遊戲人數:兩人對戰
遊戲時間:480分鐘
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文字轉載自桌遊革命

《光榮之路Paths of Glory》是Humphrey Cobb於1935年出版的小說,
另於1957年由Stanley Kubrick執導改編成電影。
小說名稱源於英國詩人 Thomas Gray 所作挽歌中的一節:
「the paths of glory lead but to the grave.(光榮之路指向墓園)」。

故事描寫第一次世界大戰期間,西面戰線上交戰相方互挖戰壕,戰事陷入膠著狀態。
法國701步兵團面對名為蟻丘Ant Hill的德國陣地,互相對峙僵持不下。
法軍高級將領George Broulard為了追求戰場榮譽,
明知必然要付出慘烈犧牲亦決定發動突襲拿下此陣地。
部隊長官Dax上校極力反對這自殺式行動,但無奈軍令難違。
法軍的進攻面對德軍猛烈的炮火,被打得退回陣地。
法軍將領Mireau竟認定退卻者都是懦夫,竟下令開炮轟擊己方陣地卻被砲兵拒絕。
最後三名士兵卻因此次戰敗而被送上死刑台。

這是以第一次世界大戰為主題戰爭遊戲wargame,其中包括整個歐洲戰場及近東地區。
交戰雙方包括協約國中的法國、英國、俄國、美國、意大利、
比利時、塞爾維亞、羅島尼亞、希臘,與及同盟國的德國、奧匈、土耳其、保加利亞。

此遊戲得過以下大獎

2000年國際遊戲獎
最佳歷史模擬遊戲

2001年美國遊戲雜誌選拔最佳
最佳歷史模擬遊戲




交戰部隊以軍團Corps及軍Army為單位。
每個單位皆有3個數字代表其火力、堅耐、移動。
軍團及軍的火力,以兩個不同的火力表擲骰決定效果。
軍的火力遠比軍團的有效,這是由於軍的火炮支援。
從戰果表上得出的數字,即敵方部隊所受的打擊,
敵方部隊需依其堅耐數字,可能下降一級成半軍half Army,
下降兩級成軍團Corps,再降至半軍團half Corps,甚至被殲。
被殲的部隊可經補員再組建而回到戰線。


遊戲的地圖主要以德、奧為中心,近東戰場則於右下角。
地圖上各要衝、重鎮皆以方格代表,要塞則以八角星代表。
奪取紅色邊的重要地點可為玩家帶來分數。
方格的下半部代表其戰場地形,
對包抄、進佔、戰術效果有所影響,但對部隊的移動並無效果。
部隊的移動數字,即其沿棕色線條可進入的方格、八角星數目。
部隊只可移到己方或無人佔領的方格、八角星。
部隊亦只可向棕色線條連接的接鄰方格、八角星之敵部隊進攻。


遊戲中玩家必須運用手中卡牌以調動部隊、發動進攻、挖壕據守、部隊運送、部隊補員、執行事件。
對奕雙方各有其卡牌組。其中卡牌左上角第一個數字即行動數OP,即代表玩家可下指令的部隊數。
1OP可讓玩家指派一處同國籍部隊進行移動、或進攻。
2OP可讓玩家指派兩處同國籍部隊進行移動、或進攻,如此類推。
同處一處的不同國籍部隊,即需依國籍數目,花費相同數目的行動數OP。
軍Army為單位的部隊亦可挖壕據守。
挖壕據守的最大好處是讓對方的火力在火力表上下降1級,己方反擊時上升1級。


卡牌左上角第二個數字即部隊運送的能力,可讓己方部隊進行遠距離的輸送。
卡牌下方的長條中,即各國部隊的補員能力。
玩家打出卡牌作部隊補員用途時,即可累加這些數值(多於1張卡牌時),
於回合結束時即可進行部隊補員。
玩家不可連續打出卡牌作這用途。
卡牌亦代表了不同的歷史事件,卡牌中央皆印有事件的描述、效果,
其中包括組建兵團、盟國參戰、新式武器,重大事件中甚至有沙皇倒台。
玩家的卡牌分為3類,動員Mobilization、限度戰爭Limited War、完全戰爭Total War。
隨著雙方漸陷戰爭泥沼,限度戰爭Limited War、或完全戰爭Total War的卡牌將加入玩家的牌疊。
越早將國家的戰爭機器全力運作,對敵作戰越有優勢(因卡牌更強)。



遊戲以回合進行。遊戲只進行20個回合。
每回合中玩家各自有7張卡牌,並將輪流執行1個行動,直至雙方各執行6個行動。
基本上玩家是打出1張卡牌來執行行動的,
但玩家亦可不打卡牌以進得1OP的行動、或提出和平建議。
只有分數上優勢的一方可提出和平建議,作用只是擲骰加減分數。


遊戲回合分為5個步驟。
強制攻勢Mandatory Offensive:雙方擲骰決定壓力何來,某一主要參戰國軍隊受命採取攻勢,
                                                        否則扣分。回合尾若雙方皆沒有執行強制攻勢,則無需加減分數。
軍事行動Action Rounds:由同盟國(德奧一方)開始,玩家輪流執行1個行動,
                                               直至雙方各執行6個行動。
戰爭損耗Attrition:無補給的部隊遭全殲。因無補給而遭殲滅的軍Army是無法重建的。
                                 遭敵軍圍攻的要塞可能陷落。丟棄助攻的卡牌。
戰爭勢態War Status:因應特別情況加減分數。查看會否休戰Armistice、或分出勝負。
                                        檢視任何一方是否進入限度戰爭Limited War、或完全戰爭Total War。
部隊補員Replacements:由協約國(英法一方)開始,玩家依各國的補員數,
                                               重整前線傷亡的部隊、或於後方重建被殲部隊等。


遊戲持續至20回合、雙方戰意達至休戰Armistice、或一方贏得戰爭。
戰爭的勝負以分數代表,開局時分數定為10點。分數減至0時,協約國(英法一方)贏得戰爭;
分數達至20時,同盟國(德奧一方)贏得戰爭。


玩家要加減分數,可以下列方法達成:奪取/重奪敵方佔有紅色邊的重要地點,玩家即可加/減1分。
對手沒有進行強制攻勢Mandatory Offensive。卡牌中的重大歷史事件。優勢一方提出和平建議。
若遊戲結束時,任何一方皆無法贏得戰爭,
則分數少於10,協約國勝;分數多於12,同盟國勝。
打出「Treaty of Brest-Litovsk」時,分數多於10,同盟國亦算勝出。
上述皆否(例如10分)則作平手論。



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