遊戲人數:2~4人
遊戲時間:60~90分鐘
BGG連結

部份規則引用自桌遊革命

玩家在這遊戲中扮演環遊歐洲的考古學家,為了挖掘古物而學習各種知識。
在助手的協助下,玩家們整裝往埃及、克里特島(位於希臘)、
美索不達米亞等地挖掘各式各樣的古物。
這些古物不但能夠為玩家贏得名譽,也能夠帶來獲勝所需的分數。
能夠拜訪考古協會或是舉辦展覽會的玩家也能夠獲得名聲與分數。
當然,玩家必須妥善規劃有限的時間規劃挖掘工作與展覽會,
才能夠得到最高分以贏得這場考古競賽!


1本規則書和遊戲概要

1個遊戲板上面標有12個相連的位置包括7個歐洲的城市以及地中海的5個挖掘地點


4個考古學家人偶


4個時間標記


1個年份標記

85張研究卡(知識卡、支援卡以及9張協會卡)
每張研究卡上標有可以找到這張卡的城市、需要花幾個禮拜才能得到這張卡以及這張卡的效果


10張展覽卡-
5張小型展覽卡(4 VP)
5張大型展覽卡(5 VP)

5張概略卡,記有每個挖掘地點可以挖到什麼(下面圖片是中文化過的)

4個時間之輪Chronicle

4組挖掘許可證(黃色那張是反面,其他都是正面)


155張挖掘圓卡,每個挖掘地點都有15件寶物(13件工藝品、一個專業知識以及一個普通知識)






5個布袋-每個遊戲袋在遊戲前裝入30張挖掘圓卡。每個袋子包含16張灰塵以及14件寶物。

遊戲前置
每個玩家拿取一組挖掘許可證、考古學家標記、時間標記以及一個時間之輪Chronokel.
將十張展覽卡從研究卡中拿出。將研究卡洗牌後放四張並面朝上放到遊戲板上
剩下的研究卡分成三等份,將五張小型展覽卡混入第二堆牌堆,
並將五張大型展覽卡混入第三堆牌堆
將第一堆牌堆放到第二堆上面至於遊戲版旁邊,
將第三堆牌堆放一邊,等到前面的牌堆用完了才會使用。

注意:只有兩個玩家時,所有的展覽卡通通混入第二堆牌堆

將每個玩家的時間標記放在時間計表(Time track)的起點
如果是2或4位玩家,放在0上面。
如果是3位玩家,放在16上面。
如果是2或3位玩家,將年份標記置於1901年。
如果是4位玩家,則將年份標記放在1902年。
每個玩家將他的挖掘許可證”permitted”那面朝上放著
將所有的考古學家人偶放在華沙(Warsaw)
展示五個挖掘地點的資訊面朝上放在遊戲板旁邊
將價值1的工藝品放在每個相關的遊戲板上的挖掘地點

開始遊戲
玩家視遊戲人數調整遊戲中的時間
2位玩家-3年
3位玩家-2.5年
4位玩家-2年 


遊戲順序
時間標記最落後其他人的玩家由他開始下一回合。
如果有兩個以上的時間標記在同個位置,以疊在別人標記上面的為開始下一回合。
一個玩家可以進行回合直到他的時間標記超越其他玩家
注意:如果玩家的時間標記往前時和別的玩家共用同一格,
          那他就要把他的時間標記疊到別的玩家上。

 
在玩家的回合中可以在遊戲板上移動人偶,藉著航線在城市間移動,並執行行動。
人偶可以經過其他人偶,而且城市沒有限制只能放多少個人偶

移動和行動都會消耗時間,消耗的時間用時間計表來記錄。
每移動一個人偶從一個城市到鄰近的城市需要花費一個禮拜。
而行動花費的時間會在之後特別說明。

例如:藍色玩家移動他的人偶從倫敦移到距離兩個城市遠的華沙。
這花費了2個禮拜,再加上”交換卡片”這個行動又花費一個禮拜

汽車:汽車研究卡(Car research card)可以將一個花費三個禮拜以上的旅行
         縮短一個禮拜的時間

齊柏林飛船:齊柏林飛船研究卡(Zeppelin research card)
                     可以將任何旅行縮短至0個禮拜(使用後必須丟棄)


注意:玩家一定要執行行動-不可以移動後卻不執行行動

執行行動
玩家可執行3種行動的其中之一。
1. 獲取卡牌
2. 撤換卡牌
3. 進行挖掘
4. 開展覽

玩家執行每種行動時,皆需先計算移動時間,然後計算行動時間。
棋子每沿虛線移到另一地點需花1星期。
例如從倫敦到巴黎、或柏林,即需花1星期。執行不同行動,玩家棋子必須移到指定的地點方可。

1. 獲取卡牌:
遊戲卡牌上方印有城市名稱,玩家的棋子必須停在該城市上,玩家方可拿取此卡。
右上角印有數字,即玩家拿取此卡時,必須支付的星期數目。
卡牌下方以圖案標示卡牌的功用。玩家拿取卡牌後,即翻開遊戲牌疊頂的卡牌以填補卡牌空缺。
翻開的卡牌若是展覽會,即改放到圖板左下方。圖板左下方最多只可放置3張展覽會。
每有新的展覽會,展覽會卡將依箭頭移位。多於3張展覽會卡時,丟棄移出圖板外的展覽會。
遊戲卡牌主要分為展覽會、資訊、道具、演說。玩家獲取卡牌後,必須全數填補卡牌空缺。

展覽會是橫向印刷的,左上角的數字,即此卡的所值分數。
卡牌下方以各色圓形表示玩家必須持有最少該數目、組合的文物方可拿取此卡。

資訊分為5個文化的知識、傳言及通用知識。5個文化的知識以5色的書本代表。
傳言則為5色的人像。通用知識則是翻開的書本。
玩家持有卡牌上的各色書本數目,即代表其對該文化擁有多少點知識。
其中通用知識是「通用」於所有文化,但最多只會讓玩家對該文化的知識增加一倍。
例如玩家有2本翻開的書本、1本紅書,則計算希臘(紅)知識時作2點知識論,其他知識仍是0點。
當進行挖掘時,玩家可選擇丟棄持有的傳言牌,以額外提升對某文化的知識。每個人頭像將作1點知識論。

道具則有挖掘工具、助手、飛船、車輛及額外許可證。
當進行挖掘時,玩家只有1張發掘工具,可選丟棄這牌以額外多抽1挖掘牌。
玩家持有2張挖掘工具時,進行挖掘時即額外多抽1挖掘牌。
玩家持有3張或以上挖掘工具時,即額外多抽2挖掘牌。
當進行挖掘時,玩家只有1張助手,可選丟棄這牌以額外多算1點知識。
玩家持有2張助手時,進行挖掘時即額外多算1點知識。
玩家持有3張或以上助手時,即額外多算2點知識。
當進行移動時,玩家可選丟棄持有的飛船牌,該次移動的所花時間作0計算。
當進行移動時,若移動的所花時間為3星期或以上,持有車輛牌的玩家可少花1星期時間。
丟棄額外許可證,可讓玩家在某挖掘場地,無視其挖掘許可證已呈交叉向上,而額外多進行一次挖掘。
玩家仍必須支付移動及挖掘時間。

玩家取得演說牌將為其帶來分數。
玩家取得1張演說牌得1分;玩家取得2張演說牌得1+2=3分;玩家取得3張演說牌得1+2+3=6分;如此類推。
但演說牌分數最多只計算7張,即玩家最多可因演說牌取得28分。

2. 撤換卡牌:
玩家棋子跑到華沙Warsaw,即可多花1星期時間,丟棄圖板右上方的4張卡牌,並重新翻牌填補空缺。

3. 進行挖掘:
玩家棋子必須先跑到挖掘場地,方可進行挖掘。
依挖掘場地所屬顏色,先點算玩家的知識點數,玩家即可從時間之輪找出挖掘時間和抽取挖掘圓卡數目的關係。
旋轉時間之輪,當最頂數字(1~12)即玩家的知識點數時,其下方數字即抽挖掘圓卡的數目。
若數字是0,即不可進行挖掘,持有的挖掘工具亦無作用。
若知識點數是0,亦不可在該挖掘場地進行挖掘。12點以上的知識點數只作12論。
例如玩家持有3點希臘知識,玩家棋子跑到希臘進行挖掘,即必須最少花3星期才可抽1個挖掘圓卡。

玩家最多只可花12星期進行挖掘。玩家進行挖掘時,其圓柱標記不可跨越1903年的第52個星期。

首名在某挖掘場地進行挖掘的玩家,可取得放在該挖掘場地上的1分文物。
抽取挖掘牌數目是0者不會取得這1分文物。
玩家依挖掘所花時間,加上挖掘工具的功能後,即得出抽取挖掘圓卡的數目。
玩家從該挖掘場地所屬的布袋中,抽取該數目的挖掘牌後,即保有其中的文物、書本。
其他空無一物的挖掘牌則放回布袋中。

玩家在每個挖掘場地,1年間只可進行挖掘1次。
玩家進行挖掘後,將該挖掘場地所屬的挖掘許可證以交叉一方向上以作記錄。
玩家的圓柱標記通過52與0之間時,即所有挖掘許可證即以沒有交叉的一方向上。

4.舉辦展覽
當有展覽卡在圖版上時玩家可以選擇舉辦展覽,
每張展覽卡上都會顯示要執行該展覽卡玩家所必須擁有的文物數量。
如果玩家有足夠數量的文物則將文物秀給其他玩家看並拿走該張展覽卡。


遊戲結束
當進入遊戲的最後一年(1903),玩家的圓柱標記踏進52,玩家就不可再進行任何行動。
當所有玩家皆無法進行任何行動時,遊戲結束。
以玩家的圓柱標記,標示各玩家的得分。
玩家各自點算其文物分數(牌上的數字)、展覽會分數、演說分數。
玩家各自點算5色的書本數目(助手、通用知識、傳言皆不計算)。
每種顏色的書本,其中持有最多者多得5分(多於一人時,則得3分) 總分最高者勝出遊戲。


身為一個獲得無數家庭遊戲獎項的遊戲,
底比斯具備了大部份家庭遊戲的元素-配件精緻、規則簡單、一定的運氣成份和少許策略。
底比斯最有趣也是運氣最重的部份,莫過於袋中抽抽樂的時間。
當自己摸到許多文物時心情可是會high到最高點,不過,底比斯是個"沙"很大的遊戲,挖到沙的機率倒是比較高。
雖然有一定的運氣成份,但也有一定的策略,只是不高就是了,畢竟這是要全家同樂的遊戲。
遊戲時還蠻有擔任考古學家的感覺,是很值得一試的遊戲。

底比斯改編自同作者的舊作Jenseits von Theben,新版的規則有做一些更動,
我覺得美術部份算是全面升級,新版的質感和精緻度提高很多,只是價格也跟著提升就是了。

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    heyjude0929 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()