遊戲人數:1~4人
遊戲時間:60分鐘
BGG連結

Ghost Stories(簡稱GS)是一款驚悚主題的合作遊戲,
算是外國人眼中的中國鬼故事吧。
它分成四種難度等級-初學、普通、夢魘和地獄。
在遊戲中可看到一些傳統的名稱,但翻成英文後真的有點不習慣,
例如道士叫做Taoist,而他們的生命值叫做Qi,
你知道Qi怎麼發音嗎?其實就是"氣"。
裡面也融合了陰陽的概念,例如鬼怪的階段叫"陰Yin",玩家的階段叫"陽Yan"。



遊戲設置
玩家將九個村民版塊排成3*3的方塊,這即為遊戲圖版。
每個村民版塊也都代表著一個區域。
然後玩家將自己的版子放在四邊其中一邊。
下圖是九個村民,他們各代表一個區域。

遊戲進行
最近有看過功夫電影的玩家為起始玩家。
依順時針順序玩家進行他的回合。
每個玩家的回合都分成兩個階段-陰和陽。

"陰"階段
依下列步驟進行
1.鬼怪的行動
這個步驟會顯示哪個地方鬧鬼以及
玩家必須擲骰表示玩家受到何種詛咒。
2.鬼怪暴走
如果玩家版上3個鬼怪空位都被填滿,玩家會失去一點生命值,
並且馬上結束"陰"階段,不需進行步驟3
3.鬼怪來襲
如果玩家版上不足3個,玩家從怪物牌堆中抽一張牌,
鬼怪分成五種顏色,放置鬼怪的位置須對應到玩家遊戲版的顏色,
黑色的鬼怪則可以自由放置。
如果某個玩家的版子上的3個空格都滿了就要扣一點生命值。

"陽"階段
陰階段結束後,玩家扮演道士驅鬼,依下列步驟進行
1.移動(不強制)
玩家可以移到鄰近的版塊,可以對角線移動。

2.向村民求援或驅魔
下列行動二選一
1)求援
玩家可以向目前所在位置的村民求援。
2)驅魔
玩家可以趕走鄰近村民版塊的鬼。
一旦鬼被趕走後,就被棄掉,回到地獄裡去。
玩家失敗的話則甚麼事都沒發生。
玩家擲三顆"道"骰,必須擲到相對於鬼怪力量顏色的點數才能成功趕鬼。

如果玩家是僧侶的話有機會一次趕走兩個鬼怪。
如果有其他玩家在同一個村民版塊上,玩家可以和他們共享"道"標記,
"道"標記可以用來改變擲骰結果。

某些鬼怪被驅逐時會給予道士詛咒或獎賞。

以下是部分鬼怪卡片。





3.放置一個佛像(不強制)
玩家如果在前一回合拿到一個佛像的話可以在他回合結束時放置。
它有預防鬼怪入侵的作用,當鬼怪入侵到這個位置就直接回地獄。
但只能阻擋一次。


陰陽

每個道士都有個特殊的珍貴能力-陰陽。
使用他的陰陽允許道士從任一村民身上得到幫助,
不需要站在那個村民版塊上頭。
或者玩家可以將一個鬧鬼的區域翻回來,帶領村民回來。

死亡
當道士沒有"氣"時就會死亡,他的擁有物都會遺失。
而玩家版子上的鬼還會繼續存在。
死掉的玩家可以繼續參與討論。
如果其他玩家順利獲勝的話,死掉的玩家也視同獲勝。

巫王現身
巫王會放置在鬼怪牌堆的倒數第十張卡上。
玩家要獲勝就必須驅逐巫王,
它不僅有特殊能力,玩家還得達到特殊條件方能消滅它。

遊戲結束
當玩家消滅最後一個巫王(夢魘和地獄等級都超過1個)時遊戲結束。
玩家有三種情況落敗:
1.所有道士死亡
2.第四個區域鬧鬼
3.鬼怪牌堆抽完而巫王還沒被消滅

下圖是玩家自製的豪華版。

 

以下節錄自 Comparison to Arkham Horror/Jorge Arroyo
以下將這款遊戲和同是驚悚主題的合作遊戲-阿克罕驚魂做比較。

GS的遊玩時間不像阿克罕驚魂那麼長。
阿克罕驚魂需要花費很長時間,
兩人遊戲大概是三小時,更多人的話就更久。
兩者的回合流程都很快速,
不過阿克罕的回合玩家們會依序完成一個回合的階段;
但GS的的問題是玩家閒置時間(downtime)可能稍多,
因為玩家一人就要完成一回合,為了解決此問題,
在GS中每個人都有機會參與別人的回合,
例如幫忙解決玩家遭遇的情況和給予建議。

阿克罕因為規則多所以玩起來比較複雜,
GS則是很適合新手遊玩,
這兩款遊戲只要有老手玩家帶的話都能很快上手。
兩款遊戲也都提供玩家足夠的挑戰度,需要玩家通力合作才能獲勝。
就某種程度來說,合作的方式都很類似,
玩家必須決定哪些人去幫忙解決哪個任務並且處理浮現的問題。

GS在選擇和行動上比較基本-原則上就是戰鬥和從村民那邊尋求幫助。
阿克罕有比較多的選擇和任務,所以感覺較複雜。
運氣在阿克罕內佔了很重的一部分,
每個事件都會影響遊戲並且增加混亂感。
另一方面,GS感覺比較像在解謎,需要一些戰術。
我會說像在解謎是因為當問題浮現時玩家們需要找到最佳的配合行動,
這感覺就像是解謎,而每個玩家都須共同參與。

雖然兩款遊戲遊玩時感覺不太一樣,但還是有些相似的地方。
例如說都使用骰子來戰鬥,但GS比較簡單,
玩家只需要擲骰,不需要考慮數值,試著擲到和鬼怪力量相當的點數。
GS中玩家因為有"道"標記或特殊能力所以可以掌控情況,
"道"標記可以為玩家增加一點擲骰點數。
但整體而言,戰鬥部分僅是擲骰子而已。
阿克罕就比較像RPG,須要參考一些數值。

兩款遊戲都能收集標記並且能在遊戲中幫助玩家,
例如GS中的"道"標記和阿克罕的線索標記。
功能有點不同但原則上差不多。
阿克罕中有較多的功用因為它們也是封門的鑰匙,
所以當玩家想把它們拿來進行各式檢定時時需要三思。
在GS中的使用就很直接,大多數的時間,
你都是用來殺怪,這也是它們唯一的功能。
但在GS中標記有五種顏色,這增添了很多合作的元素,
因為玩家大多擁有不同數量的顏色,
所以需要好好分配玩家去處理不同類型的鬼怪。

GS也比較戰鬥取向,整場遊戲就是在抵擋源源不絕的鬼怪攻擊。
在阿克罕中戰鬥比較沒那麼重要,玩家除了要預防怪物過多以外,
同時也要兼顧一些任務。
所以玩家在GS中會經歷很多場戰鬥,
而在阿克罕則是會有較詳細的分工,有些玩家可能整場遊戲都沒經歷到戰鬥。

相較起來GS比較適合新手玩家遊玩,
規則較簡單,而且遊戲時間也比較短。

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    heyjude0929 發表在 痞客邦 留言(4) 人氣()