遊戲人數:2~5人
遊戲時間:20分鐘
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妖精奇譚這款遊戲原本是日系桌遊,不過後來Z-MAN出了美國版
封面這張是美版的,我買的則是日版,封面不同
不少人玩過妖精奇譚,而且給的評價都不錯
一方面除了承襲日系桌遊一概的風格-畫風精美以外
另一方面則是有不常見的Card drafting選牌機制
因此這款遊戲蠻值得一試的



遊戲中分入門規則與進階規則
差別在與是否使用20張不同陣營的故事卡和傳奇人物
 
每回合每名玩家發予5張牌後,玩家選擇一張牌留下,
將其餘手牌向左傳,以此類推再向右、向左、向右來回後,
最後每個人都持有五張選擇過的手牌,接著每人從手牌中選三張牌,
以一次一張的方式同時出牌,並且執行卡片上所擁有的效力,
如果是入門規則,動作進行順序為Open -> Close                 
進階規則則是Hund -> Open -> Close                    

然後剩餘的兩張手牌放置到棄牌堆中,再重新執行下一回合
在執行4回合後,每個人桌上會放置 12張牌,開始進行計分,
遊戲的得分即是以自己桌面上每張卡片的分數、
相互作用後的分數甚至達成卡片要求條件才有的分數來加總,
分數最高的玩家獲勝。

以下將說明如何辨別卡片圖示




1.左上角: 該張卡的分數值,為在計分時該張卡可得的分數,有下列幾種
a. -1~6(一般卡-分數下方有五芒星背景): 該卡可得 -1~6分
b. 6~9(傳說卡-分數後方有五芒星背景):當符合卡片下方所列的條件時,該卡可得
                                                                     6~9分
c. *:具有加成性的卡,於卡片下方會指出*是哪一張卡片的個數,於遊戲結束後,
      若桌上擁有卡片下方指定的卡片n張,則該張卡片就值n分
d. *X3:具有加成性的卡,於卡片下方會指出*是哪一張卡片的個數,於遊戲結束後,
           若桌上擁有卡片下方指定的卡片n張,則該張卡片就值nx3分

2.中上: 該張卡在100張卡中的張數, 4/100表示在所有100張卡中有4張這種卡

3.右上-1: 該張卡的屬性,每張卡共有兩種屬性(左-卡片種類及右-種族),
          用於"OPEN", "LOSE",以及傳說卡的計分

1)左-卡片種類: 有以下三種
                        a.人型圖示:角色類
                        b.城堡圖示:巢穴類
                        c.書本圖示:故事類
2)右-種族: 有以下四種     
                       a.雙劍圖示:神聖帝國
                       b.龍頭圖示:龍之谷
                       c.妖精圖示:妖精之森
                       d.骷髏圖示:魔界

4.右上(屬性下方): 該張卡片的名字

5.下方: 該張卡片的註解或傳說卡的完成條件
    a.*=圖示:說明*為哪一張卡
    b.五芒星圖示:說明傳說卡可以得分的條件
    c.握手圖示:說明該張卡可以為哪一張卡增加分數
    d.Almighty:該張卡可以在計分時充當任何一張卡,但無論變為什麼卡,
               該卡的-1分都要先扣

6.右方: 該張卡片翻開時要做的動作
    a.OPEN+YOU+指定屬性+1
         => 可以打開1張蓋自己面前符合該屬性的牌
    b.OPEN+YOU+Any+2
         => 可以打開2張蓋在自己面前的任意牌
    c.CLOSE+YOU+指定屬性+1
         => 需要蓋掉1張自己面前符合該屬性的牌
    d.CLOSE+ALL+指定屬性+1
         => 需要蓋掉1張所有人面前符合該屬性的牌
    e.CLOSE+YOU+Any+1
         => 需要蓋掉1張自己面前的任意牌
    f.若擁有上述動作的牌打開時,沒有符合條件的牌,則該動作不會發生



其他三個種族的卡片



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妖精奇譚的卡片設計上除了偏重於陷害與改變卡片狀態的魔界外,
其他三個陣營能力都非常相近,
不同陣營間有些卡片有相互合作得分的功能,
每張卡片上面會顯示此卡片在一百張卡片總數中佔百分之幾
這算是讓玩家考慮此卡的重要資訊。
由於選牌機制使得玩家能有機會獲得自己想要的牌
(同時也有機會扣住對手想要的牌),
而在前兩回合算是佈局,而後兩回合則是讓佈局能夠完整搶分。
卡片遊戲的運氣成分當然還是很重,
少了點如傳說的碎片中那般歡愉的氣氛,而多了些策略考量
這是套值得一試的小品策略紙牌遊戲。

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