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StarCraft: Brood War是去年推出的擴充,需要搭配星海爭霸基本版才能進行遊戲。
這是大盒擴充,裡面多了許多東西,相對的價錢也相當貴,將近2000台幣。
加入擴充之後策略變得更多元、靈活,因為多了領導卡、星球地形限制、新的戰鬥單位、模組、指令等,
同時也有一些新的規則可以讓玩家選擇是否要加入。
在規則書最後還多了一些場景劇本,玩家可以根據此設定來對戰,每個劇本有不同的勝利條件。
以下將介紹怒火燎原擴充裡面的新配件和元素。


擴充裡多了一些新的戰鬥單位,人類多了Medics和Valkyries;
神族增加Dark Templars、Dark Archons、Corsairs;蟲族則是多Lurkers、Devourers和Infested Terrans。
當然,擴充裡也新增對應的戰鬥卡和科技卡,部份卡片可以直接加入,有些則會取代掉原有的卡片。


領導卡Leadership Cards的設定算是遊戲中改變較大的一部份,每個派系都會有相對應的7張領導卡。
3張第一階段、2張第二階段、2張第三階段。
每個玩家在遊戲設置會先從第一階段的三張領導卡中自選一張,領導卡上會寫這張卡提供的能力,
有些是一次性的,有些則是永久的,另外也會寫上起始部隊,不同的領導卡給予不一樣的起始部隊。
之後在每回合的重整Regroup階段,如果進入下一階段的話,就會再選取不同階段的領導卡。
每個派系第一階段的領導卡中有一張是特殊勝利,
這會讓玩家在第三階段有機會達到某些條件而立即勝利,跟基本版一樣,
若玩家沒有選取這張,那麼玩家就只能嘗試讓自己的分數達到15分或將對手全滅才能勝利。
第二階段的領導卡中有一張會給予玩家英雄單位,英雄單位會有較強的能力,最棒的是對於噴濺Splash有免疫。


下圖是新的Fraction sheet和舊的比較,
增加了新部隊的資料、特殊指令池、更多放模組的空間、放置戰鬥卡的空間。


星球增加了地型限制和特殊戰略點,這部份會迫使玩家改變以往的策略。
基本版中的星球只會標示幾個圓圈表示這地方允許幾個戰鬥單位進入,
但擴充的星球有幾個地方改變了圓圈圖示,有些表示只有地面部隊才能進入的室內區域,
有些表示只有飛行部隊才能進入的海、空區域。
另外某些區域額外標示金色六角形符號,在基本版中只有建造對應的小模組Module才能使用特殊指令,
但在擴充裡只要玩家占領此區域,則可以多使用一個特殊指令。
使用特殊指令的規則在擴充裡也有修改,原本我這回合建造的模組下回合才能讓我使用,多放一個特殊指令,
在擴充裡的計畫階段玩家擺放特殊指令的數量並沒有受到模組的限制,玩家可以擺放任意數量的特殊指令。
當玩家執行完特殊指令後必須將它放到Fraction sheet的特殊指令池,
若玩家執行的特殊指令數目未超過小模組、占領的星球特殊指令的數量,就可以執行;若否,就只能選擇抽一張事件卡。
這給予玩家很大的指令彈性空間,一方面我這回合建造出來的特殊指令模組可以馬上發揮效力,
一方面我也可以嘗試去占領給予額外特殊指令能力的星球。
當然這有一定的風險,若被其他人成功防堵的話就只能選則抽一張事件卡結束這個指令。


擴充每個派系都新增三種模組,提供不同功能。
第一種是攻擊模組,在基本版中如果對方基地有建防空砲的話,我從別的星球進攻時就不法直接空降在對方基地,
但如果有建攻擊模組的話,那我就可以移動部隊後毀掉剛剛運輸此攻擊部隊的運輸船,再空降在對方基地。
第二種是防禦模組,當衝突的組合決定好後,玩家可以自己將其中兩個小衝突的前線調換。
第三種則是支援模組,這允許玩家在某區域多放一隻支援單位,不算入單位上限內,攻擊時也可以多帶一隻支援部隊。


擴充裡多了一種防禦指令,這個指令在計畫階段就要馬上執行。
使用方法有點類似動員指令Mobilize order,玩家可以將部隊移動到任意友善區域,
放置一個下圖中的防禦token在此區域,然後將防禦指令收回。
當玩家在此區域發生戰鬥時,玩家可以在戰鬥前丟棄此token,然後每個小衝突的防禦可以+2。


擴充裡還多了一些小設施,使用方法如同基地。
這些設施的功能會在領導卡或者是場景劇本裡找到。

選擇性新增規則
1.隨機選取派系
由於擴充裡新的Fraction sheet的背面都相同,所以在遊戲設置的"選擇派系"此步驟才隨機分發。

2.丟棄式特殊指令
玩家打開特殊指令若無法執行或不想執行,則必須將這個指令移除遊戲,不得再使用。
這個規則會比較適合已經很熟悉星海的玩家。

3.更多起始星球選擇
玩家在遊戲設置時收到3個星球而非2個星球,但玩家一樣只能選其中兩個放置。

4.更大的銀河系
玩家在遊戲設置時收到三個星球,並且可以放置三個星球到場上。
這適合想要看到高階戰鬥單位出現的玩家。

5.不使用領導卡
這適合喜歡基本版玩法的玩家,不過要移除特定事件卡。

6.遊戲模式
生存模式-當基地全被消滅時此派系就會消失。
             此模式不會得到征服點的分數,相對地,玩家可以拿到資源TOKEN。
場景模式-玩家可以從規則書後面附的劇本場景來設定。


我覺得推出此擴充並非增加星海爭霸的耐玩度,因為星海基本版就已經相當耐玩了。
加了擴充之後變化多了不少,策略也必須有所修正,變得更靈活且選擇性更多。
新增戰鬥單位也讓星海迷感到更加滿足。
個人很推薦此擴充,不過由於這個擴充價格不低,
建議真的很常開星海爭霸的玩家才入手,不然一不小心家裡又會多了一個裝飾品。

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    heyjude0929 發表在 痞客邦 留言(3) 人氣()