遊戲人數:2~4人
遊戲時間:60分鐘
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銀河卡車有一個非常吸引人的主題,玩家要建造船艦並且擔任橫衝直撞的貨運司機。
不過,就算不是這個主題,銀河卡車也一樣會吸引大家的注意力,
因為它的設計者是Vlaada Chvatil,Through the Ages的設計者。
不用說,銀河卡車跟穿越世紀很不一樣,它讓遞送貨物更需要策略。

 

 

銀河卡車是一個即時制(Real-time)快遞的太空主題遊戲,
比較類似的遊戲應該是Space Dealer。實際上它們並沒有任何相似之處。
如果你要比較的話,Factory Fun比較類似,但銀河卡車給人一種獨特的感覺。

 

遊戲中包含三輪,每一輪中又分成兩個階段。
在第一個階段中,玩家同時使用版塊建造他們的船艦。
第二階段中玩家的船艦需要運送貨物並會遭遇一些不好的事件來測試船艦的強度。
遊戲目標是在三趟星際航程中賺取最多的分數。

 

第一階段中玩家一次拿取一個面朝下的版塊,並決定是否要加入到自己的船艦。
在版塊的邊緣有不同類型的連接器,要相同類型的才能連接(有點像卡卡頌)。
版塊的類型包括讓船員乘坐的座艙、加速用的引擎(讓你從遇到的壞蛋手中逃脫)、
用來防禦。壞蛋的加農砲、抵禦隕石衝擊的保護盾、供給前三項設備電源的電池
以及要在目的地銷售的貨物。
要把每種版塊塞進你的船艦同時又得考慮到連接器的問題對玩家而言實在是很大的挑戰。

 

將第一階段複雜化是因為你需要跟你的對手競賽看誰比較快完成。
不過會因為時間壓力而過於緊張的玩家也不需太過份在意,
遊戲中使用沙漏來計時,越晚完成自己船艦的玩家就越晚出發,
所以如果所有的玩家在選擇版塊時都很猶豫的話,
那大家完成的時間都差不多,玩家可以好好地建造出不錯的船艦。
但當玩家都很熟悉這遊戲時,時間就變成一項很重要的因素,因為大家都想盡快上到前線去。
不過Chvatil用很巧妙的方法讓遊戲在時間限制下進行同時又不會讓玩家因時間壓力抓狂。

 

這裡還有另外一種使用你時間的方法,但在那之前,先讓我描述一下如何執行航程。
一些卡片會散置在版圖上(三輪裡分別是8、12、16張),
每次都會接觸到其中一張並觸發事件,
玩家建造船艦的方式會影響到他們能從好的事件中得到多少好處,
以及他們被不好的事件破壞的程度。

 

特別的是,玩家可以在第一階段建造船艦時,
可以預先看到這一輪中一部份會在遊戲中使用的卡片。
當然,當你忙著看卡片內容的同時,你的對手可能正忙著建造船艦,
所以你要在這兩個動作間取得平衡。

 

遊戲中的卡片種類很多樣,而且產生的效果也不同。
你可以降落在星球上拿取貨物,當你抵達目的地時可以將貨物賣掉賺取分數。
每張卡片上面列有多個星球並且率先建造完船艦的玩家可以先拿取貨物。
如果你有充足的船員的話你也有機會拿到現金。
但太空是個野蠻且討人厭的地方,充斥著需要閃避的隕石、會偷竊你貨物的走私者、
會綁架你船員的奴隸販子和需要戰鬥的海盜。
你的船艦保護盾、加農砲和引擎的能力會決定你是否會被這些事件擊倒或存活下來。

 

這些卡片中有的會發射砲彈攻擊你船艦上的版塊組件
(隨機決定擊中位置,但對於所有的玩家都是相同的位置)。
如果你無法防禦下來,第一塊被擊中的版塊就會爆炸。
當然,如果這塊版塊連接到其他版塊的話,你就會失去很多個版塊。
造得很爛的船艦很快就會像瑞士起士一樣,變成對手眼中可口的食物。

 

如果你能夠應付這些卡片並且在這趟旅程中存活下來,就可以得到獎賞。
每個完成任務的玩家都會得到現金紅利(Cash bonus),
領先的玩家可以得到最多的錢(部分卡片可以改變玩家的順位,
(所以先出發的玩家不代表你會拿到最大獎)。
在旅途中收集到的貨物也可以賣掉。
很不幸的,你在旅途中失去的版塊也會讓你失去錢(維修費?),
所以一趟旅途結束並不代表你一定會獲利。

 

每一輪結束後,所有的版塊都會放回圖版中間,
並會翻出新的冒險卡片,又開始新的一輪。
每一輪都會有不同的船艦,船艦最大容量每一次都會增加,
三輪結束後得到最多分數(Credits)的玩家獲勝。

 

銀河卡車是少數能讓熟練的玩家感到困擾卻又充滿樂趣的遊戲。
就算沒有時間壓力,一開始建造船艦時也會讓你腦細胞死掉不少。
雖然規則很簡單而且你知道要做什麼,
但要建造一艘能力均衡的船艦同時又得考慮連接器就很有挑戰性。
甚至有時你可能沒發現你少了哪一種類的版塊,
又或許你會在放滿版塊後發現你的船艦中沒有電池,這會限制你航程中的行動。
因這即時制(Real-time)的元素,過程中多了許多混亂及樂趣。

 

如果你覺得胡亂組裝好就開始航程實在太冒險了,
那你可以花多一點時間找尋適當的版塊。
當隕石攻擊你或著海盜開始把你當作目標時,玩家可能會變得歇斯底里!
這些攻擊的位置都是由一顆骰子決定的,
當玩家看到別人的船艦被擊中且版塊組件脫離時還蠻有趣的,
尤其是產生連鎖效應時!

 

銀河卡車可能會有的一個缺點是,
當玩家變得很有經驗時,時間因素是否就變得不關痛癢了?
玩家不需花太多時間就可以建造一艘更有效率、更均衡的船艦,
這可能讓遊戲的耐玩度大減。
但原則上銀河卡車沒有這個問題,
因為每次都有不同的冒險卡片(adventure cards)組合,大大增加耐玩度。

 

銀河卡車不是高度策略遊戲。
你可以去預測、規劃,但有很大的變因在於你翻開的版塊以及對手組裝船艦的速度。
你或許能夠有技巧地組裝船艦,
但翻開的卡片以及骰運都會引響結果。
它結合了即時制、計畫、混亂以及歡樂的元素。

 

最後,稍微提一下規則說明書。
銀河卡車的說明書很清楚地說明規則,並且很容易閱讀,
特別的是,它讀起來很有趣,在給你資訊的同時會摻雜一些幽默。

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