遊戲人數:3~5人
遊戲時間:90分鐘
BGG連結

這是今年新推出的遊戲,還未上市前就吸引到許多玩家的目光,
而它現在也不負眾望地衝到BGG第70名。
(話說為何最近新遊戲的BGG排名都攀升得如此快速? )
奮鬥帝國Endeavor是一款不錯的策略遊戲,
回合流程簡潔明快,規則不會多到讓人昏頭,這是一款好的策略遊戲的必備條件,也是Endeavor的特色。
玩策略遊戲時總會覺得"想做的事情太多,能做的事情太少",Endeavor也不例外,畢竟遊戲只進行七輪。
玩家在遊戲中扮演歐洲的強權,當時還有很多地方尚未被探索,
玩家可以藉由探索、航海、殖民和戰爭來擴展自己的勢力,
同時也必須在工業建設、文明生產、經濟和政治這四方面取得平衡。
最後玩家本身各項發展程度會計分,在版圖上佔領的各個勢力也會計分,最高分者獲勝。


遊戲設置有點麻煩,玩家各拿取一個玩家遊戲板,如下圖。
玩家遊戲板上半部代表玩家的帝國發展程度,由上而下依序是工業建設、文明生產、經濟和政治能力。
一開始在各種發展上面各放一個標記在0的地方。
當玩家工業建設能力為0或1時,只能建造等級一的建築,升到2或3時就能建造等級2的建築。
文明生產則是和生人有關,等級越高你這回合就能生出越多人幫你做事。
經濟能力會影響你這回合能動用的人以及能做的事,越多錢就能把越多人請回來,避免他卡住位置不做事。
政治能力則是和手牌上限有關,玩家得到的卡片都會放到遊戲板最下方那排,超過上限則須棄掉。
遊戲板中間那個部份則是讓玩家放置建築,一開始便有印有一個基本建築,
之後玩家蓋著建築就依序放到空格,遊戲有七回合,所以有七個空格。
港口Harbor的地方則是讓玩家放置未動用的人以及得到的tokens。


下圖是遊戲中的token,總共有八種,啥,你說有九種才對,左下角那個是token的背面。
因為Endeavor中token和建築的功能圖示是相同的,所以我在此就先解釋圖示功能。
上排藍色token極具價值,在行動階段玩家可選擇不去踩建築而是丟棄一個藍色token做相對應的行動。
原則上玩家想執行動作都必須去踩建築,而藍色token可讓你不用踩建築就可以執行動作。
從左到右依序為:
大砲-玩家可攻打圖版上一個已經有人佔領的城,
       玩家本身必須先死一個人,再放一個人到攻打處佔領 。
佔領/抽牌-這種藍色token可以讓玩家選擇佔領或抽牌。
               旗子圖示代表玩家可以派一個人佔領一個空的城。
               抽牌圖示則是玩家可以抽一張牌,
               如果牌上有數字,則玩家在此區佔領的勢力必須大於等於此數字才能抽這張牌。
航海/抽牌-這種藍色token可以讓玩家選擇航海或抽牌。
               玩家選擇航海的話則可以去探索未開發的區域,並拿取上面的token。
薪水-一個薪水可以讓一個站在建築上的人回來,原則上去踩建築的人無法自動回來,
       他如果無法回來的話玩家就不能再去踩那個建築,同時也少一個人可以用。

下排的四種token,玩家每得到一個就可以提升相對應的發展1點。


下圖為遊戲中的建築,右下角的那棟為玩家遊戲板上的起始建築。
其它共有15種建築,等級一的建築每種有5個,等級二的每種有4個,依此類推。
由於並沒有"不能蓋同名建築"的規定,所以玩家必要時可以去蓋同樣的強力建築,讓別人蓋不到。
不過等級五的建築只能蓋一棟。
建築右上角代表蓋這棟建築玩家所需的工業建設等級。
有些建築純粹只是讓玩家增加發展能力,某些則是提供了行動(建築旁有圓圈),
玩家只要派人去踩,就可以執行對應的行動。
每輪玩家都會蓋一棟建築物。


最後再解釋一下卡片,請原諒我在介紹回合流程前就講一大堆東西,
主要是因為Endeavor回合流程很簡單,玩家只要了解這些圖示功能後就能很快上手。
下圖為不同區域的卡片,從左到右依序為非洲、南美、中國(遠東)、印度、加勒比海、北美、歐洲與地中海、黑奴。
卡片是玩家讓自己的發展能力升級的重要基礎,當玩家得到卡片後,便可以照卡片上圖示提升相對應的發展能力。
最特別的是最右直排的黑奴卡,上面有腳鐐的圖示,代表玩家藉由虐待黑奴來提升發展。
如果玩家手牌到達上限而決定棄掉黑奴卡時,1張黑奴卡會讓玩家扣1分。
歐洲與地中海的區域卡片中最後一張為"解放黑奴",當有玩家得到這張卡片時,
所有玩家場上的黑奴卡都必須棄掉,一樣,遊戲結束時每一張棄掉的黑奴卡會讓玩家扣1分。
有的卡片上有"X"圖示,每個"X"圖示都代表1分。


遊戲設置如下,玩家將所有的token隨機放在圖版上圓圈空格。
將卡片依種類放置在對應的空格,最上面一張為政府卡,在探索此地方出最多力的人會拿到這張卡。
將建築分類依等級大小擺好,選定起始玩家後即可開始遊戲。


遊戲總共進行七輪,每一輪又分成四個階段。
每一個階段都會由起始玩家開始,再順時針依序執行。
前三個階段玩家都只能執行一次,但第四階段會一直進行到所有玩家都pass為止。

1.建築階段
從起始玩家開始,每個人選一棟建築來蓋。
蓋建築不需花費任何資源,但玩家不能選擇超過自己工業建設能力的建築來蓋。
玩家可以蓋重複的建築物。

2.生產階段
玩家依自己的文明生產等級從supply拿取對應數量的人,放在港口Harbor上。

3.支薪階段
玩家依自己的經濟等級,可以請相對應數量的人從建築物回到港口上。

4.行動階段
這是遊戲的重點,前面三個階段會進行得非常快速,在此階段玩家就需要較多的時間思考。
在此階段,會從起始玩家開始,每個人輪流做一個行動,會一直輪到所有人都pass為止。
輪到玩家時有兩種選擇,第一種是最常見的,去踩一棟自己的建築並執行它的功能。
例如玩家派一個人去踩Colonial House並執行它的功能,也就是立刻派一個人去佔領一座城,拿取上面的token。
第二種則是使用藍色token,玩家可以不用派人去踩建築,即可使用上面圖示功能。

當玩家將有航道相連的兩座城都佔領時,即可拿走放在航道上的token。

一開始玩家只能在歐洲及地中海佔領城,因為外面的世界還尚未有人去探索、開發。
玩家可以去踩有"帆船"圖案的建築去其他洲探索。
以下圖為例,在卡片旁邊會有六個圓圈,玩家探索時要從離卡片最遠的圓圈開始探索,
也就是放一個自己的人在圓圈上並拿走原本在上面的token。
當六個圓圈都有人佔領時貢獻最多的人就能拿走最上面一張政府卡。
然後對探索此區域有貢獻的玩家就可以佔領這區域的城。


七輪結束後開始計分。
玩家佔領的城上有幾個"X"便可以獲得對應的分數,通常是一個,某些會有兩個。
玩家每佔領兩個有航道互相連結的城就可以再獲得一分。
接下來看發展程度,0~1得0分,2~3得2分,4~6得4分,7~9得7分,
10~16則是看發展程度多少就得多少分,例如我工業建設能力為12,就得12分。
四種發展都會計分。
港口裡每有三個人就可以加1分,不過通常遊戲結束時玩家會盡量把人用完。
卡片上每有一個"X"就可以加1分。
玩家每棄掉一張黑奴卡就要扣1分。

分數最高者獲勝,平手的話則玩家共享勝利。


Endeavor是不錯的策略遊戲,規則能在短時間內講完,圖示也都很清楚。
不過遊戲設置時稍嫌麻煩一點,需要大家一同幫忙。
在初期時玩家必須先加強建設能力或是讓生人的速度增加,
三級的建築裡就有很強的能力可以使用,例如派一個人去踩,就可以佔領+探索。
如果你分開去踩有這種功能的低階進築物的話,總共必須花4個人,
但如果踩3階這棟的話只需花3個人,在遊戲初期人不多時會有很顯著的差異。
另外同一種建築的數量只有3個,手腳太慢就會被別人搶走。
生人也很重要,畢竟你派去佔領或探索的人就會一直待在圖版上,不會再回來。
當你建設和生產都發展起來時,又要開始顧慮經濟,因為你要花錢才能把人從建築上請回來,
不然他就一直待在那棟建築上,代表玩家同時少了一棟建築物和一個人可以使用。
卡片是讓發展升級最快速的方式,當玩家的卡片ㄧ多,就要考慮提升政治能力,才能提升手牌上限。

前期因為大家都沒啥人所以行動階段很快就會結束。
到中後期時行動階段會越拉越長,要考慮的東西也越來越多,但整體的downtime還是不長。
Endeavor算是蠻好玩的策略遊戲,遊戲後期利益開始明顯衝突並且可以使用大砲去攻打別人,
所以從中後期開始交涉談判成份會越來越重,互動性不低,算是值得一開再開的好遊戲。

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    heyjude0929 發表在 痞客邦 留言(5) 人氣()