遊戲人數:3~5人
遊戲時間:240分鐘
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規則轉錄自桌遊革命

德意志聯邦共和國Federal Republic of Germany位於歐洲中部,
是個採用議會制及聯邦制的國家,首都為柏林。
近代德國的統一始於1871普法戰爭。
原普魯士Prussia皇室霍亨索倫王朝Hohenzollern統治新誕生的德意志帝國。
1918年第一次世界大戰末,德國爆發革命,德皇威廉二世被逼退位。
魏瑪共和國Weimar Republic成立,歷一次大戰的戰敗後,
經濟在遭受《凡爾賽和約》的巨額賠款及經濟大蕭條兩次嚴重打擊,執政聯盟屢屢變更。
政治極度不穩讓人民逐漸對民主制度失去信心。
納粹黨的抬頭、希特拉的執政,讓德國落入一黨專政,終因第二次世界大戰而陷入破敗。
第二次世界大戰戰敗後,德國分裂成德意志聯邦共和國、德意志民主共和國,
分別稱作「西德」和「東德」。
1990年兩德統一,合併後的東、西柏林即再次成為新國家的首都。


這遊戲正以德國議會選舉為主題。
玩家分別代表一個政黨,共同於7個次地區選舉中爭奪席位。
政黨於地區選舉中可取得多少議席,
是根壉其政見是否符合地區選地要求、黨團會議多寡、政黨形象、傳媒控制等而計算。
除了改變黨的綱領,玩家亦可透過地區的政治訴求,
改變國家整體的施政重點,讓自己政治綱領與國家利益更形一致。
每地區選舉皆可視作獨立的「小型的遊戲」。
每個地區皆有自己的訴求(保健改革、國家安全、基因食品……)。
若政黨的綱領與地區訴求一致,政黨將更易奪得更多選票。
黨團會議越多,即地區工作做越好。
「影子內閣」(說客)的特殊牌可用來爭取額外支援,或改變政黨於地區的形象。

遊戲只進行7個回合(選戰)。玩家於每場選戰中以其獲得選票化作議席(分數)。
由於地區訴求,整體議席多寡皆有不同,玩家必須善用自己的選舉經費,重點爭取某些選區。
要時還可與另一政黨建立暫時的聯盟,以爭取勝出關鍵選區。
玩家的分數為贏得的議席、黨員的數目、黨綱是否符合國家執政重點。



德國選舉曾獲得或入圍以下大獎

1998年
德國年度遊戲冠軍評審團獎入圍

1998年
德國玩家票選最佳遊戲第9名


 
這遊戲的1986版(第一版)是以西德為背景的3至4人遊戲。



遊戲的1997版(第二版)以重新整合的德國為背景,除了新規則外,亦可供5人玩奕。



遊戲的2006版本(第三版,國際版)也可供5人玩奕,並加入較短的5回合決勝變化規則。 

遊戲中共有2塊國家圖板、4塊選區圖板。
遊戲合共進行7場選舉,4塊選區圖板分別代表1個選區。
依順時針分向,每回合將有1個選區進行選舉,選舉後該選區圖板將化作另一選區。
例:選區圖板順序代表ABCD。
第1回合完成選區A的選舉,原代表選區A的圖板,即變作E。
第2回合選區圖板即代表BCDE,並將進行選區B的選舉。

遊戲中玩家的黨綱、選區訴求、國家施政,皆以政見卡代表。
放到玩家桌面前的即玩家的黨綱;放在選區圖板的即選區訴求;
放到國家圖板上的即未來國家施政。
即將進行選舉的選區,將全數翻開其上的政見卡;
其他選區則依選舉次序反轉擺1至3張政見卡。 


遊戲步驟概括如下,依序執行:
1.起始玩家
玩家秘密地寫下出價再一同亮出來競標以決定起始玩家的權利。 

2.政黨政綱
玩家可抽取、丟棄政見卡,並從自己桌面前丟棄1張政見卡,再打出1張。 


3.影子內閣
玩家依次覆轉打出特殊牌,最多1張1個選區。
玩家需支付特殊牌上標示的金錢,方可行使其功用(加選票、收買傳媒、加電話標記等)。 



4.政黨結盟
兩個政黨的黨綱若有2張政見卡相同,即可協議結盟;
3張相同,甚至可強制結盟。
政黨於每個選區只可與1個政黨結盟,結盟的政黨必須同時在該選區中放有電話標記。 

5.拉攏傳媒
玩家依次以$4000拉攏1個傳媒(大木粒)放到1個選區。
所有玩家皆棄權後,每選區中放有最多傳媒的玩家,可交換該選區的1張政見卡。 

6.組織會議
玩家依次以$1000代價組織1個會議(小木粒)。
玩家於每個選區最多可花$4000組織4個會議。 

7.公眾意見
玩家競標每個選區的公眾意見牌(覆蓋擺放的)。
勝出者可決定公開或不公開該牌內容。
公開該牌,即可依該牌內容選2項,
改變政黨於該選區的形象(在該區控有最多傳媒的玩家可選不受其影響)。
不公開該牌,則玩家擲骰2顆增加黨員。 
下圖為一部份的公眾意見牌。



8.爭取選票
以反方向逐一檢視每個選區,選區中玩家若已有5個或以上的會議(小木粒),方可將會議化作選票。
會議化作選票的計算公式是:選票數 = 會議數 x 支持度。
玩家政黨黨綱中,每有1張和該選區訴求相符,其支持度加1;
玩家政黨黨綱,每有1張和該選區訴求相反,其支持度減1;
加上政黨於該選區的形象(+3、+2、0、-2、-3),即政黨於該選區的支持度。
政黨於選區的支持度若不足1,即作0.5論。
政黨選票以方形木塊於圖板上標示,政黨選票會累積增加但不會多於50。
持有所有玩家選票總數中的一半以上者,可交換該選區的1張政見卡。 



9.選票結算
結算進行選舉的選區中所有選票,如上一步驟。
依該選區的參考卡,選票越多即可得到越多的議席(分數)。
 

10選戰勝利
選票最多的單一政黨,將1個傳媒(大木粒)放到國家圖板,
依選戰的次序佔據最多獎分的一格,並可將選區中2張政見卡放到國家圖板。
結盟的政黨以兩者選票總和作一黨論,
勝出選戰時兩黨各可將1個傳媒(大木粒)、1張政見卡放到國家圖板。 

11.召募黨員
依國家圖板上的政見卡,政黨黨綱中每有相同的政見卡,即可增加黨員數目。
各政黨的黨員數目在國家圖板上以同色的標記標示。
選舉經費:在1、3、5回合中,依政黨黨員數目,每點收取$1000。 

12.下場選戰
清理剛完成選舉的選區圖板。
再抽新的選區牌以決定新的選區,政見卡分發4張、各政黨選票、形象歸0、各政黨會議為1。 

13.政治捐獻
前面5回合各玩家同時以手掌蓋著打出1張捐獻卡。
牌面向上即收取政治捐獻,玩家可得到金錢。牌面向下則否,改增加黨員數目。

7場選戰完成後,遊戲結束。
玩家所得議席、國家圖板上傳媒獎分、黨員數目、政黨與國家有著相同政見卡等,皆為玩家分數。
最終分數最多者勝出遊戲。


這邊有篇戰報寫得不錯,可以看看
http://overlordsdungeon.blogspot.com/2008/07/725-die-macher.html
創作者介紹

桌遊地圖室

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