遊戲人數:兩人對戰
遊戲時間:180分鐘
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轉載自Overlord的秘密地城

" Now the trumpet summons us again-not as a call to bear arms, though arms we need; not as a call to battle, though embattled we are; but a call to bear the burden of a long Twilight Struggle, year in and year out, "rejoicing in hope, patient in tribulation," a struggle against the common enemies of man: tyranny, poverty, disease and war itself " ─ John F. Kennedy, 1961

「現在召喚我們的號角吹響了 ─ 不是召喚我們拿起武器,雖然我們需要武器;不是召喚我們奔赴戰場,雖然我們已經嚴陣以待;這個號角召喚我們去黎明破曉漫長的鬥爭,年復一年『在希望中歡欣,在苦難中忍耐』;這是一場反對專制、貧窮、疾病與戰爭等人類共同敵人的爭奮鬥。」

─約翰‧F‧甘迺迪,1961年就職演說


修士留聲機的介紹:[遊戲] 冷戰熱鬥:美蘇強權爭霸史

原文:A Eurogamer's 2-Plays-with-Wife Review

Twilight Struggle是一款有點困惑我的遊戲,但我可以有把握的說這是一款相當出色的遊戲,我和我太太,珍妮(Janine)非常喜愛這遊戲...雖然...我們不應該會喜愛。 :what:
就讓我解釋我為何會這樣講吧。

首先,就讓我以標準的方式描述這遊戲的規則和遊戲的組件吧(點綴著一些想法跟感覺),然後以總結作結尾。



規則 ─ 評分 starstarstarstarstarstarnostarnostarnostarnostar

作為我第一款「戰爭遊戲」(wargame)和擁有第一款由GMT出版的遊戲,或許這並不壞(也或許是我有所偏頗)。我不知道,但是我就是習慣閱讀那種光滑鮮豔的「歐洲遊戲」規則排版 ─ 也就是,像凱呂城(Caylus)果阿(Goa)你只要閱讀第一頁規則,你就有種想要一口氣把規則看完的那種感覺。相對TS規則書裡面全部佈滿小數般的分段的黑字白紙(也就是5.1:....;5.2:...,這種形式的分段),那種像是教科書般枯燥乏味感。:snore:反正就是希望把說明書改成,可以不加任何「調味」就可以把規則書「啃」完的樣子。

不過反觀其他的「戰爭遊戲」(wargame)來說這遊戲的規則或許某程度上相當有幫助和簡短的 ─ 僅僅有著較小字體的10頁規則。然後整個規則書裡面並沒有多少解說圖例,但是會給你一些概念 ─ 也就是你將會在遊戲中所看到的卡片和事件。規則書中間有著附有圖片(依然黑白)的,在你遊玩中可能會發生的詳盡遊玩例子。然後再規則書最後面,有個最棒的部分,就是裡面分段敘述各各卡片名稱上的歷史來源(簡短的說明),換句話說,就是一段關於「去史達林化」(或貶史運動 De-Stalinization)、「限制戰略武器談判」(Strategic Arms Limitation Talks, SALT,或稱Salt negotiations)、「甘迺迪遇刺」(Lone Gunman)、「戈巴契夫的開放政策」(Glasnost)、「俄諜艾敏斯案」(Aldrich Ames)等之類的小歷史課程。

對我來說,這規則的複雜性相似於我上面提到的那兩款,或者是波多黎各(Puerto Rico)TS中不同的地方就在於,關於你卡片上的行動只有較少的選擇。

在TS裡面,一個扮演俄羅斯(Russians),另一個扮演美國(U.S.),在冷戰期間互相爭奪控制整個世界。而這遊戲之所以簡明(美妙)就是因為確切地做你現在做的 ─ 嘗試「控制住」比你對手還要多的國家或區域。你玩著非常大的遊戲版(幾乎占滿整個桌子),非常漂亮簡單的彩色世界地圖。



你或許會問該如何控制呢?哎呀,你知道的,就像大王(El Grande),玩大王的時候你會放置小小的「西班牙紳士」(caballero) :meeple:在西班牙的某區域,然後當計分前試圖讓你的人比對手更多,因此來得到更多勝利點數(VPs),這遊戲基本上就是擁有同樣的概念。

你和你的對手每個人發8張牌,除非某張牌是得分卡(Scoring Card),否則每張卡都有:

 

 

  • 事件:代表事實,冷戰期間發生的歷史事件。
  • 符號:說明這事件是與美國,或俄羅斯有關聯的(也就是對某一陣營有利。)
  • 數字:在符號裡面有著數字(大概是1-4左右),代表著你的Operation Point (OP)價值

每一回合你的對手選擇使用卡片上的OP或者是使用事件其中任一個



如果你使用卡片上的OP,你可以做:

  • 放置同等於OP值數目的影響標誌(Influence Markers)在某國家上,顯示你在那國家的影響力。
  • 藉由投擲骰子,並加上一些點數來嘗試與某國家「再結盟」,讓你的對手在此國家失去一些影響力。
  • 在某個國家發動政變(Coup)試圖將你對手的影響力趕出這國家,或者甚至加上你己方在該國家的影響力(依樣藉由投骰,並加上卡片上OP,不過這次比較的對象是這國家的「穩定性」乘以2的數值。)
  • 或者嘗試獨自的進行「太空競賽」,讓你「太空競賽」贏過對方來獲得勝利點數和一些獨特的能力。





如果你使用卡片上的事件(那些很明顯的在某些方面對你有所幫助),你就只是簡單的照著卡片上的描述行動。這些可能是移除掉對方某國家的影響力,加已方影響力,或者是進行奧林匹克競賽(藉由擲骰),允許(或不允許)可以施放某張卡,等等的。這些事件就是這遊戲韻味所在。

或許你會不安的問到:「我該怎麼作?」

  • 我是否要用這事件?或..
  • 我是否要使用OP?還有如果...
  • 我該怎麼去使用OP?

這些就是這遊戲會讓你坐下來好好想(並呻吟)的因素,像我這個優柔寡斷的人,總是會陷入泥沼般動彈不得。你看,你不只是要思考如何的使用這些卡,還得注意你使用這些卡的順序。

以上這點可能會讓人感到洩氣和驚恐(我和珍妮都同意這點)。有時候你會感覺到你腦袋會有一道聲音訴苦:cry:「我不喜歡這個,就讓我回到簡單的2人遊戲,像是Carcassonne Hunters and Gatherers吧~」 ─ 但是我就是不想放下這遊戲,我不知道,這大概是「傷害是如此的快樂」(hurts so good)吧。

除了上述的要思考外,你可能還要處理手上一些會幫助你對手的卡(就是有象徵他們的符號在上面)。每當你使用那些卡來產生OP,而且那是你對手的事件,即使你不當事件來用他依然會自動發生:soblue:。你解決的方法就是使用這些卡在太空競賽中,這些事件就不會自動發生。

當你拿到得分卡(Scoring Card),在你回合結尾你必須施放出來(你通常會留有一張,這是因為TS裡面每回合有數個Action Round的原因,每個Action Round玩家輪流施放卡片。像第一回合有6個Action Round,也就是玩家會出6張牌,不過每回合一開始要把一張卡當頭條Headline使用,到時候就會剩下一張卡沒打出去)。這遊戲有6大區域可以被記分(整場遊戲全部大概都會計分過一次),每個區域有不同的價值。你會依照著你在這地區的影響程度而得到不同勝利點數(VPs)。

  • 你藉由在這區域控制一個國家而擁有「存在」(Presence)
  • 你藉由在這區域控制戰場(Battleground)數量超過你的對手而擁有「優勢」(Domination)
  • 你已經全部控制這區域的戰場(Battleground countries)而擁有「支配」(Control)



舉例來說,像上圖中東地區,褐色線條代表的國家是否有相鄰,像是最左邊的利比亞(Libya)就跟埃及(Egypt)相鄰;然後利比亞上方的紅色虛線就是代表連接到其他地區。圖中右下角就是說明各影響程度可以得到的分數,中東地區「存在」3分;「優勢」5分;「支配」7分。然後戰場國家就是指國家名稱右邊穩定度是紅色背景的國家,像是伊拉克(Iraq)、伊朗(Iran)都是,計分的時候就是看各政權控制的戰場,蘇聯控制伊拉克(Iraq)、伊朗(Iran)和沙烏地阿拉伯(Saudi Arabia)這3個戰場,而美國控制以色列(Israel)、埃及(Egypt)和利比亞(Libya)也是3個戰場。也就是雙方都只有到達「存在」程度,所以蘇聯得3分加上每個戰場可以多得1分共6分,同樣的美國也是。 而你控制某個國家的方法就是影響力必須超過該國家的穩定度(Stability,顯示在國家名稱右方小格子中),而且影響力必須至少超過你對手那穩定度數字。(也就是,當你影響力3,敵手也是1,而這國家穩定度2,你的影響力剛好超過對手2,所以你控制這個國家。)

你記錄你的勝利點數的失分或者得分 - 如果你是正分,那你的對手就是負分(美國正分越多越好,蘇聯則是負分越多越好)。這遊戲就是簡單的由一個放置在0分位置的勝利點數紀錄標誌開始,相當酷的點子。換言之,這個遊戲計分就是雙方互相拉鋸,假如目前+7分,也就是美國得7分,萬一等一下蘇聯得4分,那麼就是+3分,變成美國得3分的意思,蘇聯的得分會抵消到另一邊的得分,反過來也是。

關於規則方面的抱怨(對我們來說),就是事件跟卡片很複雜且沒有夠清楚。另外規則書並沒有明白的解釋卡片上事件在遊戲中的效應為如何。換句話說,FAQ將會有很大的幫助。


遊戲組件
─ 評分 starstarstarstarstarnostarnostarnostarnostarnostar



關於這方面我沒什麼好說的,作為一名歐洲遊戲玩家(Eurogamer),我喜愛木製的小方塊,我喜愛生產值(Production Value)。Twilight Struggle有著高品質的卡片,和代表著影響力或著是其他的紙板,還有個像是環遊世界旅行的地圖所構成的遊戲版。換句話說,雖然不是很出色,但是一切都相當不錯,特別是遊戲版做的相當不錯,所有國家都有著他們真正的國旗在旁邊。如果你經常的使用的話,遊戲版的邊緣可能會造成些許的壓痕,就像是使用3折式凱呂城樣式的遊戲版。
(The edges of the board can get little indentations in them if you handle it too often like your use to a great, heavy tri-fold Caylus-like board.)


總結 ─ 評分starstarstarstarstarstarstarstarstarnostar

這個,我開頭就說過我和我太太非常喜愛這遊戲,這點絕對絕對是真的。但是從我對於規則遊戲組件的評分來看,我確實是一名歐洲遊戲玩家(Eurogamer),而且很不喜歡運氣/骰子成分,就像是我再也不玩卡坦島(Settlers of Catan),而且也沒有心思去打開多達50頁裡面全部佈滿小數般的分段的黑字白紙規則的戰爭遊戲。囉哩囉唆那麼多,你或許會想說我並不喜歡這遊戲。

- 但是,我們卻喜歡這遊戲

- 而且我們發現,我們會在玩過之後會思考這遊戲數天

- (或者是在玩的那幾天,由於每一場遊戲都會耗費我的數天來完成,因為我們只有在2歲女兒打盹的時候才有時間玩 - 而且還要我們都在家的時候)

- 而且我們還會再想挑戰一次。

不知道為何我會在這邊講那麼多,或許這一切都不合常理,或許這遊戲比起個別分析,總和起來會更有趣。不管如何,我唯一可以確定的是,珍妮(Janine)和我將在一次的掀開冷戰的帷幕,並且再一次的為了控制整個世界而奮戰。 :)

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    heyjude0929 發表在 痞客邦 留言(11) 人氣()