的派對遊戲很常見也很受歡迎,
只是配件可能是黏土或文字,這種遊戲在美國很常得派對遊戲獎,但出了美國又是另外一回事了。
Dixit應該是第一個使用卡片的,成功的原因跟選用的卡片也很有關係,
如同繪本的卡片裡面包含了許多主題,不僅賞心悅目,同時也可以讓大家發揮許多想像力。
一開始遊玩時大家可能會抓不太到訣竅,提出的敘述都可能過於明顯,但經過幾輪後大家就開始發揮無窮的想像力了。
如果是和同一群人玩過好幾場後,可能會發現卡片只有84張時在有點不夠,
沒關係,Dixit現在已經出了擴充-Dixit2,全新的84張卡片可以加入基本版,想必Dixit風潮會繼續延燒下去。


2.最佳陷禮GiftTrap        遊戲人數:3~8人/遊戲時間:60分鐘 


最佳陷禮是我超級喜歡的派對遊戲,而我也成功在親友間推廣開來,
許多朋友玩過後都託我買一套,也因此我被某店家戲稱為"GiftTrap大盤商"。
這是一個交換禮物的遊戲,每一輪都會視人數開出人數+2的禮物,
大家手上都有這些禮物,要送其他人每人一個禮物,送的時候要把版塊面朝下給對方,所以對方不知道自己收到甚麼禮物。
送完之後,大家決定自己最喜歡的前三名和最討厭的禮物,將標記面朝下放置在禮物上,然後就可以輪流開禮物了。
這遊戲有兩種指標-送禮指數和收禮指數,你送對禮物的話送禮指數可以加分,收到自己想要的禮物的話則是收禮指數增加,
而送錯或收錯則會扣分,當有人的收禮和送禮指數都達到最高的時候他就獲勝。

這是款非常適合在聯誼或親友團間玩的派對遊戲,過程中可以認識彼此的喜好,
通常我在大家開禮物時會針對玩家的前三名或最討厭的禮物問幾個問題,讓大家能更進一步瞭解對方。
禮物分成四大類,一輪只會開一類,我通常一次都是不管人數直接開9個禮物出來。
由於這遊戲最麻煩的部份是計分,第一次玩的人往往會眼花撩亂失去耐心,
因此我根據自己帶GiftTrap的經驗提出新手修正規則,也就是送/收對會加分,但只有送/收到最討厭的禮物才會扣分。
這樣遊戲節奏比較明快,大家也很能享受過程,不會被麻煩的計分影響心情。
玩過一場之後,通常大家都會意猶未盡地問玩家卡片是做甚麼用的,這時候就可以講正式規則並加入玩家卡片。
我在遊戲介紹後面的迴響裡有提到一些GiftTrap的教學訣竅,大家可以參考看看。
喔對了,差點忘記說,如果現場男生比例過高的話大家還是把GiftTrap收下去吧,男生是不會想送男生禮物的。


3.狼人Lupus in Tabula        遊戲人數:8~24人/遊戲時間:30分鐘


狼人是由團康遊戲-殺手演變而來,相信大家都很熟悉殺手這個遊戲,所以我就不介紹了(誤)。
狼人偽裝成村民混入了村莊,每一晚都有人被殺害,而白天時村民會聚集起來討論誰是狼人並把他吊死。
遊戲會一直進行到狼人全部被殲滅或者是剩餘村民的數量和狼人相同。
這遊戲有許多版本,不同的版本會有不同的特殊角色,而卡片的美術風格也有一定程度的差異。
後來甚至出了一款"終極狼人Ultimate Werewolf ",裡面有約60個特殊角色。

當遊戲人數超過10人時通常都會建議開狼人,而且知道規則的話用撲克牌也可以玩。
遊戲中大家要懂得察言觀色,我遇過那種相當厲害的,沒有加入特殊角色的狼人中總是能夠清楚分辨出誰是狼人。
可以隱藏身分的遊戲總是非常受歡迎,之前上海就非常流行"殺人吧",也就是可以玩殺手的酒吧。
狼人的缺點大概就是人少時不好玩吧,人多時玩起來才會比較有趣。


4.印第安吹牛Pow Wow        遊戲人數:3~8人/遊戲時間:30分鐘


Pow Wow是一款簡單又有趣的派對遊戲,通常這種心機類型的都很受歡迎。
玩家會在頭上綁一頭帶,然後插一支羽毛放在頭上,自己不能看到自己的羽毛。
每根羽毛上面會有數字或特殊功能,玩家的目的是要猜羽毛總和為多少,然後去抓喊的數字超過總和的人。
玩家在自己的回合可以選擇把數字喊得比前一個高或抓上一位喊數字的玩家,
當有人喊"抓"時大家把頭上的羽毛拿下,計算總和,
若總和大於或小於宣告數字,則被抓的玩家要被貼上一個笨蛋標記;反之,則是抓的玩家要被貼笨蛋標記。
當有人擁有三個笨蛋標記時遊戲結束,他最輸。

這遊戲的樂趣就在於不知道自己頭上的羽毛是甚麼,而且有一些特殊羽毛影響很大,
例如最高數字=0、綠色羽毛數字都乘以2之類的。
當數字越來越大時大家的心情也越來越緊張,"要抓還是不要抓,that's a question。"
玩家也可以加入斧頭卡,每人都有一個,每一輪裡可以使用一次,
也就是玩家在自己回合可以選擇不要抓也不要喊,使用斧頭卡可以選擇pass或迴轉。
加入斧頭卡後樂趣十足,因為可以藉機偷婊人,當然搞到最後被婊的也可能是自己就是了。


5.矮人礦坑Saboteur        遊戲人數:3~10人/遊戲時間:30分鐘 


矮人礦坑是相當熱門的多人遊戲,主因是便宜而且大家都很喜歡可以隱藏身分的心機遊戲。
遊戲開始前大家會抽一張身分卡,決定你是好矮人還是壞矮人,
好矮人的目標是挖到金礦,而壞矮人則是要阻止好矮人,只要遊戲結束時沒挖到金礦就能獲勝。
玩家的回合裡,可以選擇打出一張路徑卡連接通道,或者是打出行動卡去妨礙或解救別人。
當然行動卡還有其他類型,例如看金礦到底是在哪一張,或者是移除一張場上的路徑卡。
遊戲剛開始壞矮人都會裝成好矮人的樣子,不過當通道接近終點卡時壞矮人就會紛紛現身啦,這時就有精采攻防戰了。

矮人礦坑是少數可以支援到10人的派對遊戲,也因此常常被人提及。
一般來說矮人會進行三局,比最後誰的金塊比較多誰就獲勝,
不過我教學時大多採一局定勝負,接到金礦好人贏,反之則壞人獲勝。
這樣的樂趣並不會比玩三局來得少,大家都很樂在其中。
壞矮人遊戲一開始當然是裝成好矮人,但也有一種戰術是讓其中一個壞矮人早早現身,
讓大家集中攻擊他,藉此消耗好矮人的攻擊牌,而其他壞矮人等最後再現身鬧場即可。
當人數達6~7人以上,我就會拿出矮礦,單單一款矮礦就可以讓大家消磨一整晚。
不過最後還是要講一下,如果平常聚會人數不會超過6人,那還是先考慮別款遊戲吧,矮礦人多時才熱鬧。


6.牛頭大賽Tanz der Hornochsen        遊戲人數:2~8人/遊戲時間:30分鐘


我本來是想推Take 6,不過牛頭大賽實在太好玩了,因此改推薦它。
牛頭大賽是為了慶祝Take 6出版十週年而推出的Take 6 Boardgame版,
簡單來說它算是take 6加上大部份的變體規則再加Take 6的姐妹作-Take 5的綜合體。
玩家會拿取6張版塊,版塊上面有數字,1~99。
和Take 6規則一樣,大家同時出一張版塊蓋著,再同時打開,由數字最小的版塊最開始接,
它必須接到圖版上某一列,必須比那列的最後一張版塊大,如果同時有數列符合規則,則接到數字最接近的那列。
如果出的版塊數字比每一列最後一個版塊都小的話,則接到數字最大的那列。
當有人出的版塊踩到大便或被放到牛欄裡,就會被扣分,
當有玩家被扣到60分或版塊被抽完沒得補時遊戲結束,被扣最少分的玩家獲勝。

牛頭大賽有幾個設計不錯,玩家在自己出牌前可以主動扣一分去買一張牌,最多一次扣三分拿三張牌;
隨著遊戲進行會觸發不同條件,例如下一回合大家要同時出兩張、分數從扣分變成正分或從扣分最少的玩家開始開著打。
而這些條件可能是同時被滿足的,例如這輪大家要同時出兩張而且踩到牛屎或跌到牛欄裡會變成加分。
牛頭大賽可以同時享受Take 6和Take 5的樂趣,重點是,它就算人少時(4~5人)也很好玩,人數彈性比Take 6大。
經驗熟練的玩家可以判斷打出哪個範圍的號碼可能是安全的,當你手上沒有安全範圍的版塊時,就只能冒一下險,
也就是賭一下看有沒有人會比你更倒楣,因為你手上不會一直有安全的版塊,因此開牌的時候常常是驚呼連連啊。
最後比較一下牛頭大賽和Take 6,牛頭大賽支援人數比Take 6少,但人數彈性變大了。
另外價格方面牛頭大賽貴很多,而且這款在台灣也比較不好找,不過我個人還是私心推薦牛頭大賽。

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    heyjude0929 發表在 痞客邦 留言(4) 人氣()