此文章節錄自桌遊革命


幽閉的大宅、詭異的力量、再加上心存猜忌的人,冥冥中是否有誰操控著這一切?
《詭宅驚魂》是著名鬼才大導演布斯.加斯高的最新話題鉅作。
阿法隆山電影公司
專為《詭》片而搭建的巨宅豪園座落於野外荒郊,耗資龐大。
發展商早有計劃在《詭》片完成後,將此大宅部份作旅遊景點,餘下的則作豪宅別墅售賣。
除在場景、
道具及特技皆不惜工本外,演員陣容更是空前。
此片選角嚴苛,性格巨星、青春偶像、天才童星、實力演員將作演技大比拼。

《詭》片最大的話題是開拍至今,劇本還沒有完全定案。
各演員更沒閱得全片的劇本,所有參演者的表現皆會改變劇情。
鬼才大導表示這並非編劇失職,
事實上開拍《詭》片前,編劇早已完成十多個劇本。
但在難以割捨的情況下,大伙才想到由演員的表現決定故事朝那個結局走。
最後可用的劇本亦由十多個增至五十
個!這卻讓《詭》片至今仍沒有故事簡介。


遊戲目標:
這遊戲是以美式驚慄電影為藍本。
玩家扮演著一些經典角色,智慧長者、堅強女性、
莽撞少年、爽朗少女、陽光男孩、天真女童,
三男三女於風雨交加的晚上來到一幢古老大屋躲避。
大門關閉後即無法開啟,各人只好在大宅中探索,逐步揭開事情的真相。



遊戲配件:

遊戲規則1
奸徒密謀Traitor’s Tome 1
求生秘訣Secrets of Survival 1
房間Room tile 44
入口大堂Entrance Hall tile 1
人物Plastic character figure 6
人物牌Character card(五角形、雙面,分別是同一角色的不同版本) 6
塑膠別計Plastic clip 30
遊戲骰子dice 8
記錄表Turn/Damage Track 1
預兆牌Omen card 13
物品牌Item card 22
事件牌Event card 45
大怪物標記Large monster token(圓形、繪有樣貌) 12
怪物標記monster token(圓形) 204
事件/房間標記event and room token(方形) 14
物品標記item token(五角形) 43
考驗標記trait token(三角形) 18

準備:

將塑膠別針夾在記錄表Turn/Damage Track上。
將塑膠別針分別夾在人物牌character card上。
除底邊外,每個人物牌character card的另4個邊皆需分別夾上1個塑膠別針,
用作記錄該人物的速度
Speed、力量Might、神志Sanity、知識Knowledge的級別。
每名人物的身分皆是一名探險者Explorer

開局:
將下臺階Basement Landing、入口大堂Entrance Hal
l
及上臺階Upper Landing放到桌中央。三者間需預留較大空間。
將預兆牌Omen card、物品牌Item card及事件牌Event card分別牌面向下地洗混備用。
將所有房間Room tile覆轉洗混,並疊成一幢備用。
將遊戲骰子dice、奸徒密謀Traitor’s Tome、求生秘訣Secrets of Survival放到一旁備用。
記錄表Turn/Damage Track、怪物標記Large monster token
小怪標記
monster token、事件/房間標記event and room token
物品標記
item token、考驗標記trait token等放回盒中,暫不使用。
每位玩家揀選一個人物,並拿取該人物的人物牌Character card
將人物放到入口大堂
Entrance Hall。未被使用的人物及人物牌則放回盒中。
玩家揀選人物牌Character card的其中一面使用。
將塑膠別針指向該人物各項能力
trait的基本值(綠數字)
以選用的一面向上,將人物牌放到玩家面前。

查看各玩家選用的人物牌。人物牌上印有該人物的出生日期,那個人物的生日最近,即由選用該人物的玩家開始遊戲。


遊玩:


這遊戲以回合進行。由起始玩家開始,各玩家分別進行其遊戲回合Explorer’s turn。玩家決定其回合完結後,若遊戲尚未結束,則輪至其左方的玩家繼續遊戲。

這遊戲分成前、後兩段。前段遊戲以大屋探索為主,玩家在拼湊出大屋時,亦會搜集不同的卡片以作強化人物之用。後段遊戲(作祟Haunt)中一名玩 家會成為大宅的主人,該名玩家將與其他人對抗。依從奸徒密謀Traitor’s Tome及求生秘訣Secrets of Survival的敘述,正邪雙方的致勝之道皆會不同。在屋主與其他探險者分出勝負後,遊戲隨即完結。

玩家行動:
玩家進行其遊戲回合時,玩家可按任何次序執行下列活動。其中移動、行動、物件及襲擊等活動,皆可夾雜進行,唯獨每項行動、或襲擊只可執行一次。
玩家可只執行部份活動,或完全不作任何活動,因此玩家必須公告其回合是否完結。

1.
移動
玩家可移動自己的人物。每進入一個房間,人物即耗用1點速度Speed。即一回合中某人物進入/經過的房間數目,不可多於該人物的速度Speed數。
人物移動時只有穿越門扉、梯級、或特殊通道,方可進入另一房間。
在後段遊戲(作祟Haunt) 中,屋中的人物將分為正邪兩方。敵對雙方的人物若同處某房間,當其中一方的人物/怪物要離開這房間時,即會遭到妨礙。這時房中每有一名敵手,人物則必須多耗用1點速度Speed離開房間。任何時候人物皆最少可移動1個房間。
陷入昏迷stunned的怪物monster不會妨礙英雄Hero的移動。

2.
探險
當人物離開身處的房間,進入未知的空間(桌面)時,玩家需先查看房間Room tile牌疊最頂的一塊。若該房間的樓層和人物身處的樓層相符,則玩家可翻開該房間,並將這房間放到人物身處的未知空間。
若牌疊最頂的房間,其樓層和人物身處的樓層並不相符,則丟棄這房間。玩家必須由上至下,從房間Room tile牌疊找尋一個樓層相符的房間,再作擺放。
放置新房間時玩家可隨意決定房間的方向,但新房間必須有一門扉door與人物剛離開的房間接合。
放置新的房間後,若該樓層變成封閉,即整個樓層再無通往未知空間的門扉,則玩家必須丟棄這房間。丟棄這房間後,玩家必須再找尋一個樓層相符的房間,再作擺放。玩家將一直重覆這步驟,直至找出不會封閉樓層的房間。
若餘下的房間皆會讓該樓層變成封閉,則玩家可在最少改動下改變其他房間的放置。例如改變方向、移住隔鄰或交換位置。
新房間擺放後,因應房間是否印有預兆Omen(烏鴉)、物品Item(牛頭)或事件Event(旋渦)標記,玩家需翻開預兆牌Omen card、物品牌Item card或事件牌Event card一張。
在翻過卡片並完成牌上的指示後,縱然玩家尚未全數耗盡人物的速度Speed數,該人物在這回合中亦不可再移動。
雖然人物在翻過卡片後不可再移動,但因事件牌Event card的效果,人物可能會被移到另一新擺放的房間。若新擺放的房間印有任何卡片標記,玩家亦需翻開另一張卡片。
若房間Room tile牌疊全數耗用,則將棄牌從新洗混再次使用。

3.
行動
遊戲中人物可能需要完成某些行動,這時即以某些能力考驗trait roll的通過與否,來決定行動的成敗。
進行能力考驗時,依從房間上的指示,根據人物某項能力 trait的數值,擲相同數量的遊戲骰子。
若遊戲骰子的點數大過或等於考驗值,則人物通過考驗。人物通過考驗的結果可能是避免一些不好的事情發生,或克服某些障礙並獲得回報。
能力考驗分為強迫的、自主的。強迫的能力考驗主要是一些不好的事情。進入/離開某房間、翻開預兆牌Omen card或事件牌Event card,皆可能逼使人物進行能力考驗。
自主的能力考驗則多數附有回報。走捷徑、打開保險庫Vault、尋找/製作某物品(視故事情節而定)皆需玩家主動提出執行。
一回合中人物可進行多次能力考驗,特別是強迫的能力考驗。但同一回合中每項自主的能力考驗僅可進行一次。

4.
物件
玩家翻開的預兆牌Omen card、或物品牌Item card皆由玩家保有。
玩家必須將這些卡片放到自己的面前,讓每位玩家知曉。這些卡片(噬咬Bite除外)代表著其人物攜帶在身上的物件。
玩家可依據牌上的指示,行使該物件的效用。在玩家回合中,每件物件的效用僅可行使一次。
玩家僅可將1張卡片(髒狗Dog、女孩Girl、瘋漢Madman除外),轉交給與其人物同處同一房間的其他人物。
玩家可將這些卡片(髒狗Dog、女孩Girl、瘋漢Madman除外),丟棄在其人物身處的某房間內。將物品標記item token中的物品堆item pile放到該房間上,丟棄的卡片則放到一旁。只有當這些丟棄的卡片全部被玩家拿走後,該物品堆標記方可移除。
在同一回合中,玩家行使某物件的效用後,即不可主動轉交或丟棄該物件。
在其身處的房間內,玩家可撿拾任何被丟棄的物件。

5.
襲擊
在後段遊戲(作祟Haunt)時,玩家方可對同處同一房間的其他人物/怪物進行襲擊。 每回合中,人物只可對一個目標進行一次襲擊。
玩家進行襲擊時,根據其人物力量Might的數值,擲相同數量的遊戲骰子。被襲擊的玩家,同樣地根據其人物力量Might的數值,擲相同數量的遊戲骰子。
比較兩人擲出的點數。擲得點數較多者擊中對方,相同點數則無人受傷。
被擊中的一方,其所受到傷害即兩者擲得點數的差額。
平常的襲擊以力量Might作比拼。某些卡片或遊戲情節可能允許玩家以其他的能力進行襲擊。
以力量Might、或速度Speed作比拼,敗方所受到傷害即為肉體損傷physical damage。
以神志Sanity、或知識Knowledge作比拼,敗方所受到傷害即為精神損傷mental damage。
每點肉體損傷會讓敗方的力量Might、或速度Speed下降一個級別。每點精神損傷會讓敗方的神志Sanity、或知識Knowledge下降一個級別。損傷的分配由敗方決定。
將某項能力下降一個級別時,只需將該項能力的塑膠別針朝數字漸小的一方移一個數字即可。
若無可避免地人物的某項能力下降到骷髏skull圖案,則該人物即已死亡,玩家立即出局。在進入後段遊戲(作祟Haunt)前,任何人物皆不會死亡,人物的該項能力只會停留在骷髏圖案上一個數字。
人物死亡後,其保有的物件皆會掉在其死處。玩家必須將這些咭牌(包括髒狗Dog、女孩Girl、瘋漢Madman),丟棄在其人物死亡的房間內。將物品標記item token中的物品堆item pile放到該房間上,丟棄的咭牌則放到一旁,其他人物可自由拿取其遺物。髒狗Dog、女孩Girl、瘋漢Madman則會跟上第一個到達這房間的人物。
人物擊中怪物monster只會造成昏迷stunned效果。若某怪物並無某項能力,則玩家即不可以該項能力對該怪物進行襲擊。
持有手槍Revolver的人物可作長程襲擊。只需目標與人物成一直線(橫直皆可),其間並無牆壁分隔,不論穿越多少個門扉,人物仍可進行襲擊。若長程襲擊失敗,人物亦無需承受損傷。部份怪物monster亦可進行長程襲擊。
每當人物成功造成2點或以上的損傷時,玩家可選擇偷竊對方身上的一件物件(這物件必須可以轉交),但對方即無需扣減其能力。長程襲擊不可進行偷竊。


作祟Haunt:
每當一名玩家翻開一張預兆牌Omen card後,在該玩家完結其回合後,必須試圖揭露真相Haunt Roll。遊戲進入作祟Haunt後,則無需再進行揭露真相Haunt Roll。
每次試圖揭露真相Haunt Roll,玩家需擲6顆遊戲骰子。
比較擲出的點數及已翻開的預兆牌Omen card數目(包括剛翻開的)。若骰子擲得點數等同或大於預兆牌的數目,遊戲如常進行,真相尚未揭露。
若骰子擲得點數小於預兆牌的數目,則真相揭露,遊戲立即進入作祟Haunt。擲骰的玩家即是揭露者Haunt revealer。
在奸徒密謀Traitor’s Tome和求生秘訣Secrets of Survival中的首頁,皆印有跨頁的真相表Haunt Chart。依據進入作祟Haunt前玩家翻開的預兆牌Omen card、和出現這預兆的房間,查看真相表Haunt Chart即可知曉是何種異物盤恒於這大宅中。
例:若作祟Haunt是由於玩家翻出陵墓Catacombs及女孩Girl後出現,依表查出數字1,即真相是Haunt #1 The Mummy Walks。
在真相表Haunt Chart下面印有另一列表,依據真相數字,玩家即可知曉誰是罪魁禍首。這個害其他人陷入險地的奸徒Traitor,可能是揭露者Haunt revealer本人,亦可能是其他人物。
表中若印明奸徒Traitor的名字,而該人物亦正在遊戲中,則該人物即是奸徒,其他人物即是英雄Hero。注意必須查看人物的名字,而非單單查看顏色。
若表中並無印明奸徒Traitor的名字,或該人物並非正在遊戲中,則奸徒可以是揭露者Haunt revealer,或某項能力數字最大/小的人物。
若奸徒Traitor是某項能力數字最大/小的人物,而合資格的人物多於一人,則由揭露者Haunt revealer開始往左算,最近揭露者的即是奸徒。
奸徒亦可以是揭露者Haunt revealer左方的玩家,或根本沒有none奸徒。
部份真相中,奸徒Traitor現在的身分可能是虛假的,這時奸徒會現出真身,轉化成一隻大怪物Large monster。雖則如此,奸徒仍擁有自己的遊戲回合 Traitor turn,而且可能仍作探險者Explorer論。
部份真相中,奸徒Traitor的生死可能並不影響勝負。一切依書中的勝利條件而定。

設置Setup:
奸徒Traitor需要閱讀奸徒密謀Traitor’s Tome。英雄Hero則閱讀求生秘訣Secrets of Survival。奸徒最好能攜帶冊子暫離房間,獨自研究自己的處境。英雄們則可朗讀冊子其中的說明,並一起研究求生之道。
兩本冊子皆有故事引言、敵方情報What you know about、勝利條件You win when、故事結局If you win。奸徒密謀Traitor’s Tome及求生秘訣Secrets of Survival中描述皆會不同。
無論英雄Hero或奸徒Traitor,其身分仍是探險者Explorer一名。故事情節可能改變奸徒Traitor的身分。
奸徒密謀Traitor’s Tome中的佈局Right Now,即為作祟Haunt開始前的準備。這包括放置怪物monster、奸徒變身等。
奸徒密謀Traitor’s Tome及求生秘訣Secrets of Survival中皆可能有規則增刪。玩家亦可能有新的行動。這視乎故事情節而定。
在繼續遊戲前,若人物因故事情節而失去某些物件,而使某項能力下降到骷髏skull圖案,則該項能力只會停留在骷髏圖案上一個數字。
查看大宅有否通道(包括煤導槽Coal Chute)讓怪物monster離開地下basement。若怪物無法離開地下走到其他樓層(反過亦是),奸徒Traitor可從房間牌疊找出地下樓梯Stairs from Basement放到大宅中。然後將房間牌疊重新洗混。

繼續遊戲:
由奸徒Traitor左方的英雄Hero開始,各玩家分別進行其遊戲回合Hero turn。
所有英雄Hero完成其遊戲回合後,則輪到奸徒 Traitor 進行其遊戲回合 Traitor turn。
奸徒Traitor完成其遊戲回合後,則輪到怪物monster進行其遊戲回合Monster turn。所有怪物皆交由充當奸徒的玩家控制。
怪物monster的遊戲回合完結後,則輪回奸徒Traitor左方的英雄Hero繼續遊戲。
奸徒Traitor與英雄Hero仍然可如常進行探險,只是再無需進行揭露真相Haunt Roll。
當任何一方要進行因故事情節而新增的行動時,玩家必須先作宣告,方可進行能力考驗。
屋中的人物分為正邪兩方。奸徒Traitor與怪物monster同屬於一方。其他玩家則屬於英雄Hero的一方。敵對雙方的人物/怪物會對另一方人物/怪物的移動構成妨礙,亦可對另一方的人物/怪物進行襲擊。
部份情節中,怪物monster可能會襲擊奸徒Traitor。
這詭秘大宅仍是奸徒Traitor與怪物monster的家園,奸徒與怪物是完全不受會引致損傷的考驗/咭牌之影響。他們使用升降梯Mystic Elevator時更無需擲骰,玩家可自行指定其效果。
奸徒Traitor進行探險而翻開事件牌Event card時,玩家可選擇不受該咭牌影響。若玩家貪圖咭牌的回報而接受測試,則奸徒必須承受一切好/壞的後果。

怪物Monster:
怪物Monster的規則,與奸徒Traitor、英雄Hero等人物有所分別。除非故事情節中另有增刪,所有怪物Monster需跟隨下列規則。
每隻怪物Monster皆以怪物標記monster token代表其位置。
每回合移動怪物Monster時,奸徒Traitor需為每種怪物擲骰決定其步數。怪物的每1點速度Speed擲骰一顆。擲得的點數總和即是所有該種怪物,在這回合中最多可移動的房間數目。若擲得的點數是0,怪物仍最少可移動1個房間。
怪物Monster不會被殺,只會因被擊中而昏迷stunned。被擊昏的怪物需將其標記翻轉,以英文字S一面向上。被擊昏的怪物將喪失其遊戲回合,除將其標記翻轉回平常狀態外,即不可進行任何行動。
怪物Monster不可進行偷竊。
怪物Monster不可攜帶任何物件。
怪物Monster不受大宅中任何會引致損傷的考驗/咭牌影響。
怪物Monster不可進行探險。這即是說怪物不可進入未知的空間。
怪物Monster可在下臺階Basement Landing,經煤導槽Coal Chute,由地下basement攀爬回地面ground樓層。

終局:
奸徒Traitor或英雄Hero中,一旦一方完成其勝利條件,遊戲即時完結。

勝負:
依據奸徒密謀Traitor’s Tome及求生秘訣Secrets of Survival的敘述,奸徒Traitor與英雄Hero中,誰最先完成書中的勝利條件者獲勝。
若奸徒Traitor或英雄Hero皆無法達成其勝利條件,則兩者皆負。

故事揀選Selecting the Haunt
在真相揭露後,若玩家們已經歷過相同的故事,而希望可經歷新的故事,可依下列方法另選新的故事。
檢視大宅中其他已放置而又印有預兆Omen(烏鴉)標記的房間。再次查看真相表Haunt Chart,以最近揭露者Haunt revealer的另一印有預兆標記的房間取代其正身處的房間。在預兆牌Omen card不變的情況下,翻查出新的故事。
若新翻查出的故事對玩家們來說仍是舊故事,則改選次近揭露者Haunt revealer而又印有預兆標記的房間。
如是者若所有印有預兆標記的房間皆不適用,則翻開新的預兆牌Omen card取代原先揭露者Haunt revealer翻開的一張。玩家可一直翻開新的預兆牌,直至找出新的故事。在揀選出新的故事後,揭露者只保有最後翻開的預兆牌,被取代的預兆牌需洗回牌疊中。


詭宅驚魂大補帖下載,包括中文化卡表、叛徒和英雄的中文劇本、
中文規則、各房間中文敘述
http://www.badongo.com/file/11989419

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