這一天晚上因為小龜從台中開始環島,晚上要在新竹過夜
於是大家就揪了一下桌遊團
友聲社窩的冷氣還是一樣不能開,這麼悶熱的天氣沒冷氣實在會要人命,於是我們轉移陣地

一開始只有我、HD、小蜜蜂和小豪,因為小豪只能留下來玩一場,於是開了他最喜歡的卡卡頌
這次加入高塔擴充後一樣上演黑幫大戰,只能說派出去佔地的親信人人自危
只要有人抽到有高塔基座的版塊幾乎都會選擇抓人,大家就這樣抓來抓去贖回彼此的親信
加入高塔擴充後要考慮的事情就變很多,包括放親信的位置附近是否有高塔
又或者是否要賭賭看在別人抽到高塔前自己能把這片城堡完成
一直綁人的結果往往是鷸蚌相爭漁翁得利
例如某片城堡越接越大,只是每個放上去的親信都難逃被綁票的命運
最後差一小片即可完成城堡時幾乎都是在賭誰先抽到合適的版塊
小蜜蜂運氣就超好的,有兩次都剛好抽到合適的版塊瞬間派親信、完成城堡、回收親信
這樣一個大城堡就可以一口氣賺進二十幾分(這樣你就知道這城堡有多大了吧)
另外加入高塔擴充後遊戲中前期放置的農夫幾乎一定會被抓走
一開始我跟小豪達成和平協議,不綁彼此的農夫,要共享分數
結果我們兩個人的農夫到最後還是被小蜜蜂和HD抓走了
在遊戲快結束時大家就都在盤算哪邊可以放農夫(因為場上沒有農夫)、高塔版塊到底還剩幾張
最後由小蜜蜂勝出,運氣好賺到大城堡的分數真的可以一下子領先很多
當時玩得太刺激所以忘記拍照,下圖是BGG的圖片
右下角那塊修道院版塊大家抽到也不敢派遣親信,因為只要有別人抽到高塔版塊一定都會成為目標
不過這兩場玩下來都沒有人願意派親信去封塔,應該只有特定時機才會用這動作吧



然後我們開RA,這是第一次試玩,這時小豪先走,小龜還沒來,而傑克唐加入戰局
玩家要透過競標一些建設版塊讓自己在經過三個王朝後能因貢獻最多而獲勝
因為版塊是抽取的,再加上有災難牌,會讓玩家被迫棄掉兩個原先持有的版塊,所以多了一些運氣成分
另外玩家起先持有的三個籌碼也不一樣,四人遊戲的話分別是13/6/2、12/7/3、11/8/4/和10/9/5
競標時除了競標翻出來的版塊外,也會同時競標到中間放置的籌碼
一開始放置的籌碼是1,如果玩家競標到,除了拿取版塊,也拿取上面的籌碼
並把自己所喊價的對應籌碼拿到中間,等於你的籌碼和中間的籌碼交換
這個機制還蠻有趣的,因為這回合你可能出比較大的籌碼而得標
但換回來的籌碼可能比較小,所以下一回合的競標條件就比較不利
不過不利也有不利的玩法,當自己擁有的籌碼比較小時,就盡量在版塊還沒放滿時就喊RA來競標
版塊放滿的話會有八個,放滿的話一定有很多人競標,這時對籌碼比較小的自己一定比較不利
倒不如在只放兩三個版塊時就喊RA,其他玩家捨不得用手上高價的籌碼來競標
這時手上只擁有低價籌碼的玩家反而能撿便宜
我原本想拚特殊景觀Monuments來衝高分數,因為種類夠多或者是某種重複一定數量就可以加很多分
可惜最後還是輸傑克唐和小蜜蜂
和現代藝術Modern Art比較起來我還是喜歡現代藝術,感覺比較刺激
但聽說現代藝術玩久了之後模式會變得比較固定,就沒那麼刺激了
反倒是RA有一些運氣成分而比較耐玩,也比較歡樂
還是等玩過幾場之後再來做評論吧


後來我們開卡坦島,小龜這時候加入了,因為我們有五人,所以HD和傑克唐一組
這是第二次玩卡坦島,第一次是在校慶時愛因斯坦舉辦的桌遊活動上玩到的
我是橘色玩家,一開始佔到不錯的鐵,卻因為麥的機率太低,無法連串我原訂的鐵麥策略
結果這場從頭到尾都沒擲出11,害我從沒得到麥,只能跟別人交易,看來真的要自己做一個骰塔
這場因為資源受限我只好一直抽發展卡,就像下圖這樣我幾乎都沒開墾的機會
但因為一直抽發展卡而得到軍隊王,另外也得到一些勝利分數,卻一直卡在7分,沒有進展
最後HD他們抽集中資源蓋Settlements而call game,結束今天的桌遊聚會


後來在巴哈的桌上遊戲板有看到Meir以前po的文章,提到一些有關卡坦島的策略,轉錄給大家參考

其實一個重點..
   * 石頭, 麥子升級先(沒升級很難獲勝)
   * 抽卡 (1/5 機會得到一分)

   沒升級 City 獲勝很難, 就算是 5 Settlement + 路王還需要
   3 卡才會獲勝

   交易
   當對手 7 分(含蓋著的卡, 未使用可以暫估一分), 即不可與他
   交易, 再好的條件都不應接受

   反之, 你若 7 分以上, 大概也不會有人跟你交易

   常見獲勝型態
     4 city  + 2 卡
     4 city  + 武力王
   * 3 city  + 武力王 + 1 卡 + 1 settlement
   * 2 city  + 2 Settlement + 武力王 + 2 分


The Settlers of Catan 常用策略


1.Ore-Grain 策略:大多數人的策略, 主要是在最初佈置時能儘早得到 Ore 及 Grain
  生產出 City first, 重點在於得到更多的 Ore 及 Grain, 後期得到 largest army
  , 這個策略可以很容易地生出四個 city 及 一個 largest army 或 2 個 vp 卡.
  或蓋另二個 settlements 來取得勝利, 一般在升級到 city 時會找初期佈置的地方
  , 所以你可以在初期時獲得更大的產能,這個策略一般而言是強而有力的策略


2.Wood-Brick 策略:這個策略是以建造 settlements 跟 road 為優先, 重點在於獲取
  longest road, Wood 或 Brick 的港口對於這個策略是很重要的, 中期時找到一條
  路去奪取 Ore/Grain 的資源比蓋 city 還重要, 這個策略很重要的一點在於切斷
  使用 Ore/Grain 策略的人所能建造 settlements 的位置


3.最大產能法:這個策略是以最大產能為重點, 沒有集中在某一種任一的單一資源上,
  , 這個策略需要大量的交易, 且時 3:1 的港口也是很重要的一環, 這個策略對於不
  少人倒是一個好策略, 也許會出現意料之外的結果 :Q


4.抽卡法:這個策略也是小型的 Ore-Grain 的方式, 初期先產二個 city, 然後開始抽
  development cards, 保持 Knight 的優勢, 取得 largest army , 且得到 vp 卡,
  由 knight 去奪取對手的資源, 並伺機建第三個 city 或 settlements


5.平衡發展法:這個策略在於平均獲得 5 種資源, 對於初期建設 settlements 相對的
  有利, 由於各式資源均可以平均獲得, 相對的交易就不是那麼必須, 3:1 的港口變得
   比較重要, 後期也容易轉換成其他種策略


6.稀有資源法:這個策略在於初期時需檢查整個場上有那些資源是稀有資源, 尤其是當
  Ore及Brick 是場上稀有資源時. 雖然是比較差的數字你也要先搶下來, 因為升級成
  為 city 及 建路均變成困難, 相對的這些資源的獲得會使你更加的有利, 這個策略
  時, 若其他人擁有 2:1 港口時就比較無效了,


7.一般資源法:當 Ore/grain 及 Wool/Brick 的策略都有人使用時, 會有一種資源比
  較沒人搶, 通常是羊毛, 當其他人要羊毛是, 會跟你交易, 你在獲得其他資源時會
  更容易, 羊毛港是必需的


8.Monopoly 策略:Monopoly 策略是在於控制場上的稀有資源, 例如你獨佔 8 或 6 的
  Ore, 但這個策略有一點要注意的是, 其他人的 robber 通常會放在你獨佔的位置,
  並且搶你的稀有資源, 你要保持 Knight 來移走位於你獨佔位置的 robber, 獨佔的
  方法通常是在 Ore 或 Brick, 最好你可以保持一項其他資源的量產, 並搶下該港口

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