這次交大BG團的聚會地點不在科二,因為聽說那邊不開放給其他科系的學生,
所以只好改到行政中心一樓,那邊有三個圓桌。

六點半去的時候已經到了不少人,總共約十三人左右。
達爾先把這次三個主題遊戲:
摩登夜總會Uptown、馬展Horse Fair和蔬菜吹牛的規則講過一遍,
然後大家就分成三團進行遊戲。

我們先玩Funagain的獨賣遊戲-摩登夜總會。
這個遊戲一開始給人的感覺有點像數獨加拉密,不過玩過一次後又覺得有點不像。
玩家一開始會拿到一組屬於自己顏色的牌,目標是結戲結束時在遊戲版上擁有最少區塊,
也就是盡量讓自己每張打出的牌都能夠連接起來。
玩家的回合流程很簡單,就是打一張牌,再抽一張牌,當每個玩家都只剩四張牌時遊戲結束。


牌分為三種:數字、英文和圖案。
數字可以放在遊戲版上標有此數字的直排上任一個位置。
英文則是可放在標有此數字的橫排上任一個位置。
圖案要放在遊戲版放印有此圖案的位子上,每種圖案都有九個位置。
其中玩家有一個金錢圖案的牌,這張牌是萬用牌,可放在任一個位置。

玩家放牌時除了放在沒人放置的地方以外,也可以吃掉對方的牌。
這表示你可以試著阻止其他玩家把各個區塊連成一塊的企圖。
不過當遊戲結束發生平手的狀況時,吃比較少牌的玩家獲勝。
但吃牌的方式有限制,玩家不能利用吃牌將別人的區塊一分為二。
這款遊戲還不錯,不過一開始我的策略錯誤,沒有想到要將分開的區塊連起來。
最後獲勝的藍色牌的玩家。


再來我們玩R.K.大師的小品遊戲-Horse Fair。
這款遊戲規則一樣很簡單,玩家的回合流程就是出一張牌然後抽一張牌。
場上會有很多種馬在競賽,牠們上面標有數字3~7。
數字3的馬表示說當場上有三張數字3的馬時牠就抵達終點,
而數字4的就是四張,數字5的就是五張,依此類推。
打出最後一張牌讓馬抵達終點的玩家可以獲得一隻馬,
每個有出這種數字馬的玩家可以得到自己出的這種馬的卡片,其他數字的馬都要棄掉。
當有玩家獲得四隻馬或牌庫無牌可抽而且玩家把手上的牌都用完時遊戲結束。
除了一般牌之外,還有一些特殊功能牌,增加了一些趣味性。
計分時分成兩種方法,基本版是每張卡片一分,一隻馬兩分。
進階版是每張卡片按上面的數字計分,每隻馬一分。


我們玩的是進階版規則,下面是我最後的得分,30分。好像是最後一名的樣子。


接下來我們玩蔬菜吹牛,玩家一開始會拿到一組四張的特殊卡片,然後玩家各抽取六張牌。
玩家的目的是先將手牌出完。
第一位玩家喊一種蔬菜名字然後面朝下地打出一張牌。然後每個玩家輪流面朝下打出一張牌。
假設第一位玩家喊的是馬鈴薯,然後輪到C玩家打出牌時,
其他玩家覺得他打的不是馬鈴薯,就可以喊"抓"。
這時翻開C玩家剛打出的牌,若是馬鈴薯的話抓他的玩家要抽取和卡片上數字相當的牌。
若不是馬鈴薯則換成C玩家要抽取牌。
這應該是嘴砲遊戲不過我們玩得蠻溫和的,沒玩出它的精隨所在。

下圖是版主Charming girl打出牌時被其他玩家喊"抓",而且那個玩家還打出"x2"這張特殊功能牌,
這表示版主說謊的話就要抽取兩倍的牌,那玩家抓錯的話也要被罰抽兩倍的牌。
結果當然是版主成功被抓啦,一下子就進帳20張手牌。


中間發生了一些小插曲,因為我們第一次改到行政中心玩,那邊可是教官的地盤。
所以當教官經過時都不禁過來關切一下,前後大概有三位教官吧 :p
不過我們也介紹桌遊讓教官認識,也邀教官來玩山中小屋的背叛者。
教官先坐下聽完我的遊戲背景介紹和規則講解之後因為要先回家所以就讓給其他玩家玩,
而他也對桌遊有比較深的認識了,所以很放心地讓我們遊玩。

我們玩的山中小屋是還沒中文化過的,所以我就負責處理事件卡片。
簡單講解玩各個素質的意義和回合流程後,就直接開始遊戲。
這一場遊戲進行得很快,玩家才探索一部份而已,就進到第二階段了。
原本以為這個圓桌應該不夠放地圖,結果綽綽有餘。
教學時才發現以前有地方玩錯了,
就是受到肉體或精神傷害時,玩家只要選擇其中一項素質扣點,
而我們以前玩時都是兩個素質都要扣,例如受到肉體傷害的話玩家的力量和速度都要扣點。
原來我以前都在這麼艱難的環境下戰鬥著......
另外玩錯的地方也是關於打鬥的,就是主動攻擊的話擲骰點數就算比對方少也不用扣血,
我們以前玩就算是主動攻擊失敗的話也要扣血,而且扣很兇。
看來以後要好好修正了XD
(註:後來我重新查看英文規則,主動攻擊方擲出骰子點數較低的話一樣會受到傷害)

為了不影響其他玩家以後玩這個劇本的興致,所以我就簡單講解一下,一些細節都將省略。
在這個劇本中叛徒(這一場是白博士)因為實驗失敗而把所有人都變小了,
他派出他飼養的寵物貓來獵捕英雄,玩家需要找到玩具飛機並試著發動它逃出這間房子。
這一場因為探索的房間不多劇本就開始了,所以英雄的策略較受限,
玩家們變小了不利移動,所以只想就目前已翻開的房間進行策略討論,不想再去探索。
也因此貓就顯得很威了,後來英雄被貓一一殺死。

這場教學時間約控制在一小時,本來應該可以更快的,
因為劇本沒有印出來,雙方只能輪流看筆電上的檔案,拖慢了一些速度。
其實教學者可以控制山中小屋的時間,
例如說可以直接設定在第幾張預兆牌翻出時不須擲骰直接進行劇本,
這樣大家也比較輪得到。

大概到九點小右來了,因為山中小屋只能六人遊玩(我教學者不含在裡面),
所以小右就開了Big Points,這款似乎挺有趣的,不過我不知道詳細規則也沒拍照,
以後有機會再寫介紹吧。

整體來說,我覺得Uptown蠻好玩的,
雖然BGG有人評論說"I think downtown would be better."
不過這款遊戲很值得一試,尤其在最後大家都互相卡來卡去,
你會發現計畫永遠跟不上變化。

Horse Fair感覺普普,大概是因為只玩一場吧,很快就結束了。

蔬菜吹牛很有趣,前提是找對玩家玩。
像我們友聲團的話應該玩不起來,這種嘴砲型的遊戲不適合我們團。

山中小屋的話那天玩家給予一致好評,
主要是每玩一場就好像看完一場電影,蠻有趣的。

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  • 小右
  • 其實是Big Points
  • 喔~我記錯了XD

    heyjude0929 於 2008/12/01 16:49 回覆

  • heyjude0929
  • 我剛剛去查了一下山中小屋的背叛者英文規則,裏頭並沒提到主動方攻擊失敗的話不用扣素質點數。
    這表示主動攻擊方擲出的點數比較低的話一樣會受到傷害。