遊戲人數:2~6人
遊戲時間:120分鐘
BGG連結

規則部分轉載自桌遊革命

發電廠之前盤據BGG第二名寶座已久,僅次於波多黎各,
但最近波多黎各被Agricola打敗,使得發電廠連帶被擠到第三名。
這遊戲是以電力公司發展為背景。
每位玩家都支配著一間電力能源公司,努力拓展自己的事業,
在有限的金錢中和其他玩家競標電廠,
遊戲結束時,能為最多城市提供電力者獲勝。

發電廠曾獲以下大獎:

   

 

 

 

2005年
德國年度遊戲冠軍評審團獎推薦

2004年國際遊戲獎
最佳策略遊戲入圍

2005年美國遊戲雜誌選拔最佳
最佳深度策略遊戲提名



 

遊戲設置
將遊戲圖板展開放於桌上。
遊戲圖板以顏色分有 6 個區域,每個區域包含 7 個城市。
每位玩家輪流選擇一個區域作為遊戲的範圍。
這些區域必須相連。遊玩時玩家只可在這些區域內進行遊戲。
每位玩家選擇使用何種顏色的房屋,並獲發50元。
餘下的金錢放在一旁作為庫房。

各玩家將一間房屋放在點算表上0的位置上(畫有白色房屋)。
各玩家以抽籤形式決定順序,將一間房屋依次放在次序表上(畫有白色燈泡)。
燃料市場分為1至8、10、12、14及16的圖角方格。
把3個燃煤分別放在1至8的方格中印有煤堆的位置上,共24個燃煤。
把3個石油分別放在3至8的方格中印有油桶的位置上,共18桶石油。
把3個廢物分別放在7和8的方格中印有廢物桶的位置上,共6桶廢物。
把1個鈾原素放到14和16的方格中印有放射源的位置上,共2桶鈾元素。
餘下的燃料放在一旁備用。

將編號3到10的發電廠牌排成兩行。
第一行是3、4、5、6。
第二行是 7、8、9、10。這兩行發電廠牌即是發電廠市場。
將Phase 3牌及編號13的發電廠牌拿開。
將剩下的發電廠牌牌面向下地洗混,
將Phase 3牌放到牌疊底,將編號13的發電廠牌放到牌疊頂。
將遊戲總結分發予各玩家。

玩家數目會影響遊戲的進行。

玩家數目:
二人遊戲
遊戲的範圍是3個區域。
完成開局後,隨意的將8張發電廠牌放回盒中。
每名玩家可以擁有四座發電廠。
踏入第二階段的條件由7個城市改為10個城市。
遊戲結束的條件由17個城市改為全部21個城市。

三人遊戲
完成開局後,隨意的將8張發電廠牌放回盒中。

四人遊戲
完成開局後,隨意的將4張發電廠牌放回盒中。

五人遊戲
遊戲結束的條件由17個城市改為15個城市。

六人遊戲
遊戲的範圍是5個區域。
踏入第二階段的條件由7個城市改為6個城市。
遊戲結束的條件由17個城市改為14個城市。


遊戲進行

這遊戲以回合進行。每回合包含五個步驟。
完成五個步驟後,回合結束。遊戲將重新開始新的回合。

每回合的流程:
1. 決定玩家順序Determine the Player Order
2. 競投電廠Auction Power Plants
3. 購買燃料Buying Resources
4. 建設網絡Building
5. 行政管理Bureaucracy

1. 決定玩家順序:
依玩家連接的城市數目多寡,將玩家的房屋由左到右放在次序表上。
若玩家連接的城市數目相同,則依玩家的發電廠決定。
擁有編號較大的發電廠者靠左方。
開局時各玩家以抽籤形式決定順序。


2. 競標電廠:
玩家的順序依次序表上由左到右。
最先行的玩家從發電廠市場的第一行(交易市場)中,
揀選一座發電廠進行競標。
由揀選該發電廠的玩家開始,依順時針方向,
各玩家輪流叫價bid或棄權pass。
該發電廠最終屬叫價最高的玩家所有。
每座發電廠的最低叫價等同其編號。揀選該發電廠的玩家必須叫價。
已棄權的玩家不能再對同一座發電廠進行叫價。
勝出競標的玩家,必須支付金錢給銀行。
每個回合,每名玩家只可購買一座發電廠。
玩家只可擁有最多三座發電廠。
若玩家投得第四座發電廠,他可四選其三作保留,多出來的則作棄牌。
丟棄的發電廠上若放有燃料,玩家可將這些燃料存放到別的發電廠。
若發電廠無法存放這些燃料,則和發電廠一起丟棄。
翻開1張發電廠牌,讓發電廠市場變回8座。見發電廠市場。
當最先行的玩家購入(或放棄購買)一座發電廠後,
才由第二先行的玩家揀選另一座發電廠進行競投。
同樣地當第二先行的玩家購入(或放棄購買)一座發電廠後,
才由第三先行的玩家揀選另一座發電廠進行競投。如此類推。
當輪到玩家揀選發電廠作競投時,
已經購入發電廠、或不想購入發電廠的玩家可以選擇放棄購買。
放棄購買(或已購入發電廠)的玩家不可參與其他的發電廠競投。
第一回合時,所有玩家都不可放棄購買發電廠。
一回合中,若所有玩家都放棄購買發電廠,
則丟棄發電廠市場中編號最小的發電廠,
然後翻開1張發電廠牌,讓發電廠市場變回8座。

例:玩家次序為甲、乙、丙。
玩家甲揀選編號12的發電廠,先以15喊價。
乙叫價17,丙棄權。甲叫價18,乙叫價19。
甲棄權。該發電廠由乙以19元投得。
玩家甲可再揀選發電廠進行競投,
但甲放棄購買,便輪到玩家丙揀選發電廠作競投。
因為甲已放棄購買,乙又已購入發電廠,
丙便可以最低價格購入發電廠。




3. 購買燃料:
玩家的順序依次序表上由右到左。次序和競投電廠正好相反。
玩家只可購買其發電廠能夠儲存的燃料。
若空間不足,或種類不合,玩家不可購買該種燃料。
每座發電廠可儲存其所需燃料的兩倍數量。
發電廠不能儲存其無法使用的燃料。
例:編號5的混合電廠Hybrid 可以儲存4個燃煤或石油。
編號13的生態電廠Ecological和編號50的核融電廠Fusion不能儲存任何燃料。
無論任何時間,玩家可以重新調配其燃料的擺放。
某燃料的價格依其位置決定。
燃料市場中圓角方格右上角的數字即為該燃料的價格。
例:開局時位於方格1的3個燃煤,它們的價格即為1。
玩家先從燃料市場中揀選需要購買的燃料,
付錢給銀行後,再將該燃料放在合適的發電廠上。


4. 建設網絡:
玩家的順序依次序表上由右到左。次序和競投電廠正好相反。
在這個步驟中,玩家輪流擴展其輸電網。
擴展其輸電網時,只需有足夠的金錢,玩家即可不斷擴展其輸電網。
當玩家決定不再擴展時,才輪至下位玩家。
遊戲開局時,玩家在圖板上並無任何城市。
玩家可揀選任何未有設有電力網的城市(沒有擺放房屋)為起點。
在該城市擺放一個自己的房屋,並向銀行繳付10元。
玩家在點算表上的房屋即放到1 的位置,代表玩家的網絡已連接上一個城市。
玩家無需急於在第一回合時連接上他的第一個城市。
玩家可於往後的回合才擺放第一個自己的房屋。
除連接第一個城市(即第一個房屋)外,
隨後玩家若想連接任何城市,
都必須先找出一條沿著電纜、城市伸延的路線。
該路線必須連接著玩者的網絡(任何放有玩家自己之房屋的城市)和目標城市。
找出該伸延路線後,將沿線的費用(電纜上的白色數字)的總和,
加上連接該城市的費用,即為連接上一個新城市的代價。
玩家繳付過連接的費用後,即可把自己的房屋擺放到該城市上。
將點算表中的房屋往上挪動。點算表中的房屋正是用以點算玩家連接上的城市數目。
每個城市分為三份,這三部份分別印上10、15及20。這些數字即連接城市的費用。
要在城市上放置第一個房屋,玩家需花費10元,再把房屋放在印上10的部份上。
要在城市上放置第二個房屋,另一玩家需花費15元,再把房屋放在印上15的部份上。
要在城市上放置第二個房屋,第三名玩家需花費20元,再把房屋放在印上20的部份上。

這遊戲分為三個階段。開局後為第一階段。
第一階段中每個城市上最多可放置一個房屋。
第二階段中每個城市上最多可放置兩個分別屬於兩名玩家的房屋。
第三階段中每個城市上最多可放置三個分別屬於三名玩家的房屋。
同一玩家不可在同一城市上放上多於一個房屋。
若因城市已被其他三位玩家連接,或因遊戲進行中不同階段的限制,
玩家無法(或不願)在某城市上放置房屋時,這些城市將等同一般的電纜。
玩家可通過這個城市連接其他城市,玩家無需繳付額外費用。
遊戲中的任何時候(包括其他步驟),若可供競投的發電廠中,
某發電廠的編號等同或小於點算表中最多連接城市的數目,
則將這發電廠丟棄,另翻一張發電廠替代。
玩家擁有的發電廠不受此限。
新翻開的發電廠亦可能因此規則而丟棄。
例:玩家甲連接上了最多的城市,共有6個之多,
則發電廠市場第一行中所有編號為3至6的發電廠都需丟棄。




5. 行政管理:
玩家的順序依次序表上由左到右,輪流收取收入。
先點算玩家有多少可正常運作的發電廠,
再找出他總共可為多少個城市提供電力,這即是其最大供電量。
玩家可選擇關閉部份可正常運作的發電廠,來減少供電量。
扣除關閉的發電廠,這才得出直正供電量。
根據點算表上表示玩家連接的城市數目,
與其供電量比較,數值較小者即是其供電城市數目。
依遊戲總結上的收入Payments,玩家可以找出供電城市數目和收入數目。
供電城市除用以計算收入,亦用以判斷勝負。
為供電而運作的發電廠,會耗用燃料(生態或核融電廠除外)。
耗用的燃料放回一旁備用。
例:玩家甲擁有編號4及7號發電廠,
但他只有夠量的燃煤,卻沒有足夠的石油,
因此他的最大供電量是1。
點算表上玩家甲的房屋在2的格上,代表他已連接兩個城市。
玩家甲決定用編號4的發電廠發電,
因此他的供電城市數目是1,收入即是22元。
他亦需移走編號4的發電廠上2個燃煤。
所有玩家輪流完成收取收入後,新的燃料將投放到燃料市場。
依據玩家的人數、遊戲的階段,查閱燃料表Resource table,
可得出各類燃料的補充數目。
若某燃料已全數放在發電廠及燃料市場時,則不用補充該燃料。
例:五人遊戲中的第二階段,
各類燃料的補充數目為燃煤7個、石油5個、廢物3個、鈾原素3個。
新的燃料會從右至左放置,即價格由高至低地放在燃料市場上的空格。
第一或第二階段時,從發電廠市場中,
把編號最大的發電廠(必然在第二行)放到發電廠的牌疊底(即Phase 3牌下)。
另翻一張發電廠替代。
第三階段時,從發電廠市場中,把編號最小的發電廠丟棄,另翻一張發電廠替代。


遊戲結束
這遊戲分為三個階段。完成步驟4建設網絡時,
當任何玩家連接上17個或以上的城市後,遊戲結束。

第一階段:
遊戲設置後即為第一階段。
第一階段中,每個城市上最多可放置一個房屋。

第二階段:
當步驟4建設網絡時,任何玩家連接上7個城市後,
進入步驟5行政管理時,遊戲即踏入第二階段。
踏入第二階段的一刻,開始步驟5前,把發電廠市場中編號最小的發電廠丟棄。
另翻一張發電廠替代。全局遊戲中,這動作只執行一次。
第二階段中,每個城市上最多可放置兩個分別屬於兩名玩家的房屋。

第三階段:
翻開發電廠時,若出見Phase 3牌,遊戲即將會進入第三階段。
第三階段的發電廠市場以6張發電廠牌組成。
玩家可揀選任何一座發電廠進行競標。
當Phase 3牌出現的在任何步驟時,繼續完成該步驟後,
丟棄Phase 3牌及編號最小的發電廠,但不補回發電廠。
讓發電廠市場減至6張牌。
步驟5行政管理中,則直接丟棄Phase 3牌及編號最小的發電廠即可。
遊戲即踏入第三階段時,將未用的發電廠牌疊重新洗混。
這些都應是第一或第二階段中,步驟5行政管理時放到牌疊底的發電廠。
第三階段中,每個城市上最多可放置三個分別屬於三名玩家的房屋。

踏入第三階段的說明:
步驟2競投電廠:把Phase 3牌當成編號最大的發電廠,繼續遊戲。
完成步驟2後,丟棄Phase 3牌及編號最小的發電廠,但不補回發電廠。
步驟3開始時,遊戲即進入第三階段。
步驟4建設網絡:把Phase 3牌當成編號最大的發電廠,繼續遊戲。
完成步驟4後,丟棄Phase 3牌及編號最小的發電廠,但不補回發電廠。
步驟5開始時,遊戲即進入第三階段。
步驟5行政管理:丟棄Phase 3牌及編號最小的發電廠,但不補回發電廠。
下一回合開始時,遊戲即進入第三階段。


計分

遊戲結束後,最多供電城市的玩家獲勝。
供電城市數目相同則以金錢多寡分勝負。金錢多者獲勝。
金錢都相同則以連接城市的多寡分勝負。連接城市較多者獲勝。


心得評論:
看完這麼落落長的規則之後相信有些玩家已經暈頭轉向了。
發電廠是款設計得非常好的遊戲,
資源市場適當地模擬了真實的供給與需求。
電廠市場和競標也是採用很聰明且紮實的機制。
但這款遊戲非常繁瑣,包括電廠市場、資源市場、玩家順序這些的操作。
對於新手玩家或無法忍受一大堆規則和長時間遊戲的玩家,
玩發電廠可能會有點痛苦,畢竟這是需要玩家自備計算機的高階策略遊戲。
另外發電廠很容易造成思考癱瘓(analysis paralysis),
在多人遊戲(5~6人)中,玩家閒置時間(downtime)可能會有點長。
這當然也給你很多時間計畫下一步,但到遊戲後期,
其他玩家的動作可能都會重大影響你的計畫。

這遊戲有老手來帶的話其他沒玩過的人會比較容易進入狀況,
事實上所有的高階策略遊戲都是這樣。
如果你是只想要玩輕鬆歡樂的遊戲的玩家那就千萬不要玩發電廠,
否則你可能痛苦兩三個小時,發電廠實在很耗費腦力。

發電廠它出蠻多地圖擴充的,其中絕大多數都是玩家自製擴充。
有興趣的玩家可以拿去影印店輸出。
想知道更多的地圖可以看這篇發電廠地圖總整理

創作者介紹

桌遊地圖室

heyjude0929 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(3) 人氣()


留言列表 (3)

發表留言
  • sky
  • 若因城市已被其他三位玩家連接,或因遊戲進行中不同階段的限制,
    玩家無法(或不願)在某城市上放置房屋時,這些城市將等同一般的電纜。
    玩家可通過這個城市連接其他城市,玩家無需繳付額外費用。

    請問~~~這是什麼意思
  • YUN
  • 是指付城市之間的管線費用即可
  • Hiro Chan
  • 請問如果我在(4. 建設網絡)時,建出第17座發電廠,遊戲立即結束?還是需要等待其他玩家都完成(4. 建設網絡),才算結束?