遊戲人數:3~5人
遊戲時間:60分鐘
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編修自桌遊革命

綠洲是指被沙漠包圍、為植被覆蓋的孤立地域。
這些在沙海中的翠綠小島,必須有穩定的地下水或人工水井以灌溉區內的植物。
因為綠洲是沙漠地區中重要的糧水補給站,沙漠中人類的生活皆圍繞於綠洲地帶,
穿越沙漠的商旅與貿易網絡亦往往以綠洲串連起來。

遊戲中玩家扮演蒙古戈壁沙漠中的一族之長,
在商品、馬匹、水井、敖包(ovoo)間爭逐。遊戲完結時以分數多寡決勝負。

Oasis曾獲以下大獎提名:
 

 

2004年
德國年度遊戲冠軍評審團獎提名

2005年美國遊戲雜誌選拔最佳
最佳家庭策略遊戲提名



遊戲的圖版分成兩部份:沙漠、3個綠洲。
在沙漠中玩家可在方格上擺放自己顏色的駱駝,但只有最大的一群方計算分數。
在綠洲中玩家可擴大牧地、綠地、石地的面積,
但因每人只有4個標示物,因此每人亦只有4個區域可用作計分之用。
玩家還要收集商品、馬匹、水井、敖包,這些即計算分數的基數。

例如終局時藍色玩家最大群駱駝是6隻,其持有商品數是3,
其駱駝得分即是6x3=18分。
牧地計分依靠馬匹;綠地計分依靠水井;石地計分依靠敖包。
計算得分方法相同。

遊戲開始前時,將卡片洗混形成牌庫,面朝下發給每個玩家各五張形成自己的牌堆。
玩家不可查看自己的牌堆。
另外每個玩家拿取自己顏色的20隻駱駝,
然後次序牌(下圖)洗混後發給每個玩家,便可以開始遊戲。

拿到1號次序牌的玩家先提供一份補給。
它將牌庫最上面的卡片翻開,這張卡即是玩家的補給。
玩家可以選擇再加上一到兩張卡片。
玩家視自己拿幾張牌當做補給,就從牌庫中抽取特定數量的牌加入自己的牌堆。
(1張補給牌-抽兩張、2張補給牌-抽一張、3張補給牌-無法抽。)
每個玩家不能讓自己的牌堆沒有卡片,
因此當自己的牌堆只剩下三張時,玩家不能選擇抽三張補給卡。

當所有的玩家都提供一份補給後,拿取1號次序牌的玩家先選擇一份補給,
然後將自己的次序牌交給對方,並執行卡片上面的行動。
接著依照次序牌的順序照樣執行。
玩家不能選擇自己提供的補給,除非沒有其他選擇。
等所有的玩家執行完後,收到1號次序牌的玩家得到一個額外行動,
他可以放置一隻駱駝或版塊,然後開始下一輪。


玩家不能選擇自己提供的補給,除非沒有其他選擇。
等所有的玩家執行完後,收到1號次序牌的玩家得到一個額外行動,
他可以放置一隻駱駝或版塊,然後開始下一輪。

卡片上的行動如下:
-放置兩個綠洲版塊。當放置綠洲版塊時,玩家必須先放到綠洲邊界處,
 之後玩家放置時只要相鄰即可。
 玩家可以擁有多個綠洲,但他們的綠洲不能和其他玩家的綠洲相鄰。
 玩家將他的一個控制標記放上面表示綠洲的擁有權,
 如果玩家的綠洲連到版圖上印的綠洲時,那塊就屬於玩家的。

-放置兩個牧地版塊。規則和綠洲版塊一樣,但開始時須和圖版上牧地邊界相鄰。

-放置一個石地版塊。規則和其他版塊一樣,但起始時能任意放置。


-放置兩到三隻駱駝。將駱駝放到駱駝商道(camel path)上,玩家不能把版塊放到駱駝商道上。

-抽三張卡。玩家從牌庫中抽三張卡然後加入自己的牌堆底下。

-拿一到兩個分數標記。玩家拿取對應種類的分數標記然後面朝下放在自己面前。


當其中一種版塊完全用光時,
或有玩家必須放置版塊但卻不能時,這一輪即是最後一輪。
玩家計算分數,拿一隻駱駝到計分軌上方便計分。
綠洲版塊、牧地版塊和石地版塊都按照相同規則計分,
玩家將版塊數乘以對應的分數標記便是那種版塊的得分。
(綠洲對應到水井、石地對應到敖包、牧地對應到馬)。
例如玩家擁有十張綠洲版塊以及四個水井,那他綠洲就得四十分。
如果玩家沒有相對應的分數標記的話,則那部份就得不到分數。
計算駱駝的得分也是用類似的方法,
最大群的駱駝隻數乘以商品的數目,而不是所有的駱駝隻數。

得到最多分的玩家獲勝。


這是鐵道情緣Ticket to Ride的作者月亮先生的作品,算是他的佳作之一。
在Oasis中玩家的互動算蠻高的,
決定要提供多少補給給其他玩家、
考慮給其他玩家垃圾(他不需要的東西)、擋其他玩家的版塊或駱駝。
這遊戲可以玩得很溫和,當然也可以卡到爆。
Oasis規則不難,算是中階策略遊戲吧,新手老手都適宜,
機制簡單,但要做很多選擇,還蠻有趣的。

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    heyjude0929 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()