遊戲人數:兩人對戰
遊戲時間:30分鐘
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此為walkure大發表在ptt桌遊版的文章,經同意後轉載

這是口袋戰爭系列的第一作,賽爾特對羅馬。軍隊的大小根據點數來決定,
戰鬥會在三個區域爆發,每個區域又分為前後方,並且玩家們於中間部份交戰,
玩家們可以自己組合自己喜歡的兵種來作戰,這是一個攜帶方便,又不佔空間的便宜戰爭遊戲,
未來的幾個系列中,將會有更多不同風格和作戰方式的部隊出現。

就如同它的名稱,遊戲盒子真的是可以放在口袋中帶著走了,內容包含了60個單位紙板
、20個指令\損傷標示物、兩軍的技能檢閱表、六顆骰子及一本22頁的全彩規則書。

紅色是屬於羅馬軍隊,藍色則是塞爾特人。板塊最上方的是攻擊骰數,代表此單位投擲多
少即命中對手,黑色是近戰,白色則是代表射擊。如果該部隊有技能的話,會標示在骰數
的下方,左下角圓圈數字表示此單位的分數,正方形數字表示他加入的部隊能有多少單位
,最右邊是此單位的血量,下方則是單位名稱。

羅馬軍感覺就是大軍壓境,有多樣化的技能跟大型武器。塞爾特人我還沒實際操作過,但
是看起來則像是比較機動性以及狂暴的軍隊,在防禦上可能較弱勢。

遊戲一開始,雙方先選定要使用的軍隊並決定好要玩的遊戲規模,從60-100去決定
,決定好便開始組建你的軍隊,你可以將不同的兵種混編成一個部隊,但是每個部隊的單
位上限是部隊內最小的正方形數字。例如Legionaries的單位上限是4,Cataphracts的單
位上限卻是3,所以假設你要讓這兩個單位在一起,那麼你的組合最多只能有三張,例如
兩張LE加一張CA,或是一張LE加兩張CA,部隊的配置除了單位能力外,攻擊骰數的分配也
很重要,相同單位不一定會有相同攻擊骰數,所以就看是要分散風險或是集中投資。

當軍隊組好後,就可以開始進行遊戲了,首先雙方各擲一顆骰子,骰數高的為攻擊方,低
的則為防禦方。接著開始佈陣,遊戲分為三個陣線,就是左線、右線還有中線,每一線都
還有分前線跟後線,而雙方佈陣的中央則是遭遇區,同樣也分成三個區塊。由攻擊方先將
自己的一個部隊方在他希望的己方布陣區,這樣要額外說明的是,每個部隊是由一到四個
單位所組成,佈陣時須將這些單位重疊,也就是說對手在佈陣階段只能看到你部隊最上方
的單位。然後雙方就是這樣交替佈陣到所有的部隊都擺上佈陣區,接著便將所有的部隊掀
開,由攻擊方先開始。

每個人會分配到軍隊規模十分之一的命令點,例如玩60分的遊戲,每個人都會有六個命
令點。玩家的每個回合一開始可以選擇重新部署這個動作,也就是說不花任何命令點,指
定一個部隊移動到另一個區域,例如說從前線到後線,從中線到左線這樣,但是不能有斜
角的移動。重新部署完後,就可以花費一個或數個命令點去命令一個部隊行動(花費數個
命令點的原因待會說明),部隊能作的事情有戰術移動(就跟重新部署一樣)、衝鋒、持
續近戰、脫離近戰、射擊以及使用特殊技能。不過每回合只能下一次命令,並從上述行動
中選擇一個去執行,執行完就換對手。你也可以對上一回合已經下過命令的部隊再下一次
命令,但是需要花費目前該部隊所擁有的指令點數再多1的點數,舉例來說,當上面有1
個點數時,下一次命令要花兩點,再下一次要花四點,以此類推。

衝鋒就是命令你的部隊近戰,這個行動是只有有黑骰的部隊才能執行,選擇後將你的部隊
推進遭遇區,接著對手可以選擇要不要花費點數去讓部隊進行截擊或是射擊,如對手選擇
等待,也就是不執行以上兩種命令的話,那衝擊方可以自由選定對手前線中任一個部隊進
行近戰。對手前線無部隊則攻擊後線(但後線部隊不可做出任何反應),該戰線無部隊則
可自由攻擊其他戰線的部隊,不論是前線或後線。

射擊跟近戰的攻擊方式一樣,基本都是投擲一顆骰子,然後看你的部隊中有多少個攻擊骰
數符合擲出的骰數,如果有三個就是三個命中。例如說我的部隊中的兩個LE攻擊骰數分別
是2、4,3、5,CA的攻擊骰數則是4、6、6,當我擲出一個6,代表兩個命中,那
在某些情況可以投擲多顆骰子,那是每顆骰子分開看,所以擲出兩個6就代表四個命中。

接著對手就是分配這些命中到他的部隊中,每個命中代表一點損傷,所以當損傷等同你的
單位血量時,該單位便移除,並作為對手的分數。多數情況下,單位都只有一點血,所以
分配到命中便直接移除,某些單位有兩點血,當分配到兩點損傷當然是直接移除,若是你
只分配一點給他,那會有兩個情況,一個是將你的一個未使用的命令點翻過來成為損傷點
放在該單位上,另一個是直接選擇將此單位移除(當然你等於浪費一點血量)。接著,如
果對手的部隊並未被消滅,那他便可以進行反擊,步驟如前。

當雙方都用完指令點後,一個戰鬥輪便結束,雙方將已使用的指令點重置,再開始新的一
輪,成為損傷標記的指令點,除非該單位陣亡或是被治療,否則該點數不能拿回,當然你
可以在重置階段自願移除你的受傷部隊以拿回你的指令點數。

每一輪的第一個回合是由攻擊方以及防禦方交替,第一輪是由攻擊方先攻,第二輪則是由
防禦方先攻,以此類推。遊戲結束的方法是在每一輪結束後結算各自被消滅的單位分數,
當任何一方的軍隊損失一半的分數時,該玩家便戰敗。如果雙方都超過一半,損失較少的
玩家獲勝,雙方分數相同時,則由防禦方獲勝。


整體來講,規則算蠻完整的,沒有什麼爭議點。如果是玩最小規模的遊戲,時間大概會控
制在10分鐘左右就結束。節奏明快,規則也不會太過複雜,兩個軍隊各自有自己的特色
存在,以一個小品來說,表現算是不俗了,至少我個人是還蠻喜歡的。

今年會推出口袋戰爭系列第二作-半獸人 v.s. 精靈Pocket Battles: Orcs vs Elves。
而在BGG上,已經有魔戒迷自製了魔戒的版本讓大家下載。

heyjude0929 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(8) 人氣()


留言列表 (8)

發表留言
  • walkure
  • 哇,經過大大的手,我的這篇文章更加讓人看得懂了^^
    不過一點提一下,Elves翻成精靈比較好,妖精應該是Fairy。
    天堂會把精靈翻成妖精真讓我覺得意外XD
  • 已修正,其實我不太知道妖精和精靈差在哪裡 :p
    你寫的文章本來就很好,我只是找相對應的圖片貼上作輔助而已

    heyjude0929 於 2010/04/16 16:42 回覆

  • vkx2004
  • 文章中說到...
    「你也可以對上一回合已經下過命令的部隊再下一次命令,
    但是需要花費目前該部隊所擁有的指令點數再多1的點數,舉例來說,
    當上面有1個點數時,下一次命令要花兩點,再下一次要花四點,以此類推。」

    (如果是...再多1的點數)
    第一回命令是要 1 個命令點...
    第二回是 1+1=2
    第三回不就是 2+1=3
    為甚麼會是4 的呢???
  • 第一回是1點,
    第二回是1+1=2點,
    第三回要下指令時,它上面已經有1+2=3點了,
    所以需要花費3+1點=4點。

    heyjude0929 於 2010/04/29 02:37 回覆

  • to1121to
  • 可以幫忙翻譯塞爾特的能力Fast的意思嗎?因為我實在是看不懂@@
  • to1121to
  • 對不起可以幫翻其他能力的意思嗎?(上一題就不用回答了)謝謝!
  • 這個要請原作者walkure來解答了,我無能為力。

    heyjude0929 於 2010/05/30 22:45 回覆

  • to1121to
  • 我會再問問看的,感謝。
  • fraser790221
  • 我覺得這個遊戲需要自訂一些Home Rule
    例如血變多之類
    不然士兵死的實在太快了
    不大有佈陣、運籌帷幄的感覺
  • 主要是這款標榜Pocket,所以也不希望變成時間拖很長的傳統戰棋,
    當然玩家彼此同意的話可以增訂一些home rule

    heyjude0929 於 2010/08/13 10:10 回覆

  • 余皓永
  • 想請問一下截擊 射擊 等待的使用時機

    一般防守方沒特殊考量的話是不是都是選截擊?

    如果可以不浪費命令點數選等待

    就算給對面隨便衝一個戰線 打完沒死還是可以反擊也不虧不是嗎 沒浪費點數還比較賺?

    射擊是要前排的部隊要有白骰才可以用嗎?

    還有射擊可以射擊的範圍是?

    每個特殊能力啟動都需要命令點數嗎?

    比如fast也要??