遊戲人數:8~20人
遊戲時間:40分鐘
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這是搶錢對決的卡片版,它跟一般的桌遊很不一樣,比較像是團康。
其實如果不是它的原作的緣故,它可能也無法被當成桌上遊戲。
搶錢對決真人版需要一定的空間跑動,流程和原作很像,不過混亂得多。
雖然混亂,但卻有獨特的樂趣,尤其它可以支援到20人。
在真人版中,玩家會分組對抗,總共分成五輪,玩家會拿到不同的武器,
每一輪順利存活下來的人能夠分得贓款,五輪結束後贓款最多的隊伍獲勝,
但假如最後遊戲結束時每有一人進到醫院的話就要支付25000元。
如果有一隊成員在最後一輪通通陣亡的話則自動從競爭行列中退出。

另外要注意的是,若最後一面有110張卡片和一個哨子,哨子是給教父(裁判)使用。
卡片有做得比較堅固,大概是顧慮到玩家要把卡片放在口袋裡跑動吧。
卡片版還有附一張給搶錢對決基本版使用的卡片。


每張卡片一面是錢,總共有三種金額,有些卡片有紅線,遊戲人數小於12人時不使用。


卡片另外一面是武器,總共有六種武器,上面那排從左到右依序為手榴彈、普通手槍和防彈衣。
下面那排從左到右則是雙槍、散彈槍和小刀。


在此先講解一下各種武器功能,原則上遊戲中最重要的三種武器為一般手槍、雙槍和散彈槍。
其它三種武器都是當玩家被打到時才會觸發功能,算是被動型的武器。
手榴彈和小刀都有編號,當同時間有數個持有手榴彈或小刀的玩家被打到時,就依編號依序執行。

1.快速手槍
射擊速度最快的槍,被打到的人會受到一個傷害,受到兩個傷害的玩家必須進醫院。

2.雙槍
射擊速度比快速手槍慢,也就是說一般手槍會先開槍之後才輪到持雙槍的玩家開槍。
優點是左右手可以分別射擊不同的玩家,必要時手上兩把槍也可以瞄準同一玩家。
但如果先被快速手槍或小刀打到的話則無法攻擊。

3.散彈槍
射擊速度比快速手槍和雙槍慢,優點是能夠進行大範圍的攻擊。
被散彈槍射到的玩家會直接進醫院。
而他在進醫院前必須手平舉往左右張開,向後退一步,被掃到的玩家會受到一個傷害。
但如果先被快速手槍、雙槍、小刀打到的話則無法進行攻擊。

4..手榴彈
拿到手榴彈的玩家在移動時必須假裝自己是拿快速手槍、雙槍或散彈槍(決定後就不能換,比出對應姿勢)。
當玩家被打到後會自爆,此時玩家手臂平舉,
像竹蜻蜓一樣原地旋轉一圈,被掃到的玩家會和自爆玩家馬上一起進醫院。
被爆炸掃到的玩家無法進行被動攻擊(如果你拿的是小刀或手榴彈)。
原則上這是屬於自殺攻擊,所以建議拿手榴彈的玩家盡量靠近別的玩家。

5.小刀
拿到小刀的玩家在移動時必須假裝自己是拿快速手槍、雙槍或散彈槍(決定後就不能換,比出對應姿勢)。
當玩家被打到時觸發功能,拿小刀的玩家腳步不能移動,用左手輕拍一個敵人,
他就會受到一點傷害,如果敵人拿的是雙槍或散彈槍,則他接下來無法進行攻擊。

6.防彈衣
拿到防彈衣的玩家在移動時必須假裝自己是拿快速手槍、雙槍或散彈槍(決定後就不能換,比出對應姿勢)。
可以抵消第一次傷害,但之後受到的傷害照算。
如果是被手榴彈炸到的話也是直接進醫院。


一開始玩家先選出一個教父,他是裁判,一方面確保流程順利進行,一方面排解爭議。
然後依玩家總人數分組,規則書裡面有遊戲人數8~20人對應的建議分組方式。
教父規定一下場地大小,玩家跑動時不得超過此範圍,另外規畫出一個退縮區和一個醫院。
當少於12人時將紅邊卡挑出不用,剩下的卡片分成5疊,每疊有16張。
超過12人時則全用,將卡片分成5疊,每疊有21張。


遊戲會進行五輪,玩家要想辦法讓自己的隊伍賺到最多錢。
一開始教父拿取其中一疊卡片,將上面的金額加總後宣布此輪有多少贓款可以讓大家分贓。
接下來發放武器,看一組有幾個人就給他們幾張卡片,同組組員可以秘密討論誰要拿取何種武器。
玩家決定好卡片後將卡片拿在左手或放在口袋中。
玩家裝備好後教父會開始倒數10秒,在這期間玩家可以自由跑動,
同組的組員盡量不要靠太近,避免遭到散彈槍掃射。
拿取手榴彈或小刀的玩家就盡量靠近敵人,同時假裝自己拿取快速手槍、雙槍或散彈槍。
教父倒數到0時吹哨子,此時所有玩家停止移動,並按照自己拿取的卡片做出對應姿勢瞄準敵人。
注意,玩家不能瞄準隊友。

大家都瞄準好後,教父會倒數3秒,在這期間玩家必須決定是否要退縮。
退縮的話就進到退縮區,這一輪分不到錢,其它玩家也可以嘲笑他(規則書上講的)。
好處是下一輪能夠繼續進行遊戲,如果玩家受傷過重進醫院的話,不但拿不到錢,
下一輪還會先進到退縮區等待,再下一輪才能重新繼續遊戲。
退縮或是進醫院的玩家必須將自己該輪的卡片交給教父。

如果玩家瞄準的目標選擇退縮的話,玩家就必須把武器放下。
持雙槍的玩家只需放下瞄準退縮玩家的那支手即可。

再來執行武器功能。
快速手槍先同時發射,被打到的玩家都會受到一個傷害。
受到傷害的玩家將一支手放在心臟上,表示自己受到一個傷害。
此時如果持有手榴彈、小刀和防彈衣的玩家被打到的話就舉起左手宣告發動武器。
如果同時有數個玩家發動的話則按照編號執行。

接下來輪到持雙槍的玩家同時攻擊,但如果之前先被打到的話就無法攻擊。
一樣,持被動武器的玩家被打到時可以發動功能。

最後輪到散彈槍同時發動攻擊,但如果在這之前先被打到的話就無法攻擊。
被直接命中的玩家直接進醫院,被掃到的玩家會受到一個傷害,
此時如果持有手榴彈、小刀和防彈衣的玩家被打到的話就舉起左手宣告發動武器。

最後教父將該輪所有的卡片收集到手上,包括存活者、退縮者和醫院傷患的卡片。
依存活者人數均分贓款,不能找錢,因此如果有剩下無法均分的卡片則留到下一輪。

各組玩家把得到的贓款拿到特定的地方收好,只有遊戲結束時才能動用。


接下來就可以進行新的一輪,原本待在醫院的玩家進到退縮區,
原本在退縮區的玩家則進到場內進行遊戲。
教父再拿取一疊卡片,並將上一輪無法均分的卡片加入,即可開始新的一輪。

遊戲進行五輪。
最後遊戲結束時每有一人進到醫院的話就要支付25000元。
如果有一隊成員在最後一輪通通陣亡的話則自動從競爭行列中退出。
最多錢的隊伍獲勝。



搶錢對決卡片版讓遊戲人數激增到20人,玩起來蠻不錯的,不過一開始會有點混亂。
玩家不再只是圍著桌子,而是必須到處奔跑躲避追殺,避免最後前後左右四面八方都有人瞄準你。
老實說這已經不算是桌遊了,反倒比較像小時候需要跑跑跳跳的遊戲,例如鬼抓人、紅綠燈。
但因為需要分組,所以並不像小時候的遊戲那麼單純,
隊友之間必須互相掩護,每種武器也必須考慮它的威力和風險。
有機會嘗試一下搶錢對決卡片版是不錯得選擇,但我並不期望這能常常開,
畢竟需要空間跑動,而且也不是每次都能找到那麼多人一同進行遊戲。

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    heyjude0929 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()