這一篇我主要是想分享一下山中小屋的背叛者的帶法。
(以下將稱山中小屋的背叛者為詭宅驚魂,因為不想打那麼多字 :P )

詭宅驚魂已經絕版多時,幸好今年三月有遠見趕快跟海豚訂了一套,現在很難買到了。
當初號召團友一起套牌套、塞中文化卡表,
記得第一次開教學場的時候就花了兩個小時,因為自己規則方面也不是很懂,
不但有些地方玩錯,甚至我還只印叛徒的中文劇本,不知道英雄另外有劇本。
在此我不詳述規則,遊戲介紹可以看這篇"山中小屋的背叛者",
想下載中文劇本、中文房間敘述和中文卡表的玩家可以在這一篇下載。

我蠻常開這款遊戲,因為好教學,而且新手遊玩時又會覺得很有趣。
最常開的大概是兩人對戰吧,每人操控兩個角色,
當某位玩家的角色變成叛徒時,他就要把另一個角色給對方玩家。
這樣玩起來還蠻有趣的XD

一開始先是情境敘述,"三男三女二風雨交加的夜晚中因車子拋錨而到山中的屋子求救,
沒想到進去後門卻啪的一聲關起來再也打不開,大家只能被迫在屋裡探索。"
厚來稍微講解角色素質能力"Strenth"、"Speed"、"Sanity"和"Knowledge",
讓大家開始選角色。
玩家選完後就可以講解第一階段"探索"的注意事項(例如扣素質點數)以及回合流程,
講完就開始跑遊戲啦,一些細部規則都等到遊戲進行時碰到再來處理。
當玩家遭遇事件時,我的習慣是統一由教學者來唸出事件上的敘述,
以下面這張卡片"園丁"為例,教學者就是先唸出粗體字的部份。
然後教學者請遭遇此事件的玩家擲骰,看擲到幾點,才念出相對應的後果。

園丁
Groundskeeper
你轉身看到一男子身穿園丁服飾,手持鐵鏟向你衝來。
當鐵鏟來到你面前時,卻甚麼也沒發生,地上只留有泥污的腳印。

人物需進行知識Knowledge的能力考驗
若人物正處身於庭院
Gardens,則少擲2
顆骰。
骰數總和等於或大於
4,你在泥土中發現某東西。玩家可抽1張物品牌Item card

骰數總和是12,園丁突然重現你面前,鐵鏟正往你頭部擊。
這是一個
4點力量Might的襲擊,由玩家右方的另一玩家代擲4顆骰。


之所以統一由教學者來處理的原因是,如果讓新手玩家自己來處理這事件的話,
他會自己先看完這個事件敘述,可能不會唸出來,然後就自顧自的擲骰,
這樣其他玩家無法體會故事情境,融不進遊戲的氣氛裡面。
也有玩家是直接全部都念,包括擲骰後的每一個後果,唸完才擲骰,這樣有點冗長。

就這樣一直到第二階段"作祟",叛徒出現。
這時候叛徒獨自一人拿叛徒之書出去讀,其他玩家在裡面讀求生手冊。
我的習慣是討論時間限定十分鐘,不然有時候叛徒真的會等非常久。
前五分鐘教學者先讓英雄們了解大致情況,講解勝利條件以及他們大概要做哪些事。
五分鐘後讓他們自己討論,教學者再出去跟叛徒討論。
(通常人數足夠的話教學者不操控角色)
時間到了之後請叛徒開始佈局,同時開始講解第二階段"作祟"的注意事項,
例如叛徒不再受事件效果影響(除非他想試)之類的。

根據我的經驗叛徒和英雄的勝算會依劇本不同而跟著改變。
如果在第二階段之前玩家把房間探索得差不多的話會對英雄比較有利,
因為某些劇本通常會要求英雄要特定房間做某些事,
當然房間探索得多久就代表遭遇的事件多,通常遭遇損傷的機會也不小。

大致的講解就是這樣,如果其他玩家有更好的方法的話歡迎提出討論。


相關連結
[遊戲介紹]山中小屋的背叛者Betrayal at the House on the Hill
山丘小屋的背叛者中文規則

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