遊戲人數:2~5人
遊戲時間:120分鐘
BGG連結

轉載自Overlord的秘密地城

La Citta曾獲選獲入圍以下大獎:

2000年
德國年度遊戲冠軍評審團獎入圍

2000年
德國玩家票選最佳遊戲第5名

2001年國際遊戲獎
最佳策略遊戲入圍

2001年美國遊戲雜誌選拔最佳
最佳深度策略遊戲入圍

La Città,這個遊戲名稱是義大利文,翻成英文的意思為The City,城市的意思。
換句話說玩家就是扮演個好市長,建設你自己的城市。
遊戲目的很簡單,遊戲結束後擁有越多人口越好,
因為遊戲結束時每一名市民可讓你得到一分,雖然還有另一項得分方法,
不過總而言之,只要你能管理好你的城市,並傾聽人民的意見,
那麼你的城市將為吸引更多人民定居,讓你的城市更加的繁榮,
如此一來,勝利就會離你不遠了。

La Città這款遊戲是小蟹借我的遊戲之中,我玩過最多遍,也是最喜歡的一款。
主要原因也是因為我頗喜歡文化發展、帝國建設這類型的遊戲。
La Città可說是款模擬城市的遊戲 ─
好到我幾乎逢人必講「La Città比SimCity還要SimCity」
(我這邊不是講電腦版的SimCity,我是說SimCity:CCG)(註),
以下就是此遊戲的介紹:

遊戲配件



遊戲的配件頗精美,遊戲裡面有遊戲版,六角形狀紙板的建築物,
這些六角形狀紙板都是雙面的,像學校和大學就放在一起,
相當巧妙的設計,可以節省標示物的數量。

其他指示物,像是錢幣和糧食指示物的美術也相當精美,美術方面沒什麼可以挑剔的。
卡片部份,德版就比較不方便一點,
像上圖左邊德版的上面有文字,右邊的就都已經轉換成圖示。

這是遊戲中代表人民的小人偶,還真是「小人」,每一個又小又黑,
玩的時候從上方看起來就像一團螞蟻一樣......
上圖有顏色的是玩家作其他動作才會用到的人偶,一般當作市民的人偶都是小小黑黑的人偶。

最後,這款遊戲配件最令人讚許的是盒子的設計,
剛好可以讓你把這些東西歸位放好,在攜帶出去時不會亂成一團。

遊戲流程

在介紹流程之前,先讓大家熟悉一下遊戲中的地形,
分別是左上山脈,山脈可讓玩家蓋採石場,提供金錢來源。
右上水源,可讓玩家蓋噴泉、公共澡堂,讓人民更健康並讓城市突破成長上限。
右下農田,可讓玩家蓋農舍增加糧食上限,左下那個是各地形的背面。

這些地形會隨機散佈在遊戲板上六角形格子圍成的三角形空地中,
這些六角形(白色、綠色、褐色)即為玩家所能建設的空間,
其中顏色的差別只有在遊戲人數不同才有差別,
像兩人玩的情況下,綠色和褐色為封閉不能建設的地方,到了三人就只剩綠色不能建設。

La Città這款遊戲的開局設置有點類似卡坦,
地形隨機產生後,玩家按順時鐘擺放自己的起始城市,
擺放城市完後,放置3名市民,然後就拿取食物,
上圖右上方的藍色城市放在兩個農田之間的六角形格子,
假如左邊的農田是產三份食物(就是上面畫三個麥子形狀的圖案),
右邊的產兩份,那麼藍色玩家放下那座城市後即可拿5分食物。

左邊是5份食物,右邊是1份食物

這邊食物並不是消耗品,而是告訴你你能養幾名市民,
像上例5份食物就是可以養5名市民,
市民人數超過你手上的食物量就會發生飢荒,這會發生懲罰,也是需要注意的地方。
使用指示物來計算是否發生飢荒這一點我頗不喜歡,
因為最後大家都會忘記市民數量,而且後來市民數量都會有20來個,
變成後來都要花時間去數要花費一些時間,應該作成欄位表,
像是藍色擁有10份食物,就把食物標示物放到欄位數字10的位置,
然後擁有市民8名,就放到數字8的位置。
要是市民標示物沒有超過食物標示物就代表安全,超過就發生飢荒。

等到大家都順時鐘擺完一座城市後,那麼換到最後一個擺放城市玩家開始,
以逆時鐘擺城市,這算是給最後擺城市玩家的補償,
因為太晚擺很多好地點都被搶走了。
所有人都擺完兩座城市後遊戲就開始了!

遊戲的第一階段是起始玩家換人,在第一年並不換人。

接下來第二階段,起始玩家翻出4張人民之聲卡片,
三張覆蓋著,一張打開給所有人看到,這四張代表這一年(這回合)人民的需求,
人民之聲分成三類,藍色背景代表健康,黑色背景代表教育,白色背景代表文化。
健康:噴泉、公共浴池和醫院會提供。
教育:學校、大學和醫院會提供。
文化:雕像和大教堂會提供。
當一年結束後,所有卡片都會打開,擁有最多的那一類即為這一年人民的需求,
因此,玩家可以依照打開的那張作政策的決策,
像是這一年打開的那張是教育,那麼玩家就想辦法多建設學校或大學。
這一點也是他設計巧妙之處,人民之聲有三類,遊戲設計一口氣就放四張,
你看..要是洗得夠均勻,覆蓋中每種出現一張,那麼打開的那張就是某類的第二張,
所以結果可能就變成其他兩類各一張,打開的那類有兩張,成為該年人民的需求。
老實說..這種情況還經常出現,
以我玩幾場下來的經驗,有7成機率光看打開的那張就可以知道這一年的需求了。

第三階段是從採石場獲得收入,只要玩家每蓋一座就可以擁有一塊錢。

第四階段是市民增加,每座城市增加一名市民,
注意喔,是每座城市喔~所以市民都是兩兩的增加,一不小心就會超過食物上限。
其中遊戲還有另一個巧妙的設計,當城市沒有市集的話,
城市最多只能擁有5名市民,建設完市集後..
又需要噴泉和公共浴池,不然無法超過8名市民,
因為遊戲中每1名市民都是1分,當你城市卡住無法繼續發展的話..是無法獲勝的。

第五階段就是玩家最主要行動:5個政策輪。
大家輪流進行自己的政策,一共輪5遍這一年就結束了。
政策的執行就是從起始玩家開始,他選擇場上翻開的7張牌,或者是使用自己的行動卡,
行動卡可以替玩家執行很多事情,但是每回合只能用3次,所以要小心使用。
不管是要用場上的政策卡,還是自己的行動卡,
就將卡片拿到自己面前執行,並覆蓋放在自己面前,
當所有玩家面前都有5張覆蓋的卡片第五階段就結束了。

至於場上的政策卡是隨機從政策牌庫抽出7張,
政策卡主要可以讓你蓋行動卡不能蓋的大型建築物,或者是使用一些特別能力,
像是豐收可以讓你食物暫時上升,免於飢荒。
人民之聲政策卡可以讓你偷看這一年覆蓋的人民之聲卡,來100%確保這一年人民的需求。

以下是政策輪的範例:

粉紅玩家第一個政策使用行動卡免費蓋了一座農舍(右邊的),
然後將城堡(三個市民站的那個地方)一名市民移到農舍去工作,
因為農舍可以提供食物,
而農舍與下面3份食物的田和上面1份食物的田相鄰,
所以可以粉紅玩家領取4份食物。

當輪完一圈後,再次輪到粉紅玩家進行政策時,粉紅玩家第二個政策選擇蓋採石場,
由於採石場只能蓋在山脈旁,所有他又繼續往右發展蓋了一座採石場,
以後採石場可替粉紅玩家提供1金。
因為新加蓋建築物,所以粉紅玩家又從城堡派一名市民前往採石場工作,
城堡只剩2名市民。

第三個政策粉紅玩家蓋了市集,市集可讓城市人口上限上升到8,
然而,市集因為招來外地商人進駐,
所以粉紅玩家不需要從城堡派人去運作。城堡仍然剩下2人。

第四個政策粉紅玩家看到場上有人民之聲卡,
所以他拿取人民之聲卡來觀看兩張覆蓋的人民之聲,
了解到這一年人民是需要健康。

第五個政策粉紅玩家拿取一張政策卡,並花費1金建設了公共澡堂,
公共澡堂上面有兩個拱狀物,代表了可以提供2點健康。
要是相鄰的城市只有1點健康的話,人民就會嚮往粉紅這個城市。

第六階段就是把今年所有人民之聲卡打開,
判斷今年人民需要什麼,也就是哪一種種類最多,
像是今年健康有3張,今天人民就是需要健康。
第七階段就是人民用他們的腳投票,所有距離3格內的城市都算是「相鄰」,
相鄰的城市都會被其他城市吸引,
例如今年人民需要健康,藍色玩家城市蓋了一堆噴泉和公共澡堂健康爆多,
旁邊的粉紅城市健康較低,於是粉紅城市就要從城堡拿一名市民給藍色城市,
要是城堡只剩一名市民,那麼就必須拔最外圍的市民,
然後被拔走的建築物因為沒有人運作就會爆掉..這是種很重大的損失。

最後一階段就是判斷是否發生飢荒,
發生飢荒的玩家下一年少執行一個政策作懲罰。
要是發生在最後一年的時候,直接扣5分!

等到最後一階段結束後,一年就結束了,新的一年開始,然後又從第一階段開始進行。
遊戲是玩六年,等到六年結束後,也就是最後一年結束後,
所有玩家開始進行計分,每一名市民一分。
另外,一座城市當中擁有健康、教育、文化三類建築物的話可以+3分,
擁有最高分的玩家獲勝。

心得感想

這遊戲我最喜歡的部份就是環環相扣的地方。
最一開始,第一年前幾個政策大家都會選擇蓋農舍,
因為光靠一開始給的食物一定不夠養活市民,所以大家都會先蓋個一棟農舍,
接下來就蓋今年人民需要的建築物。
第一年過去後,如果玩家人數多可能第一年就會出現拉人的情況發生,
這時有些人可能人口就到達上限需要蓋市集了,
然後原本第一年被拉人的玩家可能為了贏回來,用行動卡積錢直接衝大型建築物(拱狀物較多),
當然你也可以跟著蓋,但是老是花費行動卡也不是辦法,
這時玩家可能還要想辦法蓋出採石場,如此一來才有錢去蓋大型建築物。

等到成長一段時間後,你又要想辦法在水邊建設噴泉或公共浴池,
將人口上限提升到無上限,蓋到這時,如果你的城市相當成功,
附近城市的人民都紛紛跑到你的城市定居的話。
先別高興,越多人民跑來代表越多嘴巴需要餵食物..
這時,你又需要找地方蓋農舍了...

說到這裡你大概發現這遊戲有趣的地方就在這:
等你解決這項危機後,馬上下一項危機會跟著出現。
尤其是最後一提到的「越多人民跑來代表越多嘴巴需要餵食物」,
這個我玩過其中一場5人遊戲中就發生過讓我印象深刻的經驗,
某位玩家就是蓋得太成功,他一口氣從其他4名玩家拉4名市民過來,
然而...一次4名實在太多了,一開始還撐得著,
後來每次拉就看他就得一直蓋農舍才能餵飽市民,
導致後來還有人故意放爛給他拉人,就讓他餵不飽人民爆發飢荒。 XD

另外,這遊戲除了食物,錢和人民的三種需求外,其實還隱藏了腹地問題。
因為每一格六角形格子只能容納一棟建築物,而且建築物還不能自願拆掉,
如此一來,隨著遊戲發展會漸漸沒有空間去蓋建築物,
這一點在人少還不會顯現出來,等到4~5人就會很明顯。
而且對方一直朝你方向發展更是會更加擁擠 ─ 而且這是這遊戲最常用的策略,
壓縮對方腹地,因為他沒地方蓋各項建設一定輸你,然後就會被你拉人。

有小玩錯,下面黃色沒有市集不應該有那麼多人。

雖然拉人這個設計挺有趣,而且會讓玩家互相競爭很有建設城市的感覺,
但是這個設計很殘酷,因為會造成惡性循環。
玩家要蓋新建築物需要人民,如果被拉走人代表擴展速度變慢,可能還會被繼續拉。
這個如果只有一個城市拉人的話還好,萬一是兩個城市一起拉可能就很慘。
像上圖,這是我跟Seiken、公爵和小銘的一場,
中央的公爵(深藍)就被我(下面黃)和Seiken(上淺藍)兩個人聯手拉人,
市民成長的速度沒我們拉的速度快,所以他的城市就慢慢萎縮起來,
一萎縮就更沒有機會增加建設保住人民,縮小縮小,然後毀滅。

雖然惡性循環可怕,然而這並非會時常發生,
其實只要玩家看到徵兆後就要趕快作補救即可,這也是這遊戲另一個樂趣之一,
你要十分注意各項建設,而且還要兼顧腹地和食物問題,
然後你就看著你的城市慢慢發展,散佈開來。
有時候即使你輸了,你仍然會感覺到一種滿足感:城市在你手中慢慢成長的滿足感。

註:SimCity曾經有出過集換式卡片遊戲,小蟹有請我研究一下,
不過當我看完說明書後就馬上知道這款遊戲為何會倒了。
第一,整體美工不精美,雖然用的是照片,
但是旁邊的符號則是已單調的顏色作區分,應該作小符號讓玩家比較容易記憶,
而非記住數種顏色,更別提有些顏色相近;
第二,說明書寫得頗爛,看完了還要去網站看才會懂;
第三,建築物設計過於單調,combo感覺並不大,
建築物通常就是蓋了增加收入(遊戲目的),並沒有其他較特殊的作用,
導致於蓋城市的感覺沒有出來;
第四,其中有設計污染和犯罪,污染部分說明書有寫,污染過高對手可觸發事件攻擊你,
但犯罪只有簡單寫著越高越不好,但會發生什麼事都沒寫。
第五,玩家共蓋城市,這點對集換式而言頗傷,沒有競爭玩家哪會想要繼續買卡片。

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