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    <title><![CDATA[桌遊地圖室:: 痞客邦 PIXNET ::]]></title>
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    <description><![CDATA[這是我用來介紹以及推廣桌上遊戲的部落格，
希望能成為一個桌遊世界的小小指南。
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    <pubDate>Wed, 02 Dec 2009 10:22:03 +0000</pubDate>
    <managingEditor>heyjude0929@not-valid.com (heyjude0929)</managingEditor>
    <copyright>Copyright 2003-2009 heyjude0929,Pixnet Digital Media Coporation. All rights reserved.</copyright>
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      <title><![CDATA[[遊戲介紹]刺蝟單槓Clickado]]></title>
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      <description><![CDATA[遊戲人數:2~5人遊戲時間:15分鐘BGG連結這是今年Essen展的新遊戲，事實上它去年也有參加Essen展，或許是因為今年得了幾個年度兒童遊戲獎而再度參展。因為是兒童遊戲，所以規則相當簡單，但是大人玩起來樂趣絲毫不減，算是老少咸宜吧。故事是這樣的，有一隻刺蝟想要測試它的臂力，因此就吊在單槓上晃啊晃啊。遊戲剛開始時或許看不出牠是隻刺蝟，不過進行到中後期便會恍然大悟。遊戲中總共有三種木桿，有兩種一樣長，但一種中間有金屬另一種沒有。第三種為最短的木桿。玩家將這三種木桿均分，再將兩根木頭圓柱插到遊戲盒裡面，橫放鐵棒讓整體變成一個單槓。將刺蝟頭其中一角吸到橫放的鐵桿上，刺蝟頭為三角形，三個角都有強力磁鐵可吸附金屬。玩家的目的是要最先把自己手上的木桿都用光。選定起始玩家後，由他開始大家輪流放一根木桿到刺蝟上。如果放置的時候把刺蝟上面的木桿弄掉的話，則必須將掉落的木桿收到自己手上。若掉落超過三根，玩家只要選其中三根即可，但要先從最短的木桿開始拿，拿完才能拿長木桿，最後才是有金屬的木桿。規則就這樣，相當簡單，但卻是相當好玩的平衡遊戲。玩家不要急著將手上有金屬的桿子用完，不然到了遊戲中後期遇到危急的情況時會比較難處理。下圖是今年Essen展中特地製作的超大型Klickado，感覺應該很有趣。]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic494825_md.jpg" alt="" /><br /><br />遊戲人數:2~5人<br />遊戲時間:15分鐘<br /><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/39095">BGG連結</a><br /><br />這是今年Essen展的新遊戲，事實上它去年也有參加Essen展，或許是因為今年得了幾個年度兒童遊戲獎而再度參展。<br />因為是兒童遊戲，所以規則相當簡單，但是大人玩起來樂趣絲毫不減，算是老少咸宜吧。<br /><br />故事是這樣的，有一隻刺蝟想要測試它的臂力，因此就吊在單槓上晃啊晃啊。<br />遊戲剛開始時或許看不出牠是隻刺蝟，不過進行到中後期便會恍然大悟。<br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic560490_md.jpg" alt="" /><br /><br />遊戲中總共有三種木桿，有兩種一樣長，但一種中間有金屬另一種沒有。第三種為最短的木桿。<br />玩家將這三種木桿均分，再將兩根木頭圓柱插到遊戲盒裡面，橫放鐵棒讓整體變成一個單槓。<br />將刺蝟頭其中一角吸到橫放的鐵桿上，刺蝟頭為三角形，三個角都有強力磁鐵可吸附金屬。<br /><br />玩家的目的是要最先把自己手上的木桿都用光。<br /><br />選定起始玩家後，由他開始大家輪流放一根木桿到刺蝟上。<br />如果放置的時候把刺蝟上面的木桿弄掉的話，則必須將掉落的木桿收到自己手上。<br />若掉落超過三根，玩家只要選其中三根即可，但要先從最短的木桿開始拿，拿完才能拿長木桿，最後才是有金屬的木桿。<br /><br />規則就這樣，相當簡單，但卻是相當好玩的平衡遊戲。<br />玩家不要急著將手上有金屬的桿子用完，不然到了遊戲中後期遇到危急的情況時會比較難處理。<br />下圖是今年Essen展中特地製作的超大型Klickado，感覺應該很有趣。<br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic590913_md.jpg" alt="" /></p>  <div class="more"><a href="http://heyjude0929.pixnet.net/blog/post/29915738">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Wed, 02 Dec 2009 10:22:03 +0000</pubDate>
      <category>桌上遊戲介紹</category>
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      <title><![CDATA[[遊戲介紹]天生絕配Compatibility]]></title>
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      <description><![CDATA[遊戲人數:4~6人遊戲時間:30分鐘BGG連結這是我在卡牌屋大聚會裡在可樂農莊攤位看到的遊戲，他們好像稱為"男生女生配"，當天詢問度很高。這款算是老遊戲，1996年出版的，後來陸陸續續出了不少版本，聽說在台灣不好找。遊戲版本不同，裡面的套牌也不同，題目似乎也不相同，玩家可以找自己喜歡的版本(前提是買得到的話)。乍看之下Compatibility的運作機制跟Dixit有點像，都是聽到一個詞彙後選出覺得最貼切的卡片，不過Compatibility是兩個人一組，每人都有一組相同的套牌，決定這次題目後所有玩家開始動作，同組的兩人要選出自己覺得對方會選的卡片(1~5張，視棋子站的位置)，然後同組的人同時開，一次開一張。翻開的圖案相同且開出的順序相同的話可以前進3步，圖案相同但順序不同可以前進2步。先抵達終點的小組獲勝，算是蠻適合聯誼的一款遊戲。玩家先兩兩一組，拿取自己喜歡的顏色的棋子和對應顏色的套牌，將自己的棋子和同組的棋子接合在一起放在起點。(在上圖的版本中，綠/紫、黃/藍和紅/白要在同一組。)把題目卡分成兩疊面朝下分別放在圖版的兩邊，選定一組為起始玩家後即可開始。起始玩家那組翻開一張題目卡並擲骰，每張題目卡上都會有六個題目，玩家擲得骰子點數會決定這次的題目。例如玩家擲到3，對應的題目是"天文學"。下圖中間那張小張卡片即為題目卡。知道題目後所有人同時動作，從套牌裡選出較符合這個題目的卡片，套牌裡有圖案也有字卡。當然符不符合題目並不是重點，重點是要和對方選一樣的卡片，這就要看彼此的默契了。玩家必須從套牌裡選出1~5張，看玩家那組當時所站的位置上所標示的數字決定，例如站在數字3，那這組的雙方都從自己的套牌裡選出3張牌面朝下蓋著。玩家可以協調先打開自認為最符合題目的卡片。等大家都選好卡片後，一組一組輪流來計分前進。同組的人同時打開第一張，接下來同時打開第二張，持續直到卡片全開完為止。每張打開的卡片圖案和對方相同且順序也相同，則可以前進三步。每張圖案相同但打開的順序不同的卡片則可以前進兩步。統計完前進步數後即可移動棋子。先抵達終點的玩家獲勝，如果有兩組以上都抵達終點的話那就再比一輪，直到有一組勝出為止。Compatibility是一款簡單又有趣的遊戲，喜歡Dixit的玩家應該也會喜歡這款遊戲。同樣一個題目，同一組套牌，每個人選出的卡片不盡相同，測試玩家彼此間的默契。不過有時並不是前進最多步就好了，有時要是抵達1或2的格子，那下一回合就只能選出1到2張牌，這樣要猜中對方選甚麼牌實在有點困難，話說回來要猜到幾張牌也不是雙方能決定的，通常開牌後最常聽到的就是"其實我跟你才是一對"、"你們兩個不結婚實在太可惜了(誤)"。下圖是另一個版本的Compatibility，版本不同，套牌風格就不同，有一種版本甚至是Dixit風格的，相當有趣。]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic336536.jpg" alt="" /><br /><br />遊戲人數:4~6人<br />遊戲時間:30分鐘<br /><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/2604">BGG連結</a><br /><br />這是我在卡牌屋大聚會裡在可樂農莊攤位看到的遊戲，他們好像稱為"男生女生配"，當天詢問度很高。<br />這款算是老遊戲，1996年出版的，後來陸陸續續出了不少版本，聽說在台灣不好找。<br />遊戲版本不同，裡面的套牌也不同，題目似乎也不相同，玩家可以找自己喜歡的版本(前提是買得到的話)。<br />乍看之下Compatibility的運作機制跟<a href="http://heyjude0929.pixnet.net/blog/post/29631793">Dixit</a>有點像，都是聽到一個詞彙後選出覺得最貼切的卡片，<br />不過Compatibility是兩個人一組，每人都有一組相同的套牌，決定這次題目後所有玩家開始動作，<br />同組的兩人要選出自己覺得對方會選的卡片(1~5張，視棋子站的位置)，然後同組的人同時開，一次開一張。<br />翻開的圖案相同且開出的順序相同的話可以前進3步，圖案相同但順序不同可以前進2步。<br />先抵達終點的小組獲勝，算是蠻適合聯誼的一款遊戲。<br /><br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic254773_md.jpg" alt="" /><br /><br />玩家先兩兩一組，拿取自己喜歡的顏色的棋子和對應顏色的套牌，將自己的棋子和同組的棋子接合在一起放在起點。<br />(在上圖的版本中，綠/紫、黃/藍和紅/白要在同一組。)<br />把題目卡分成兩疊面朝下分別放在圖版的兩邊，選定一組為起始玩家後即可開始。<br /><br />起始玩家那組翻開一張題目卡並擲骰，每張題目卡上都會有六個題目，玩家擲得骰子點數會決定這次的題目。<br />例如玩家擲到3，對應的題目是"天文學"。<br />下圖中間那張小張卡片即為題目卡。<br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic254772_md.jpg" alt="" /><br /><br />知道題目後所有人同時動作，從套牌裡選出較符合這個題目的卡片，套牌裡有圖案也有字卡。<br />當然符不符合題目並不是重點，重點是要和對方選一樣的卡片，這就要看彼此的默契了。<br />玩家必須從套牌裡選出1~5張，看玩家那組當時所站的位置上所標示的數字決定，<br />例如站在數字3，那這組的雙方都從自己的套牌裡選出3張牌面朝下蓋著。<br />玩家可以協調先打開自認為最符合題目的卡片。<br /><br />等大家都選好卡片後，一組一組輪流來計分前進。<br />同組的人同時打開第一張，接下來同時打開第二張，持續直到卡片全開完為止。<br />每張打開的卡片圖案和對方相同且順序也相同，則可以前進三步。<br />每張圖案相同但打開的順序不同的卡片則可以前進兩步。<br />統計完前進步數後即可移動棋子。<br /><br />先抵達終點的玩家獲勝，如果有兩組以上都抵達終點的話那就再比一輪，直到有一組勝出為止。<br /><br /><br />Compatibility是一款簡單又有趣的遊戲，喜歡Dixit的玩家應該也會喜歡這款遊戲。<br />同樣一個題目，同一組套牌，每個人選出的卡片不盡相同，測試玩家彼此間的默契。<br />不過有時並不是前進最多步就好了，有時要是抵達1或2的格子，那下一回合就只能選出1到2張牌，<br />這樣要猜中對方選甚麼牌實在有點困難，話說回來要猜到幾張牌也不是雙方能決定的，<br />通常開牌後最常聽到的就是"其實我跟你才是一對"、"你們兩個不結婚實在太可惜了(誤)"。<br />下圖是另一個版本的Compatibility，版本不同，套牌風格就不同，有一種版本甚至是Dixit風格的，相當有趣。<br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic140870_md.jpg" alt="" /></p>  <div class="more"><a href="http://heyjude0929.pixnet.net/blog/post/29914776">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Wed, 02 Dec 2009 09:19:23 +0000</pubDate>
      <category>桌上遊戲介紹</category>
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      <title><![CDATA[[遊戲介紹]水晶爭奪戰Krysis]]></title>
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      <description><![CDATA[遊戲人數:2~4人遊戲時間:40分鐘BGG連結這是一個極盡奢華的年代，人群間瀰漫著墮落的氣息，周間只對戰爭有興趣，周末則沉迷於奇幻世界中。慢慢地，奇幻世界與真實世界的邊界開始崩壞，所有資源瀕臨耗竭，人們開始淡忘科技，取而代之的是神奇的魔法，大家瘋狂地前往洞窟尋找古物和寶石，蔚為流行。這是今年Essen展的新遊戲，玩家會深入洞窟找尋古物和寶石，同時間有許多競爭者，因此玩家必須思考如何編制籌組小隊與其他玩家對抗。遊戲總共進行五輪，圖版上有一個五層的洞窟(不包含入口那層)，每層洞窟都有四個石室，每個石室可以獲得不同的寶物。玩家每一輪都會更深入洞窟，將寶石和古物拿回營地或基地，甚至直接拿去銀行，最後分數最多的玩家獲勝。每個玩家拿取一組相同陣營的搬運工卡、戰鬥員卡、玩家米寶、計分標記和一組屏風。玩家的屏風前方代表營地，後方代表基地，放在營地的寶物可能會被偷，拿回基地的寶物就很安全。玩家要盡量把寶物帶回基地，放在營地的寶物最後是無法計分的。每個玩家拿取1個紅寶石(3分)、1個藍寶石(2分)和一個水晶(1分)放在基地裡當起始資源，並拿取一張古物卡面朝下放在營地裡。古物卡分兩種，一種是增加攻擊力，另一種則是協助搬運寶物，要使用時就翻開它。玩家回合裡最多可以各使用一張，使用完棄掉。玩家將戰鬥員牌堆放在屏幕的左方，搬運工牌堆則是放在右方，從兩個牌堆分別抽三張當起始手牌。將四個玩家米寶隨機放在入口層的四個石室，距離入口最晚的為起始玩家。每個玩家拿取所處石室上所標示的寶物放在營地，即可開始遊戲。下圖為四人遊戲時的遊戲設置。每一輪分成四個階段:1.挖礦玩家必須拿基地裡的寶石來競標挖礦順序，玩家將想當作籌碼的寶石握在手中，再同時打開。每個玩家出的寶時都必須付給銀行。出最高價的玩家將自己的米寶放在下一層洞窟中任一個石室，然後拿取該石室上標示的寶物到營地裡。接下來換次高的玩家，直到所有玩家都在下一層洞窟中。2.建構小隊每個玩家從手上選取一張牌蓋著，再同時打開。再重覆此動作兩次，如此每個玩家場上會有三張牌。這個階段的編制小隊會影響下一行動階段的先後順序。如下圖，卡片最上方的數字代表速度，速度總和最快的玩家可以先執行行動。有些卡片的速度表示不是數字，而是寶石數量乘以多少，玩家營地該種寶石數目乘以此數字就是速度。如果是搬運工的話速度下方就會顯示他能搬運的寶石種類和數目。戰鬥員卡片則是顯示戰鬥力。3.行動在這個階段玩家會依照自己小隊的速度決定行動先後，玩家有三種行動可以擇一執行。分別是載運貨物、突襲和超時挖礦。a.載運貨物玩家利用搬運工來搬寶物，可以少帶一個藍寶石或紅寶石讓自己多帶一張古物卡。這個行動有兩個選擇:-將營地的寶物帶回基地，但帶回基地的古物卡就不能再使用了。&nbsp;遊戲結束結算分數時紅寶石3分、藍寶石2分、水晶1分，湊出特定組合的古物卡會有額外分數。-將營地的寶物搬到銀行，寶石不論種類每個2分，古物卡也是每張2分。&nbsp;遊戲結束時搬最多東西到銀行的玩家可額外加16分。不管玩家選擇搬到銀行或基地，都必須將自己的三張隊員卡棄掉，如果有使用古物卡，也必須棄掉。這個動作得分多但風險比較大，因為必須棄掉自己的隊員，容易讓人攻擊自己的營地。b.突擊玩家可以選擇攻擊一個戰鬥力總和比自己弱的玩家。可以從對方的營地裡偷取自己小隊中搬運工搬得動的寶石或古物卡。突擊後玩家可以選擇將寶物帶回營地、基地或銀行。如果是選擇帶回到基地的話玩家必須丟棄自己的隊員卡，自己的營地會唱空城計。如果是銀行，每個寶石和古物卡都值2分。帶回營地的話隊員卡都會留著，幫助防禦這一輪。c.超時挖礦玩家從銀行任意拿取總和為6分的寶石到營地裡，例如兩顆紅寶石或三顆藍寶石。玩家的隊員卡會留在場上幫助防禦。4.結束這一輪每個玩家將隊員卡放到相對應的棄牌堆，使用過的古物卡也必須棄掉。玩家從搬運工和戰鬥員牌堆中抽新的3張卡片，自己決定要怎麼抽。最後每個玩家的手牌都會補到6張。遊戲進行五輪，五輪後開始結算。基地裡的寶石會計分，營地裡的則不計分，紅的3分，藍的2分，水晶1分。基地裡相同圖案的古物卡1/2/3/4/5張可以得到1/5/10/20/30分，也就是說你收集到三張符號一樣的卡可以得10分。不同圖案的古物卡1/2/3/4/5/6可以得1/5/10/20/30/40分。貢獻最多分數給銀行的玩家可以得16分。最後總分最多的玩家獲勝，平手的話看誰距離洞口最遠。進階的遊戲中有特殊隊員卡以及任務卡，特殊隊員會有較強的能力，而且不同的玩家會有三張不同於其他玩家的特殊隊員。玩家偷偷完成任務卡的話最後可以加10分。Krysis在美術上有不錯的表現，近似素描的風格讓卡片別有一番味道。遊戲不會太過複雜，擁有豐富的策略深度，但有時一做錯決定就會引來浪潮般的攻擊。互動性高而且有不同的方法可以獲勝，通常分數不會差太多。聽說遊戲雛形就只有卡片，其他甚麼也沒有，一開始卡片都在自己的手上，遊戲的重點在於籌組自己的小隊，玩起來很快速，約10~15分鐘可以結束一盤，跟現在看到的版本不太一樣。]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic565333_md.jpg" alt="" /><br /><br />遊戲人數:2~4人<br />遊戲時間:40分鐘<br /><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/40843">BGG連結</a><br /><br />這是一個極盡奢華的年代，人群間瀰漫著墮落的氣息，周間只對戰爭有興趣，周末則沉迷於奇幻世界中。<br />慢慢地，奇幻世界與真實世界的邊界開始崩壞，所有資源瀕臨耗竭，<br />人們開始淡忘科技，取而代之的是神奇的魔法，大家瘋狂地前往洞窟尋找古物和寶石，蔚為流行。<br /><br />這是今年Essen展的新遊戲，玩家會深入洞窟找尋古物和寶石，同時間有許多競爭者，<br />因此玩家必須思考如何編制籌組小隊與其他玩家對抗。<br /><br />遊戲總共進行五輪，圖版上有一個五層的洞窟(不包含入口那層)，<br />每層洞窟都有四個石室，每個石室可以獲得不同的寶物。<br />玩家每一輪都會更深入洞窟，將寶石和古物拿回營地或基地，甚至直接拿去銀行，最後分數最多的玩家獲勝。<br /><br />每個玩家拿取一組相同陣營的搬運工卡、戰鬥員卡、玩家米寶、計分標記和一組屏風。<br />玩家的屏風前方代表營地，後方代表基地，放在營地的寶物可能會被偷，拿回基地的寶物就很安全。<br />玩家要盡量把寶物帶回基地，放在營地的寶物最後是無法計分的。<br />每個玩家拿取1個紅寶石(3分)、1個藍寶石(2分)和一個水晶(1分)放在基地裡當起始資源，<br />並拿取一張古物卡面朝下放在營地裡。<br />古物卡分兩種，一種是增加攻擊力，另一種則是協助搬運寶物，要使用時就翻開它。<br />玩家回合裡最多可以各使用一張，使用完棄掉。<br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic590093_md.jpg" alt="" /><br /><br />玩家將戰鬥員牌堆放在屏幕的左方，搬運工牌堆則是放在右方，從兩個牌堆分別抽三張當起始手牌。<br />將四個玩家米寶隨機放在入口層的四個石室，距離入口最晚的為起始玩家。<br />每個玩家拿取所處石室上所標示的寶物放在營地，即可開始遊戲。<br />下圖為四人遊戲時的遊戲設置。<br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic590099_md.jpg" alt="" /><br /><br />每一輪分成四個階段:<br />1.挖礦<br />玩家必須拿基地裡的寶石來競標挖礦順序，玩家將想當作籌碼的寶石握在手中，再同時打開。<br />每個玩家出的寶時都必須付給銀行。<br />出最高價的玩家將自己的米寶放在下一層洞窟中任一個石室，然後拿取該石室上標示的寶物到營地裡。<br />接下來換次高的玩家，直到所有玩家都在下一層洞窟中。<br /><br />2.建構小隊<br />每個玩家從手上選取一張牌蓋著，再同時打開。<br />再重覆此動作兩次，如此每個玩家場上會有三張牌。<br />這個階段的編制小隊會影響下一行動階段的先後順序。<br />如下圖，卡片最上方的數字代表速度，速度總和最快的玩家可以先執行行動。<br />有些卡片的速度表示不是數字，而是寶石數量乘以多少，玩家營地該種寶石數目乘以此數字就是速度。<br />如果是搬運工的話速度下方就會顯示他能搬運的寶石種類和數目。<br />戰鬥員卡片則是顯示戰鬥力。<br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic590092_md.jpg" alt="" /><br /><br />3.行動<br />在這個階段玩家會依照自己小隊的速度決定行動先後，玩家有三種行動可以擇一執行。<br />分別是載運貨物、突襲和超時挖礦。<br /><br /><strong>a.載運貨物</strong><br />玩家利用搬運工來搬寶物，可以少帶一個藍寶石或紅寶石讓自己多帶一張古物卡。<br />這個行動有兩個選擇:<br />-將營地的寶物帶回基地，但帶回基地的古物卡就不能再使用了。<br />&nbsp;遊戲結束結算分數時紅寶石3分、藍寶石2分、水晶1分，湊出特定組合的古物卡會有額外分數。<br />-將營地的寶物搬到銀行，寶石不論種類每個2分，古物卡也是每張2分。<br />&nbsp;遊戲結束時搬最多東西到銀行的玩家可額外加16分。<br /><br />不管玩家選擇搬到銀行或基地，都必須將自己的三張隊員卡棄掉，如果有使用古物卡，也必須棄掉。<br />這個動作得分多但風險比較大，因為必須棄掉自己的隊員，容易讓人攻擊自己的營地。<br /><br /><strong>b.突擊<br /></strong>玩家可以選擇攻擊一個戰鬥力總和比自己弱的玩家。<br />可以從對方的營地裡偷取自己小隊中搬運工搬得動的寶石或古物卡。<br />突擊後玩家可以選擇將寶物帶回營地、基地或銀行。<br />如果是選擇帶回到基地的話玩家必須丟棄自己的隊員卡，自己的營地會唱空城計。<br />如果是銀行，每個寶石和古物卡都值2分。<br />帶回營地的話隊員卡都會留著，幫助防禦這一輪。<br /><br /><strong>c.超時挖礦<br /></strong>玩家從銀行任意拿取總和為6分的寶石到營地裡，例如兩顆紅寶石或三顆藍寶石。<br />玩家的隊員卡會留在場上幫助防禦。<br /><br />4.結束這一輪<br />每個玩家將隊員卡放到相對應的棄牌堆，使用過的古物卡也必須棄掉。<br />玩家從搬運工和戰鬥員牌堆中抽新的3張卡片，自己決定要怎麼抽。<br />最後每個玩家的手牌都會補到6張。<br /><br /><br />遊戲進行五輪，五輪後開始結算。<br />基地裡的寶石會計分，營地裡的則不計分，紅的3分，藍的2分，水晶1分。<br />基地裡相同圖案的古物卡1/2/3/4/5張可以得到1/5/10/20/30分，也就是說你收集到三張符號一樣的卡可以得10分。<br />不同圖案的古物卡1/2/3/4/5/6可以得1/5/10/20/30/40分。<br />貢獻最多分數給銀行的玩家可以得16分。<br />最後總分最多的玩家獲勝，平手的話看誰距離洞口最遠。<br /><br />進階的遊戲中有特殊隊員卡以及任務卡，特殊隊員會有較強的能力，<br />而且不同的玩家會有三張不同於其他玩家的特殊隊員。<br />玩家偷偷完成任務卡的話最後可以加10分。<br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic590095_md.jpg" alt="" /><br /><br />Krysis在美術上有不錯的表現，近似素描的風格讓卡片別有一番味道。<br />遊戲不會太過複雜，擁有豐富的策略深度，但有時一做錯決定就會引來浪潮般的攻擊。<br />互動性高而且有不同的方法可以獲勝，通常分數不會差太多。<br />聽說遊戲雛形就只有卡片，其他甚麼也沒有，一開始卡片都在自己的手上，遊戲的重點在於籌組自己的小隊，<br />玩起來很快速，約10~15分鐘可以結束一盤，跟現在看到的版本不太一樣。</p>  <div class="more"><a href="http://heyjude0929.pixnet.net/blog/post/29839964">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Sun, 22 Nov 2009 15:33:37 +0000</pubDate>
      <category>桌上遊戲介紹</category>
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      <title><![CDATA[[遊戲介紹]基因庫Gene pool]]></title>
      <link>http://heyjude0929.pixnet.net/blog/post/29804190</link>
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      <description><![CDATA[遊戲人數:兩人對戰遊戲時間:30分鐘BGG連結Gene Pool是Goadrich Games公司出版的作品，作者是生物相關科系的博士生，初版是在2006年發行，限量200套，很快就絕版。每賣出一套，作者就捐出5%毛利給國家罕見疾病組織National Organization for Rare Disorders。日前發行第二版，聽說是因為作者畢業才有空發行，限量250套，附作者簽名，消息一出台灣玩家開始搶購，最後揪團團購的安大只訂到25套，不少玩家向隅。玩家在這遊戲中扮演研究遺傳疾病的科學家，要去爭取各種遺傳疾病的研究計畫，然後試著將有缺陷的基因序列修補成正常的序列。先累積九年研究經驗的玩家可以獲得諾貝爾獎。遊戲的卡片數量不多，12張基因序列卡，其中6張是A/T，6張為C/G。(在DNA雙螺旋中，Base pair固定是A和T結合，C和G結合。)另外有14張基因研究卡，2年研究經驗的有6張，1年研究經驗的有8張。下圖為遊戲設置的圖。將基因研究卡按照1年和2年分類，玩家各自決定要抽取一張1年或2年研究經驗當起始目標。發給每個玩家1張A/T和1張C/G，此為起始手牌。將1張A/T和1張C/G面朝上分開放在基因研究卡的旁邊。將剩下的六張基因序列卡洗混後排成一排放在中間。較年經的玩家為起始玩家。玩家回合流程分三個階段:一.動作總共有6個動作可以擇一執行，1.抽一張基因序列卡，玩家可以選擇抽A/T或C/G2.抽一張研究計劃卡，玩家可以選擇抽1年或2年3.插入-將自己手上一張基因序列卡插入基因序列中，&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 然後棄掉掉頭尾其中一張。4.消除-玩家棄掉一張基因序列中的卡，然後將自己手上一張卡放到基因序列的頭或尾。5.突變-玩家拿手上一張卡取代基因序列中的一張卡，將被取代的卡棄掉。6.反轉-一張以上的卡片為一組旋轉180度，這裡是指整體一起轉，並非每張單獨轉。&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;下圖的解說有錯誤，應該為1張以上為一組。3~6的動作可以參考下圖，這樣應該蠻清楚的。被棄掉的卡片都會依類別放到A/T或C/G牌堆上。二、宣告完成當玩家動作結束，如果場上有基因序列符合你的研究計畫，代表玩家成功地修復這個基因序列。(從你的方向看，上面那排由左至右或者是下面那排由右至左)玩家把對應的基因研究卡打出來放在自己面前，當作紀錄分數用。下圖為部份的基因研究卡，它上面寫有若此基因序列出問題的話可能會得甚麼遺傳疾病，另外還標示發生的機率為多少，玩家可順便長知識。三、結束當玩家手上沒有基因研究卡時，就可以抽一張，然後回合結束。當有玩家累積九年的研究經驗，他即可宣告獲勝。我不諱言，Gene Pool的收藏價值大於遊戲樂趣，畢竟是限量的遊戲。不過可別小看它的遊戲性，就兩人遊戲來說算是不錯的小品。過程中累積基因序列卡或者是基因研究卡算是不錯的策略，因為有時候場上的基因序列被對手一動局面就完全改觀。但也有一種打法是不抽第二張基因研究卡，這樣完成後不需花動作就可以抽一張基因研究卡。我個人很喜歡用反轉Inversion，因為在思考如何反轉的過程中很有趣，而且往往可以打亂對手計畫。遊戲中要搞清楚基因序列的方向，不要完成動作後很高興地翻開基因研究卡，才赫然發現方向搞錯，白忙一場，這是遊戲前期較易發生的錯誤。]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic129125_md.jpg" alt="" /><br /><br />遊戲人數:兩人對戰<br />遊戲時間:30分鐘<br /><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/23931">BGG連結</a><br /><br />Gene Pool是Goadrich Games公司出版的作品，作者是生物相關科系的博士生，<br />初版是在2006年發行，限量200套，很快就絕版。<br />每賣出一套，作者就捐出5%毛利給國家罕見疾病組織National Organization for Rare Disorders。<br />日前發行第二版，聽說是因為作者畢業才有空發行，限量250套，附作者簽名，消息一出台灣玩家開始搶購，<br />最後揪團團購的安大只訂到25套，不少玩家向隅。<br /><br />玩家在這遊戲中扮演研究遺傳疾病的科學家，要去爭取各種遺傳疾病的研究計畫，<br />然後試著將有缺陷的基因序列修補成正常的序列。<br />先累積九年研究經驗的玩家可以獲得諾貝爾獎。<br /><br />遊戲的卡片數量不多，12張基因序列卡，其中6張是A/T，6張為C/G。<br />(在DNA雙螺旋中，Base pair固定是A和T結合，C和G結合。)<br />另外有14張基因研究卡，2年研究經驗的有6張，1年研究經驗的有8張。<br /><br />下圖為遊戲設置的圖。<br />將基因研究卡按照1年和2年分類，玩家各自決定要抽取一張1年或2年研究經驗當起始目標。<br />發給每個玩家1張A/T和1張C/G，此為起始手牌。<br />將1張A/T和1張C/G面朝上分開放在基因研究卡的旁邊。<br />將剩下的六張基因序列卡洗混後排成一排放在中間。<br />較年經的玩家為起始玩家。<br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic129130_md.jpg" alt="" /><br /><br />玩家回合流程分三個階段:<br />一.動作<br />總共有6個動作可以擇一執行，<br />1.抽一張基因序列卡，玩家可以選擇抽A/T或C/G<br />2.抽一張研究計劃卡，玩家可以選擇抽1年或2年<br />3.插入-將自己手上一張基因序列卡插入基因序列中，<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 然後棄掉掉頭尾其中一張。<br />4.消除-玩家棄掉一張基因序列中的卡，然後將自己手上一張卡放到基因序列的頭或尾。<br />5.突變-玩家拿手上一張卡取代基因序列中的一張卡，將被取代的卡棄掉。<br />6.反轉-一張以上的卡片為一組旋轉180度，這裡是指整體一起轉，並非每張單獨轉。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;下圖的解說有錯誤，應該為1張以上為一組。<br /><br />3~6的動作可以參考下圖，這樣應該蠻清楚的。<br />被棄掉的卡片都會依類別放到A/T或C/G牌堆上。<br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic585531_md.jpg" alt="" /><br /><br /><br />二、宣告完成<br />當玩家動作結束，如果場上有基因序列符合你的研究計畫，代表玩家成功地修復這個基因序列。<br />(從你的方向看，上面那排由左至右或者是下面那排由右至左)<br />玩家把對應的基因研究卡打出來放在自己面前，當作紀錄分數用。<br />下圖為部份的基因研究卡，它上面寫有若此基因序列出問題的話可能會得甚麼遺傳疾病，<br />另外還標示發生的機率為多少，玩家可順便長知識。<br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic129138_md.jpg" alt="" /><br /><br />三、結束<br />當玩家手上沒有基因研究卡時，就可以抽一張，然後回合結束。<br /><br /><br />當有玩家累積九年的研究經驗，他即可宣告獲勝。<br /><br />我不諱言，Gene Pool的收藏價值大於遊戲樂趣，畢竟是限量的遊戲。<br />不過可別小看它的遊戲性，就兩人遊戲來說算是不錯的小品。<br />過程中累積基因序列卡或者是基因研究卡算是不錯的策略，<br />因為有時候場上的基因序列被對手一動局面就完全改觀。<br />但也有一種打法是不抽第二張基因研究卡，這樣完成後不需花動作就可以抽一張基因研究卡。<br />我個人很喜歡用反轉Inversion，因為在思考如何反轉的過程中很有趣，而且往往可以打亂對手計畫。<br />遊戲中要搞清楚基因序列的方向，不要完成動作後很高興地翻開基因研究卡，<br />才赫然發現方向搞錯，白忙一場，這是遊戲前期較易發生的錯誤。</p>  <div class="more"><a href="http://heyjude0929.pixnet.net/blog/post/29804190">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Sun, 22 Nov 2009 15:18:52 +0000</pubDate>
      <category>桌上遊戲介紹</category>
      <comments>http://heyjude0929.pixnet.net/blog/post/29804190#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[[遊戲介紹]小馬快遞Pony Express]]></title>
      <link>http://heyjude0929.pixnet.net/blog/post/29838429</link>
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      <description><![CDATA[遊戲人數:3~5人遊戲時間:45分鐘BGG連結這是富饒之城Citadels的設計師Bruno Faidutti在今年Essen展推出的骰子遊戲，Pony Express繼承他一貫的風格，就是"心機"。這一款遊戲只要你夠心機的話，就算你骰運再差也無妨，喜歡富饒之城的朋友可以試試看。玩家扮演1860~1861年間小馬快遞的員工，負責從密蘇里州的St.Joseph送信到加州的Sacramento。玩家必須以最快的速度送達，和電報搶生意。但一路上有許多困難和同公司的競爭者，衝吧，趕緊上馬，記得帶槍，你要第一個到達Sacramento。玩家的目標是從St.Joseph出發，第一個抵達Sacramento。玩家一開始皆從St.Joseph出發，將自己的牛仔米寶放在起點上。每個玩家拿取三塊錢，並擲五顆骰決定誰當起始玩家。將三個印地安人米寶放在右下腳的Sacramento。發給每個玩家兩張物品卡，每個人選取其中一張，然後將另一張丟到棄牌堆。玩家的回合流程如下:1.收到施捨如果玩家在回合初沒半毛錢的話，會得到一元。2.擲骰玩家將五顆骰子放在骰盅裡骰，骰完後自己偷看結果，不要被其他玩家看到骰子的六面分別為A-K-Q-J-9-10。3.重骰(自由選擇)玩家花一元重新骰部份骰子，有兩種做法:-將部份骰子移出骰盅，將移出骰盅的骰子秀給其他玩家看，然後重擲骰盅內的骰子。-將部份骰子留在骰盅裡，將骰盅外的骰子全部/部份重骰。重骰後，玩家可以重新排列隱藏和公開的骰子，例如將部份隱藏的骰子從骰盅裡拿出來給大家看。這一切都是為了迷惑其他玩家，讓其他玩家猜不到自己到底骰出了甚麼點數。玩家可一直重覆此動作直到自己沒錢為止，但每次重骰至少要留一顆骰子，也就是玩家不能五顆骰全重擲。重骰完決定再次重骰時，可以自由決定哪些骰子要放在外面或放進骰盅，再選擇其中一種方法重骰。此步驟有一些例外，例如當你為最後一名時，你可以獲得一次免費重骰。如果玩家停留在沙漠的話，重骰的費用一次為兩元。當你抵達Sacramento時，你不用擲骰，而是前進到下一個信箱。4.開始吹牛圖版上方有顯示哪種骰子組合可以讓玩家前進幾步。1對&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1步2對&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;2步3同&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3步連續&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; 4步3同+1對&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 5步4同&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;6步5同&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 7步"連續"可以是9/10/J/Q/K或者是10/J/Q/K/A。此時玩家開始吹牛，假設玩家擲出的是2對(two pairs)，他可以宣稱他擲出的只有1對或者是他擲出3同+1對(Full house)，也就是可以喊得比自己實際擲出的步數低或高，當然也可以一樣。5.抓!!圖版上距離回合玩家最近的玩家可以抓他，當有兩個以上玩家距離一樣時，先抓先贏。6.移動根據回合玩家有沒有被抓會有以下三種狀況。-如果沒有人要抓回合玩家的話，回合玩家就依自己宣稱的步數前進，&nbsp;並且執行最後停留地形的效果，不需秀自己骰過的骰子給大家看。-如果有人抓回合玩家，而且回合玩家宣稱的組合種類和實際上不一樣時，&nbsp;抓他的玩家可以移動回合玩家宣稱的步數，當然也可以選擇不要。&nbsp;例如回合玩家宣稱他有3同，結果被抓後發現他只有2同，那麼抓他的玩家可以選擇動3步。&nbsp;但不執行最後停留的地形效果。-如果有人抓回合玩家，發現他宣稱的和實際的是一樣時，那麼抓他的玩家被送到監獄，&nbsp;回合玩家照骰子組合移動，&nbsp;執行最後停留的地形效果。如果玩家被送往監獄，玩家將自己的牛仔米寶橫躺在自己停留的那格上，如下圖，下回合無法動作。玩家可以選擇支付贖金3元讓自己下回合可以繼續動作。如果玩家不付錢的話，就擲五顆骰一次，依擲出的組合有不同效果。可能會得到錢或物品卡，甚至有機會脫逃，脫逃的話就可以按照正常回合擲骰移動。當玩家前進後，如果停留的地方有其他玩家時，就會發生槍戰或撲克遊戲。如果前進後停留的地方只有一個其他玩家的話，就會進行槍戰。將槍戰標記放在兩人停留的地方，將把兩個牛仔米寶放到對角，由後到者先擲骰攻擊對方玩家，如果擲出的骰子碰到對方的米寶的話，對方就輸掉，必須給對方一半的金錢。每個人有三次機會，輪流開槍，先射到對方就獲勝。關於槍戰這部份大家可能較沒有頭緒，就好像卡卡 頌玩到一半突然加入馬戲團擴充......有興趣的玩家可以參考Tom Vasel的介紹影片，從4:40的地方開始講解槍戰。但要注意的是萬一擲出的骰子打到其他人的米寶，開槍的人會被送到監獄。當玩家前進後停留的地方有兩個以上的其他玩家，就會進行撲克遊戲。每個人擲五顆骰一次，骰子組合最高者可以跟其他人拿兩元。地形有數種，有可以快速運送玩家的車站、必須發生戰鬥的印地安帳篷、有機會拿錢的金礦、可能要破費請大家喝啤酒的酒吧以及可以拿到物品卡的中繼站。當有玩家抵達最後一格Sacramento時，輪到他時就不須再擲骰，而是直接朝下一個信箱前進。如果在他抵達第三個信箱前都沒有人抵達Sacramento，那麼玩家直接獲勝。如果有人在他抵達第三個信箱前趕到Sacramento的話，雙方就進行槍戰，由先跑到Sacramento的玩家先射擊。玩家輪流開槍，直到有人被擊中或者是有人誤傷其他的牛仔被關進監牢為止。如果玩家已經抵達第二個信箱，那麼他每開兩槍，後到的玩家才開一槍。存活的玩家獲勝。Pony Express是一款輕鬆又非常有趣的遊戲，吸引人的地方有兩點，一是吹牛的機制，每次玩家擲完骰都要好好想一下到底要說實話還是誇大一下，而其他玩家也得冒風險選擇要不要抓，這之間的心機程度和互動性不比富饒之城低。另外一點則是槍戰決鬥的機制，加入了手感的元素，可能會讓遊戲有點混亂，卻十分歡樂。建議玩家擲骰完先看一次圖版上的地形再決定是否吹牛，能夠騙到其他玩家固然很高興，但要注意最後停留的地點對自己是否有利。Pony Express我開了幾次，頗受好評，是值得一推的好遊戲。]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic477522_md.jpg" alt="" /><br /><br />遊戲人數:3~5人<br />遊戲時間:45分鐘<br /><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/42490">BGG連結</a><br /><br />這是富饒之城Citadels的設計師Bruno Faidutti在今年Essen展推出的骰子遊戲，<br />Pony Express繼承他一貫的風格，就是"心機"。<br />這一款遊戲只要你夠心機的話，就算你骰運再差也無妨，喜歡富饒之城的朋友可以試試看。<br /><br />玩家扮演1860~1861年間小馬快遞的員工，負責從密蘇里州的St.Joseph送信到加州的Sacramento。<br />玩家必須以最快的速度送達，和電報搶生意。<br />但一路上有許多困難和同公司的競爭者，衝吧，趕緊上馬，記得帶槍，你要第一個到達Sacramento。<br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic519628_md.jpg" alt="" /><br /><br />玩家的目標是從St.Joseph出發，第一個抵達Sacramento。<br /><br />玩家一開始皆從St.Joseph出發，將自己的牛仔米寶放在起點上。<br />每個玩家拿取三塊錢，並擲五顆骰決定誰當起始玩家。<br />將三個印地安人米寶放在右下腳的Sacramento。<br />發給每個玩家兩張物品卡，每個人選取其中一張，然後將另一張丟到棄牌堆。<br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic519627_md.jpg" alt="" /><br /><br />玩家的回合流程如下:<br />1.<strong>收到施捨</strong><br />如果玩家在回合初沒半毛錢的話，會得到一元。<br /><br />2.<strong>擲骰</strong><br />玩家將五顆骰子放在骰盅裡骰，骰完後自己偷看結果，不要被其他玩家看到<br />骰子的六面分別為A-K-Q-J-9-10。<br /><br />3.<strong>重骰(自由選擇)<br /></strong>玩家花一元重新骰部份骰子，有兩種做法:<br />-將部份骰子移出骰盅，將移出骰盅的骰子秀給其他玩家看，然後重擲骰盅內的骰子。<br />-將部份骰子留在骰盅裡，將骰盅外的骰子全部/部份重骰。<br />重骰後，玩家可以重新排列隱藏和公開的骰子，例如將部份隱藏的骰子從骰盅裡拿出來給大家看。<br />這一切都是為了迷惑其他玩家，讓其他玩家猜不到自己到底骰出了甚麼點數。<br />玩家可一直重覆此動作直到自己沒錢為止，但每次重骰至少要留一顆骰子，也就是玩家不能五顆骰全重擲。<br />重骰完決定再次重骰時，可以自由決定哪些骰子要放在外面或放進骰盅，再選擇其中一種方法重骰。<br /><br />此步驟有一些例外，例如當你為最後一名時，你可以獲得一次免費重骰。<br />如果玩家停留在沙漠的話，重骰的費用一次為兩元。<br />當你抵達Sacramento時，你不用擲骰，而是前進到下一個信箱。<br /><br />4.<strong>開始吹牛</strong><br />圖版上方有顯示哪種骰子組合可以讓玩家前進幾步。<br />1對&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1步<br />2對&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;2步<br />3同&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3步<br />連續&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; 4步<br />3同+1對&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 5步<br />4同&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;6步<br />5同&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 7步<br /><br />"連續"可以是9/10/J/Q/K或者是10/J/Q/K/A。<br /><br />此時玩家開始吹牛，假設玩家擲出的是2對(two pairs)，<br />他可以宣稱他擲出的只有1對或者是他擲出3同+1對(Full house)，<br />也就是可以喊得比自己實際擲出的步數低或高，當然也可以一樣。<br /><br />5.<strong>抓!!</strong><br />圖版上距離回合玩家最近的玩家可以抓他，當有兩個以上玩家距離一樣時，先抓先贏。<br /><br />6.<strong>移動</strong><br />根據回合玩家有沒有被抓會有以下三種狀況。<br />-如果沒有人要抓回合玩家的話，回合玩家就依自己宣稱的步數前進，<br />&nbsp;並且執行最後停留地形的效果，不需秀自己骰過的骰子給大家看。<br />-如果有人抓回合玩家，而且回合玩家宣稱的組合種類和實際上不一樣時，<br />&nbsp;抓他的玩家可以移動回合玩家宣稱的步數，當然也可以選擇不要。<br />&nbsp;例如回合玩家宣稱他有3同，結果被抓後發現他只有2同，那麼抓他的玩家可以選擇動3步。<br />&nbsp;但不執行最後停留的地形效果。<br />-如果有人抓回合玩家，發現他宣稱的和實際的是一樣時，那麼抓他的玩家被送到監獄，<br />&nbsp;回合玩家照骰子組合移動，&nbsp;執行最後停留的地形效果。<br /><br />如果玩家被送往監獄，玩家將自己的牛仔米寶橫躺在自己停留的那格上，如下圖，下回合無法動作。<br />玩家可以選擇支付贖金3元讓自己下回合可以繼續動作。<br />如果玩家不付錢的話，就擲五顆骰一次，依擲出的組合有不同效果。<br />可能會得到錢或物品卡，甚至有機會脫逃，脫逃的話就可以按照正常回合擲骰移動。<br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic592040_md.jpg" alt="" /><br /><br />當玩家前進後，如果停留的地方有其他玩家時，就會發生槍戰或撲克遊戲。<br />如果前進後停留的地方只有一個其他玩家的話，就會進行槍戰。<br />將槍戰標記放在兩人停留的地方，將把兩個牛仔米寶放到對角，由後到者先擲骰攻擊對方玩家，<br />如果擲出的骰子碰到對方的米寶的話，對方就輸掉，必須給對方一半的金錢。<br />每個人有三次機會，輪流開槍，先射到對方就獲勝。<br />關於槍戰這部份大家可能較沒有頭緒，就好像卡卡 頌玩到一半突然加入馬戲團擴充......<br />有興趣的玩家可以參考Tom Vasel的<a href="http://www.youtube.com/watch?v=ExTVPkVw2LI">介紹影片</a>，從4:40的地方開始講解槍戰。<br />但要注意的是萬一擲出的骰子打到其他人的米寶，開槍的人會被送到監獄。<br />當玩家前進後停留的地方有兩個以上的其他玩家，就會進行撲克遊戲。<br />每個人擲五顆骰一次，骰子組合最高者可以跟其他人拿兩元。<br /><br />地形有數種，有可以快速運送玩家的車站、必須發生戰鬥的印地安帳篷、<br />有機會拿錢的金礦、可能要破費請大家喝啤酒的酒吧以及可以拿到物品卡的中繼站。<br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic597336_md.jpg" alt="" /><br /><br />當有玩家抵達最後一格Sacramento時，輪到他時就不須再擲骰，而是直接朝下一個信箱前進。<br />如果在他抵達第三個信箱前都沒有人抵達Sacramento，那麼玩家直接獲勝。<br />如果有人在他抵達第三個信箱前趕到Sacramento的話，雙方就進行槍戰，由先跑到Sacramento的玩家先射擊。<br />玩家輪流開槍，直到有人被擊中或者是有人誤傷其他的牛仔被關進監牢為止。<br />如果玩家已經抵達第二個信箱，那麼他每開兩槍，後到的玩家才開一槍。<br />存活的玩家獲勝。<br /><br /><br />Pony Express是一款輕鬆又非常有趣的遊戲，吸引人的地方有兩點，<br />一是吹牛的機制，每次玩家擲完骰都要好好想一下到底要說實話還是誇大一下，<br />而其他玩家也得冒風險選擇要不要抓，這之間的心機程度和互動性不比富饒之城低。<br />另外一點則是槍戰決鬥的機制，加入了手感的元素，可能會讓遊戲有點混亂，卻十分歡樂。<br />建議玩家擲骰完先看一次圖版上的地形再決定是否吹牛，<br />能夠騙到其他玩家固然很高興，但要注意最後停留的地點對自己是否有利。<br />Pony Express我開了幾次，頗受好評，是值得一推的好遊戲。</p>  <div class="more"><a href="http://heyjude0929.pixnet.net/blog/post/29838429">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Sun, 22 Nov 2009 10:54:05 +0000</pubDate>
      <category>桌上遊戲介紹</category>
      <comments>http://heyjude0929.pixnet.net/blog/post/29838429#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[11/28(六)卡牌屋大聚會之弘龍酒店Offline網路報名]]></title>
      <link>http://heyjude0929.pixnet.net/blog/post/29786773</link>
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      <description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在桌遊大陸的人們全都深深地熱愛桌遊，就連地名也全都是用桌遊名稱來命名，例如卡卡城、可樂農莊、卡坦島、富饒之城等等。弘龍(徐士弘，卡牌屋現任團長)當然也不例外，不過他只想開鐵路遊戲，所以沒什麼人願意陪他一起玩，只好一個人在角落那邊蹲著畫圈圈。就這樣沒人理會地過了好幾個月，在一個滿月之夜，原來一向待人親切的弘龍突然間失去理智而變得喪心病狂，竟然下了一個惡毒不可原諒的詛咒，將桌遊大陸所有的遊戲都變成了怪獸&hellip;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; 由於沒有桌遊的世界簡直不是人住的，因此弘龍酒店的老板(小右)登高一呼，號召天下英雄前來，來協助恢復蔚藍清淨的桌遊，並打算從其中的佼佼者當中，籌組一支夢幻討伐隊伍，去打倒這場夢靨的罪魁禍首-弘龍。 身為桌遊大陸最熱血的冒險者，你豈能錯過這次揚名立萬的好機會呢? 而且如果運氣好的話，說不定還可以拿到弘龍所偷偷珍藏的祕寶唷!活動費用
這次活動的入場費為新台幣200元整，您將可以擁有以下的好康優惠機會
1. Dominion系列（含Seaside）原價1490，慶祝11/28聚會一律1128元（每人限購一盒）
2. 會場遊戲85折（限量、絕版品除外）
3. 一張弘龍酒店的桌遊卡（當日可選一款遊戲有額外10%的折扣，但限量與特價不可使用）
4. 神祕贈品（可以讓你帶回家玩的自製遊戲，保證好玩）
5. 一元起標（包含10款以上的熱門遊戲與多款限量、絕版、珍藏品）
6. 荷蘭式競標
7. 活動感恩摸彩（有機會抱走大獎）
還有許多活動等你來參加領獎
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如果需要代訂便當，一併匯款每個只要65元，現場訂購則收70元
預先報名
我們鼓勵玩家們預先報名
但預先報名有什麼好處呢？
1. 我們將會按照報名順序編號，屆時道具屋的遊戲特價販賣將會按照編號來開放入場選購，&nbsp;&nbsp;&nbsp; 早點報名就可以先挑先選你要買的遊戲唷！
編號編排的順序 先行匯款 &gt; 網路報名 &gt; 當日報到
由於艾森的新遊戲大多數量有限，所以為免向隅，請速匯款報名
2. 虛擬裝備大放送
網路報名的玩家將贈送一件綠裝（武器、防具或配件隨機給一件）
先行匯款的玩家將贈送一套綠裝（武器、防具、配件三件一套）
3. 保證退款
如果匯款報名之後您卻無法撥空參加，我們可以退您180元（扣除轉帳費用），但如果是當日或事後才通知則只給退100元
匯款資訊
郵局（700）0311161 - 0309626 
報名辦法
請按此連結填表格報名相關資訊活動時間:11/28(六) 10:00~20:00活動地點:新竹市食品路27號格瑞斯大飯店地下一樓&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 卡牌屋位於格瑞斯大飯店一樓，想自行前往相關交通資訊可以參照此篇&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;當天早上9:00~11:00在新竹火車站會有工作人員安排搭車，每人車資只需20元活動內容:卡牌屋的夥伴們特地討論並挑選了一些相當好玩但是知名度可能不高的遊戲，&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 另外也有許多不容錯過的Essen展新遊戲，保證讓大家玩得開心。
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 當天會有一些週邊活動，例如一元競標、荷蘭式拍賣等，讓大家滿載而歸。
活動網站:http://bghut.org/con/2009/更多活動訊息請參考卡牌屋桌遊誌之11/28卡牌屋大聚會這次卡牌屋大聚會我會過去擔任教學人員，希望有機會和大家碰面。]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p style="margin: 0px;"><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: 14pt;"><span style="color: #000000;"><span style="font-size: 10pt;">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在桌遊大陸的人們全都深深地熱愛桌遊，就連地名也全都是用桌遊名稱來命名，例如卡卡城、可樂農莊、卡坦島、富饒之城等等。弘龍(徐士弘，卡牌屋現任團長)當然也不例外，不過他只想開鐵路遊戲，所以沒什麼人願意陪他一起玩，只好一個人在角落那邊蹲著畫圈圈。就這樣沒人理會地過了好幾個月，在一個滿月之夜，原來一向待人親切的弘龍突然間失去理智而變得喪心病狂，竟然下了一個惡毒不可原諒的詛咒，將桌遊大陸所有的遊戲都變成了怪獸&hellip;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 由於沒有桌遊的世界簡直不是人住的，因此弘龍酒店的老板(小右)登高一呼，號召天下英雄前來，來協助恢復蔚藍清淨的桌遊，並打算從其中的佼佼者當中，籌組一支夢幻討伐隊伍，去打倒這場夢靨的罪魁禍首-弘龍。 身為桌遊大陸最熱血的冒險者，你豈能錯過這次揚名立萬的好機會呢? 而且如果運氣好的話，說不定還可以拿到弘龍所偷偷珍藏的祕寶唷!</span><br /><img src="http://pic.pimg.tw/bghut/4a0952b87c951.jpg" alt="" width="500" height="332" /><br /></span><br /><br /><strong>活動費用</strong></span></span></p>
<p style="margin: 0px;">這次活動的入場費為<span style="font-size: 24pt;"><strong><span style="color: #339966;">新台幣200元</span></strong></span>整，您將可以擁有以下的好康優惠機會</p>
<p style="margin: 0px;">1. Dominion系列（含Seaside）原價1490，慶祝11/28聚會一律1128元（每人限購一盒）</p>
<p style="margin: 0px;">2. 會場遊戲85折（限量、絕版品除外）</p>
<p style="margin: 0px;">3. 一張弘龍酒店的桌遊卡（當日可選一款遊戲有額外10%的折扣，但限量與特價不可使用）</p>
<p style="margin: 0px;">4. 神祕贈品（可以讓你帶回家玩的自製遊戲，保證好玩）</p>
<p style="margin: 0px;">5. 一元起標（包含10款以上的熱門遊戲與多款限量、絕版、珍藏品）</p>
<p style="margin: 0px;">6. 荷蘭式競標</p>
<p style="margin: 0px;">7. 活動感恩摸彩（有機會抱走大獎）</p>
<p style="margin: 0px;">還有許多活動等你來參加領獎</p>
<p style="margin: 0px;">&nbsp;</p>
<p style="margin: 0px;">如果需要代訂便當，一併匯款每個只要65元，現場訂購則收70元</p>
<p style="margin: 0px;"><strong><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: 14pt;"><br />預先報名</span></span></strong></p>
<p style="margin: 0px;">我們鼓勵玩家們預先報名</p>
<p style="margin: 0px;">但預先報名有什麼好處呢？</p>
<p style="margin: 0px;">1. 我們將會按照報名順序編號，屆時道具屋的遊戲特價販賣將會按照編號來開放入場選購，<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 早點報名就可以先挑先選你要買的遊戲唷！</p>
<p style="margin: 0px;">編號編排的順序 先行匯款 &gt; 網路報名 &gt; 當日報到</p>
<p style="margin: 0px;">由於艾森的新遊戲大多數量有限，所以為免向隅，請速匯款報名</p>
<p style="margin: 0px;"><br />2. 虛擬裝備大放送</p>
<p style="margin: 0px;">網路報名的玩家將贈送<span style="color: #0000ff;"><strong>一件綠裝</strong></span>（武器、防具或配件隨機給一件）</p>
<p style="margin: 0px;">先行匯款的玩家將贈送<span style="color: #0000ff;"><strong>一套綠裝</strong></span>（武器、防具、配件三件一套）</p>
<p style="margin: 0px;"><br />3. 保證退款</p>
<p style="margin: 0px;">如果匯款報名之後您卻無法撥空參加，我們可以退您180元（扣除轉帳費用），但如果是當日或事後才通知則只給退100元</p>
<p style="margin: 0px;"><strong><span style="font-size: 14pt;"><span style="color: #ff0000;"><br />匯款資訊</span></span></strong></p>
<p style="margin: 0px;">郵局（700）0311161 - 0309626 </p>
<p style="margin: 0px;"><span style="font-size: 14pt;"><span style="color: #ff0000;"><strong><br />報名辦法</strong></span></span></p>
<p style="margin: 0px;">請按此<a href="http://spreadsheets.google.com/viewform?formkey=dHNqcTlDb0l6TU5JZzdGVjVvSU9tcHc6MA">連結</a>填表格報名<br /><br /><span style="font-size: 14pt;"><span style="color: #ff0000;"><strong>相關資訊</strong><br /></span></span>活動時間:11/28(六) 10:00~20:00<br />活動地點:新竹市食品路27號格瑞斯大飯店地下一樓<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 卡牌屋位於格瑞斯大飯店一樓，想自行前往相關交通資訊可以參照<a href="http://bghut.pixnet.net/blog/post/24373895">此篇</a><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;當天早上9:00~11:00在新竹火車站會有工作人員安排搭車，每人車資只需20元<br />活動內容:卡牌屋的夥伴們特地討論並挑選了一些相當好玩但是知名度可能不高的遊戲，<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 另外也有許多不容錯過的Essen展新遊戲，保證讓大家玩得開心。</p>
<p style="margin: 0px;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 當天會有一些週邊活動，例如一元競標、荷蘭式拍賣等，讓大家滿載而歸。</p>
<p style="margin: 0px;">活動網站:<a href="http://bghut.org/con/2009/">http://bghut.org/con/2009/</a><br /><br />更多活動訊息請參考卡牌屋桌遊誌之<a href="http://bghut.pixnet.net/blog/category/1592182">11/28卡牌屋大聚會</a><br /><br /><br />這次卡牌屋大聚會我會過去擔任教學人員，希望有機會和大家碰面。</p>  <div class="more"><a href="http://heyjude0929.pixnet.net/blog/post/29786773">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Sun, 15 Nov 2009 08:53:06 +0000</pubDate>
      <category>小道消息</category>
      <comments>http://heyjude0929.pixnet.net/blog/post/29786773#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[[遊戲介紹]威尼斯巨匠Masters of Venice]]></title>
      <link>http://heyjude0929.pixnet.net/blog/post/29146037</link>
      <guid>http://heyjude0929.pixnet.net/blog/post/29146037</guid>
      <description><![CDATA[遊戲人數:2~5人遊戲時間:90分鐘BGG連結威尼斯巨匠是我不經意注意到的一款遊戲，因為前一陣子有很多人提到。雖然目前BGG排名不佳，主要是因為評分人數不多，不過平均分數倒是不錯。它的配件非常精美、豐富，比起同價位的遊戲(例如聖彼得堡Saint Petersburg)實在好上太多。威尼斯巨匠的作者Frank DiLorenzo和R&amp;R公司是以出版party games和小品遊戲出名，但毫無疑問的，威尼斯巨匠是比較硬的遊戲。遊戲背景設定是文藝復興時期的義大利，玩家扮演威尼斯商人，藉由累積財富的方式來得到勝利分數，可以用很多不同的方法來達成，這也是一個好的策略遊戲需要具備的條件，玩家可以操控股票、完成訂單或者是買賣貨物，也可以從官方機構獲得協助。這遊戲在機制上也很豐富，包括競標、選擇角色、同時行動和運送貨物等。原則上遊戲人數越多時間越長，熟悉規則後，大概是每人30分鐘，也就是說4人遊戲大概會花兩小時。遊戲總共進行16回合，第一、五、九和十三回合都是競標回合，而其他回合皆為行動回合。在競標回合中，玩家拿取自己的轉盤選擇出價數字來競標。這會決定幾件事情:1.接下來三個回合的玩家順序2.接下來三個回合你所使用的角色不管你出價多少都將錢付給銀行，出價最高者在接下來三個回合最先動，並且他可以先選角色，然後由出價次高的玩家，依此類推。出價最低者自動拿取船夫Gondolieri角色卡和船夫標記。如果出價平手的話則擁有較多股票的玩家優先。根據你的出價，玩家可能可以提高或減少特定資源的訂單數量。競標回合結束後，船夫將會開小船在運河上前進一格，如果那邊有謠言標記的話就可以拿取。船夫標記的功能是能打斷正常的回合順序，他可以在某玩家開始回合前宣布他要先執行回合。其他的角色能力如下:工會會長-在工會中，可以抽兩張訂單並選擇一張保留，並可以選擇交還一張訂單到牌庫底下。港口管理員-在船運辦公室裡，除了從辦公室拿取一個資源以外，還可以額外從袋中抽取一個資源。收稅官-當有玩家採取動作使得可以分紅時，玩家可以額外得一份分紅，即便玩家沒有擁有該股票。小偷-在船塢時，小偷可以偷取一個資源。商人-在市場時，商人可以買賣最多兩個資源。他也可以歸還一個資源然後重新從袋中抽取一個。在行動回合中，每個玩家再次拿取轉盤，這次要選取的是這回合玩家想去拜訪的建築，唯一要注意的是玩家不能連續兩個回合都待在同一個地方。接下來玩家按照回合順序移動到選取的建築執行此地提供的行動。有些建築如教會、船運辦公室和Mercato，只有移動到這些建築的玩家才能執行建築物提供的功能。部份建築例如股市、商店、工會和船塢，沒有移動到該建築的玩家也可以執行動作，移動到這些建築的玩家先執行完動作，接著其他人依順時針方向輪流決定是否執行。當商店或船運辦公室的動作執行完畢後，便會發給股東紅利。十六回合後遊戲結束，玩家加總自己的錢，每一百元可獲得1分，無條件進位。另外股票的部份也是一樣，每一百元可獲得一分，無條件進位。如果玩家有未完成的公會訂單的話，每張扣兩分。每個擁有的資源折現，但價值剩一半。最多分數的玩家獲勝，平手的話則比現金，再平手的話就比股票。Masters of Venice是款有點複雜的策略遊戲，部份規則比較瑣碎，而且不夠直觀。不過遊戲中選擇和策略的廣度很夠，並給予玩家ㄧ些刺激與張力(例如資源的價格波動)，就此而言我覺得值得一試。剛開始注意到此遊戲是因為遊戲豐富且漂亮的配件，從價格來看絕對是非常超值的。這款屬於典型的euro-game，較需要思考，可別看到出版社就以為它是派對遊戲。]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic499222_md.jpg" alt="" /><br /><br />遊戲人數:2~5人<br />遊戲時間:90分鐘<br /><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/40276">BGG連結</a><br /><br />威尼斯巨匠是我不經意注意到的一款遊戲，因為前一陣子有很多人提到。<br />雖然目前BGG排名不佳，主要是因為評分人數不多，不過平均分數倒是不錯。<br />它的配件非常精美、豐富，比起同價位的遊戲(例如聖彼得堡Saint Petersburg)實在好上太多。<br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic454033_md.jpg" alt="" /><br /><br />威尼斯巨匠的作者Frank DiLorenzo和R&amp;R公司是以出版party games和小品遊戲出名，<br />但毫無疑問的，威尼斯巨匠是比較硬的遊戲。<br />遊戲背景設定是文藝復興時期的義大利，<br />玩家扮演威尼斯商人，藉由累積財富的方式來得到勝利分數，<br />可以用很多不同的方法來達成，這也是一個好的策略遊戲需要具備的條件，<br />玩家可以操控股票、完成訂單或者是買賣貨物，也可以從官方機構獲得協助。<br />這遊戲在機制上也很豐富，包括競標、選擇角色、同時行動和運送貨物等。<br />原則上遊戲人數越多時間越長，熟悉規則後，大概是每人30分鐘，<br />也就是說4人遊戲大概會花兩小時。<br /><br />遊戲總共進行16回合，第一、五、九和十三回合都是競標回合，<br />而其他回合皆為行動回合。<br />在競標回合中，玩家拿取自己的轉盤選擇出價數字來競標。<br /><br />這會決定幾件事情:<br />1.接下來三個回合的玩家順序<br />2.接下來三個回合你所使用的角色<br />不管你出價多少都將錢付給銀行，出價最高者在接下來三個回合最先動，<br />並且他可以先選角色，然後由出價次高的玩家，依此類推。<br />出價最低者自動拿取船夫Gondolieri角色卡和船夫標記。<br />如果出價平手的話則擁有較多股票的玩家優先。<br />根據你的出價，玩家可能可以提高或減少特定資源的訂單數量。<br />競標回合結束後，船夫將會開小船在運河上前進一格，如果那邊有謠言標記的話就可以拿取。<br />船夫標記的功能是能打斷正常的回合順序，他可以在某玩家開始回合前宣布他要先執行回合。<br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic520076_md.jpg" alt="" /><br /><br />其他的角色能力如下:<br />工會會長-在工會中，可以抽兩張訂單並選擇一張保留，並可以選擇交還一張訂單到牌庫底下。<br />港口管理員-在船運辦公室裡，除了從辦公室拿取一個資源以外，還可以額外從袋中抽取一個資源。<br />收稅官-當有玩家採取動作使得可以分紅時，玩家可以額外得一份分紅，即便玩家沒有擁有該股票。<br />小偷-在船塢時，小偷可以偷取一個資源。<br />商人-在市場時，商人可以買賣最多兩個資源。他也可以歸還一個資源然後重新從袋中抽取一個。<br /><br />在行動回合中，每個玩家再次拿取轉盤，<br />這次要選取的是這回合玩家想去拜訪的建築，唯一要注意的是玩家不能連續兩個回合都待在同一個地方。<br />接下來玩家按照回合順序移動到選取的建築執行此地提供的行動。<br />有些建築如教會、船運辦公室和Mercato，只有移動到這些建築的玩家才能執行建築物提供的功能。<br />部份建築例如股市、商店、工會和船塢，沒有移動到該建築的玩家也可以執行動作，<br />移動到這些建築的玩家先執行完動作，接著其他人依順時針方向輪流決定是否執行。<br /><br />當商店或船運辦公室的動作執行完畢後，便會發給股東紅利。<br /><br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic454028_md.jpg" alt="" /><br /><br />十六回合後遊戲結束，玩家加總自己的錢，每一百元可獲得1分，無條件進位。<br />另外股票的部份也是一樣，每一百元可獲得一分，無條件進位。<br />如果玩家有未完成的公會訂單的話，每張扣兩分。<br />每個擁有的資源折現，但價值剩一半。<br />最多分數的玩家獲勝，平手的話則比現金，再平手的話就比股票。<br /><br /><br />Masters of Venice是款有點複雜的策略遊戲，部份規則比較瑣碎，而且不夠直觀。<br />不過遊戲中選擇和策略的廣度很夠，並給予玩家ㄧ些刺激與張力(例如資源的價格波動)，就此而言我覺得值得一試。<br />剛開始注意到此遊戲是因為遊戲豐富且漂亮的配件，從價格來看絕對是非常超值的。<br />這款屬於典型的euro-game，較需要思考，可別看到出版社就以為它是派對遊戲。</p>  <div class="more"><a href="http://heyjude0929.pixnet.net/blog/post/29146037">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Thu, 05 Nov 2009 04:57:18 +0000</pubDate>
      <category>桌上遊戲介紹</category>
      <comments>http://heyjude0929.pixnet.net/blog/post/29146037#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[[遊戲介紹]漢薩同盟Hansa]]></title>
      <link>http://heyjude0929.pixnet.net/blog/post/29706465</link>
      <guid>http://heyjude0929.pixnet.net/blog/post/29706465</guid>
      <description><![CDATA[遊戲人數:2~4人遊戲時間:60分鐘BGG連結漢薩同盟算是新手蠻容易上手的中階策略遊戲，遊戲流程簡潔輕快，不過似乎比較多人推薦兩人對戰。玩家扮演十四世紀漢薩聯盟的商人，搭乘同一艘船到德國各個城市去建立商鋪、進貨和賣貨。遊戲有趣的地方在於玩家搭乘同一艘船，因此要考慮的地方不少，可能一輪下來，船所在的城市跟你原本待的地方差很多，另外十四世紀的商船只能藉著季風和洋流來行進，所以船行進的路線會有所限制。當玩家只有三人時，移除一種顏色的貨物;兩人時則移除兩種(遊戲中有五種貨物)。將貨物面朝下洗混後每個倉庫都放一個貨物，放好後翻開。剩下的貨物面朝下均分成五等份，放在圖版的右下角。每個玩家拿取一個錢袋版塊並拿取對應顏色的15個商店，再拿3元。將商船放在Copenhagen。
選取一個起始玩家，請記得起始玩家是誰，因為每個玩家會進行一樣多的回合數。從起始玩家開始，每個人輪流放置兩個商店到場上一個城市，但不能放在Copenhagen(商船的起始地點)。然後玩家再輪流放兩次，總共放三次，要注意玩家這三次的商店都不能放在同一城市。設置好後遊戲便可開始。
玩家的回合如下:回合一開始玩家會先收到三塊錢，然後玩家此時必須決定是否花一塊錢補貨，將空的地方全部放上一個貨物。接著玩家可以開始執行行動，共有四種。除了移動船以外，其他的行動在一個城市裡只能擇一執行。1.移動船&nbsp;玩家會移動同一艘船，船移動時必須按照路線規定的箭頭移動。玩家每走一步就要花一元。
2.建立商店當玩家停留在一個城市時，可以丟棄一個貨物來建立商店。看貨物上有幾個酒桶就可以放幾個商店到此城市。3.買貨在一個城市可能有一到兩個貨物能購買，當玩家停在一個城市時，便可以花一塊錢拿取其中一個貨物。如果沒有玩家的擁有最多商店數在此城市，則將一元付給銀行;如果有其他玩家在此城市擁有最多商店數，則支付給他。若玩家在此城市建立的商店數是最多的話，則不用花錢。最多商店數目平手的話，則要付錢給銀行。
4.賣貨要賣貨的話玩家必須在此城市至少有一個商店以及兩個相同顏色的貨物。玩家一次可以銷售數種顏色的貨物，但每種顏色至少都要有兩個。賣完後需要拔除此城市自己的一個商店。玩家將賣掉的貨物翻面，遊戲結束時可以計分，分數為貨物上的酒桶數+1，因此每個賣掉的貨物值2~4分。當有玩家賣貨物時，看他賣甚麼顏色的貨物，其他玩家必須丟棄手上一個相同顏色未翻面的貨物。當玩家回合結束時最多只能保留3元和3個貨物，多的必須棄掉，避免玩家屯太多貨或錢。當有玩家補貨必須動用到最後一堆貨物時，此輪為最後一輪。最後一個玩家結束動作後開始計分，每個未賣出的貨物得1分; 每個賣出的貨物可以得到1+上面標示的酒桶數。玩家在一個城市至少有建一間商店的話，則可以得2分。若某城市只有一個玩家有商店，則他可以得到4分。分數最高者勝，平手的話則比較場上的商店總數。Hansa算是蠻不錯的策略遊戲，比較大的缺點大概是部份遊戲機制在這主題中似乎不太合理，例如建立商店必須丟棄貨物而非花錢、當玩家賣貨時別的玩家必須丟棄手中相同顏色的貨物。如果忽略這點的話我倒是蠻享受遊戲過程的。玩家在建立商店時要注意盡量分佈在各地而不要過分集中，畢竟商船的位置變動很大，若玩家回合一開始距離自己優勢地點太遠的話，則必須花錢航行，會有點浪費。比較特別的是，在Hansa中錢幾乎就等於玩家的行動點，在重要地點擁有商店數目優勢的話往往可以為玩家帶來一些額外的行動點數。玩家也不能屯貨，一來當其他玩家賣貨時自己的話可能被炸掉，二來回合結束時貨物數量有上限。整體來講，Hansa節奏很快，不會過度爆腦，適合想試試策略遊戲的新手。]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic311302_md.jpg" alt="" /><br /><br />遊戲人數:2~4人<br />遊戲時間:60分鐘<br /><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/8989">BGG連結</a><br /><br />漢薩同盟算是新手蠻容易上手的中階策略遊戲，遊戲流程簡潔輕快，不過似乎比較多人推薦兩人對戰。<br />玩家扮演十四世紀漢薩聯盟的商人，搭乘同一艘船到德國各個城市去建立商鋪、進貨和賣貨。<br />遊戲有趣的地方在於玩家搭乘同一艘船，因此要考慮的地方不少，<br />可能一輪下來，船所在的城市跟你原本待的地方差很多，<br />另外十四世紀的商船只能藉著季風和洋流來行進，所以船行進的路線會有所限制。<br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic70153_md.jpg" alt="" /><br /><br />當玩家只有三人時，移除一種顏色的貨物;兩人時則移除兩種(遊戲中有五種貨物)。<br />將貨物面朝下洗混後每個倉庫都放一個貨物，放好後翻開。<br />剩下的貨物面朝下均分成五等份，放在圖版的右下角。<br />每個玩家拿取一個錢袋版塊並拿取對應顏色的15個商店，再拿3元。<br />將商船放在Copenhagen。<br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic98376_md.jpg" alt="" /></p>
<p>選取一個起始玩家，請記得起始玩家是誰，因為每個玩家會進行一樣多的回合數。<br />從起始玩家開始，每個人輪流放置兩個商店到場上一個城市，<br />但不能放在Copenhagen(商船的起始地點)。<br />然後玩家再輪流放兩次，總共放三次，要注意玩家這三次的商店都不能放在同一城市。<br />設置好後遊戲便可開始。</p>
<p>玩家的回合如下:<br />回合一開始玩家會先收到三塊錢，<br />然後玩家此時必須決定是否花一塊錢補貨，將空的地方全部放上一個貨物。<br />接著玩家可以開始執行行動，共有四種。<br />除了移動船以外，其他的行動在一個城市裡只能擇一執行。<br />1.移動船&nbsp;<br />玩家會移動同一艘船，船移動時必須按照路線規定的箭頭移動。<br />玩家每走一步就要花一元。</p>
<p>2.建立商店<br />當玩家停留在一個城市時，可以丟棄一個貨物來建立商店。<br />看貨物上有幾個酒桶就可以放幾個商店到此城市。<br /><br />3.買貨<br />在一個城市可能有一到兩個貨物能購買，當玩家停在一個城市時，<br />便可以花一塊錢拿取其中一個貨物。<br />如果沒有玩家的擁有最多商店數在此城市，則將一元付給銀行;<br />如果有其他玩家在此城市擁有最多商店數，則支付給他。<br />若玩家在此城市建立的商店數是最多的話，則不用花錢。<br />最多商店數目平手的話，則要付錢給銀行。</p>
<p>4.賣貨<br />要賣貨的話玩家必須在此城市至少有一個商店以及兩個相同顏色的貨物。<br />玩家一次可以銷售數種顏色的貨物，但每種顏色至少都要有兩個。<br />賣完後需要拔除此城市自己的一個商店。<br />玩家將賣掉的貨物翻面，遊戲結束時可以計分，<br />分數為貨物上的酒桶數+1，因此每個賣掉的貨物值2~4分。<br />當有玩家賣貨物時，看他賣甚麼顏色的貨物，其他玩家必須丟棄手上一個相同顏色未翻面的貨物。<br /><br />當玩家回合結束時最多只能保留3元和3個貨物，多的必須棄掉，避免玩家屯太多貨或錢。<br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic60387_md.jpg" alt="" width="500" height="375" /><br /><br />當有玩家補貨必須動用到最後一堆貨物時，此輪為最後一輪。<br />最後一個玩家結束動作後開始計分，<br />每個未賣出的貨物得1分; 每個賣出的貨物可以得到1+上面標示的酒桶數。<br />玩家在一個城市至少有建一間商店的話，則可以得2分。<br />若某城市只有一個玩家有商店，則他可以得到4分。<br />分數最高者勝，平手的話則比較場上的商店總數。<br /><br /><br />Hansa算是蠻不錯的策略遊戲，比較大的缺點大概是部份遊戲機制在這主題中似乎不太合理，<br />例如建立商店必須丟棄貨物而非花錢、當玩家賣貨時別的玩家必須丟棄手中相同顏色的貨物。<br />如果忽略這點的話我倒是蠻享受遊戲過程的。<br />玩家在建立商店時要注意盡量分佈在各地而不要過分集中，畢竟商船的位置變動很大，<br />若玩家回合一開始距離自己優勢地點太遠的話，則必須花錢航行，會有點浪費。<br />比較特別的是，在Hansa中錢幾乎就等於玩家的行動點，<br />在重要地點擁有商店數目優勢的話往往可以為玩家帶來一些額外的行動點數。<br />玩家也不能屯貨，一來當其他玩家賣貨時自己的話可能被炸掉，二來回合結束時貨物數量有上限。<br />整體來講，Hansa節奏很快，不會過度爆腦，適合想試試策略遊戲的新手。</p>  <div class="more"><a href="http://heyjude0929.pixnet.net/blog/post/29706465">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Wed, 04 Nov 2009 08:07:42 +0000</pubDate>
      <category>桌上遊戲介紹</category>
      <comments>http://heyjude0929.pixnet.net/blog/post/29706465#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[[遊戲介紹]星海爭霸:怒火燎原擴充StarCraft: Brood War]]></title>
      <link>http://heyjude0929.pixnet.net/blog/post/29684313</link>
      <guid>http://heyjude0929.pixnet.net/blog/post/29684313</guid>
      <description><![CDATA[BGG連結StarCraft: Brood War是去年推出的擴充，需要搭配星海爭霸基本版才能進行遊戲。這是大盒擴充，裡面多了許多東西，相對的價錢也相當貴，將近2000台幣。加入擴充之後策略變得更多元、靈活，因為多了領導卡、星球地形限制、新的戰鬥單位、模組、指令等，同時也有一些新的規則可以讓玩家選擇是否要加入。在規則書最後還多了一些場景劇本，玩家可以根據此設定來對戰，每個劇本有不同的勝利條件。以下將介紹怒火燎原擴充裡面的新配件和元素。擴充裡多了一些新的戰鬥單位，人類多了Medics和Valkyries;神族增加Dark Templars、Dark Archons、Corsairs;蟲族則是多Lurkers、Devourers和Infested Terrans。當然，擴充裡也新增對應的戰鬥卡和科技卡，部份卡片可以直接加入，有些則會取代掉原有的卡片。領導卡Leadership Cards的設定算是遊戲中改變較大的一部份，每個派系都會有相對應的7張領導卡。3張第一階段、2張第二階段、2張第三階段。每個玩家在遊戲設置會先從第一階段的三張領導卡中自選一張，領導卡上會寫這張卡提供的能力，有些是一次性的，有些則是永久的，另外也會寫上起始部隊，不同的領導卡給予不一樣的起始部隊。之後在每回合的重整Regroup階段，如果進入下一階段的話，就會再選取不同階段的領導卡。每個派系第一階段的領導卡中有一張是特殊勝利，這會讓玩家在第三階段有機會達到某些條件而立即勝利，跟基本版一樣，若玩家沒有選取這張，那麼玩家就只能嘗試讓自己的分數達到15分或將對手全滅才能勝利。第二階段的領導卡中有一張會給予玩家英雄單位，英雄單位會有較強的能力，最棒的是對於噴濺Splash有免疫。下圖是新的Fraction sheet和舊的比較，增加了新部隊的資料、特殊指令池、更多放模組的空間、放置戰鬥卡的空間。星球增加了地型限制和特殊戰略點，這部份會迫使玩家改變以往的策略。基本版中的星球只會標示幾個圓圈表示這地方允許幾個戰鬥單位進入，但擴充的星球有幾個地方改變了圓圈圖示，有些表示只有地面部隊才能進入的室內區域，有些表示只有飛行部隊才能進入的海、空區域。另外某些區域額外標示金色六角形符號，在基本版中只有建造對應的小模組Module才能使用特殊指令，但在擴充裡只要玩家占領此區域，則可以多使用一個特殊指令。使用特殊指令的規則在擴充裡也有修改，原本我這回合建造的模組下回合才能讓我使用，多放一個特殊指令，在擴充裡的計畫階段玩家擺放特殊指令的數量並沒有受到模組的限制，玩家可以擺放任意數量的特殊指令。當玩家執行完特殊指令後必須將它放到Fraction sheet的特殊指令池，若玩家執行的特殊指令數目未超過小模組、占領的星球特殊指令的數量，就可以執行;若否，就只能選擇抽一張事件卡。這給予玩家很大的指令彈性空間，一方面我這回合建造出來的特殊指令模組可以馬上發揮效力，一方面我也可以嘗試去占領給予額外特殊指令能力的星球。當然這有一定的風險，若被其他人成功防堵的話就只能選則抽一張事件卡結束這個指令。擴充每個派系都新增三種模組，提供不同功能。第一種是攻擊模組，在基本版中如果對方基地有建防空砲的話，我從別的星球進攻時就不法直接空降在對方基地，但如果有建攻擊模組的話，那我就可以移動部隊後毀掉剛剛運輸此攻擊部隊的運輸船，再空降在對方基地。第二種是防禦模組，當衝突的組合決定好後，玩家可以自己將其中兩個小衝突的前線調換。第三種則是支援模組，這允許玩家在某區域多放一隻支援單位，不算入單位上限內，攻擊時也可以多帶一隻支援部隊。擴充裡多了一種防禦指令，這個指令在計畫階段就要馬上執行。使用方法有點類似動員指令Mobilize order，玩家可以將部隊移動到任意友善區域，放置一個下圖中的防禦token在此區域，然後將防禦指令收回。當玩家在此區域發生戰鬥時，玩家可以在戰鬥前丟棄此token，然後每個小衝突的防禦可以+2。擴充裡還多了一些小設施，使用方法如同基地。這些設施的功能會在領導卡或者是場景劇本裡找到。選擇性新增規則1.隨機選取派系由於擴充裡新的Fraction sheet的背面都相同，所以在遊戲設置的"選擇派系"此步驟才隨機分發。2.丟棄式特殊指令玩家打開特殊指令若無法執行或不想執行，則必須將這個指令移除遊戲，不得再使用。這個規則會比較適合已經很熟悉星海的玩家。3.更多起始星球選擇玩家在遊戲設置時收到3個星球而非2個星球，但玩家一樣只能選其中兩個放置。4.更大的銀河系玩家在遊戲設置時收到三個星球，並且可以放置三個星球到場上。這適合想要看到高階戰鬥單位出現的玩家。5.不使用領導卡這適合喜歡基本版玩法的玩家，不過要移除特定事件卡。6.遊戲模式生存模式-當基地全被消滅時此派系就會消失。&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 此模式不會得到征服點的分數，相對地，玩家可以拿到資源TOKEN。場景模式-玩家可以從規則書後面附的劇本場景來設定。我覺得推出此擴充並非增加星海爭霸的耐玩度，因為星海基本版就已經相當耐玩了。加了擴充之後變化多了不少，策略也必須有所修正，變得更靈活且選擇性更多。新增戰鬥單位也讓星海迷感到更加滿足。個人很推薦此擴充，不過由於這個擴充價格不低，建議真的很常開星海爭霸的玩家才入手，不然一不小心家裡又會多了一個裝飾品。]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic381254_md.jpg" alt="" /><br /><br /><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/38796">BGG連結</a><br /><br />StarCraft: Brood War是去年推出的擴充，需要搭配<a href="http://heyjude0929.pixnet.net/blog/post/23296384">星海爭霸基本版</a>才能進行遊戲。<br />這是大盒擴充，裡面多了許多東西，相對的價錢也相當貴，將近2000台幣。<br />加入擴充之後策略變得更多元、靈活，因為多了領導卡、星球地形限制、新的戰鬥單位、模組、指令等，<br />同時也有一些新的規則可以讓玩家選擇是否要加入。<br />在規則書最後還多了一些場景劇本，玩家可以根據此設定來對戰，每個劇本有不同的勝利條件。<br />以下將介紹怒火燎原擴充裡面的新配件和元素。<br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic411779_md.jpg" alt="" /><br /><br />擴充裡多了一些新的戰鬥單位，人類多了Medics和Valkyries;<br />神族增加Dark Templars、Dark Archons、Corsairs;蟲族則是多Lurkers、Devourers和Infested Terrans。<br />當然，擴充裡也新增對應的戰鬥卡和科技卡，部份卡片可以直接加入，有些則會取代掉原有的卡片。<br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic411800_md.jpg" alt="" /><br /><br />領導卡Leadership Cards的設定算是遊戲中改變較大的一部份，每個派系都會有相對應的7張領導卡。<br />3張第一階段、2張第二階段、2張第三階段。<br />每個玩家在遊戲設置會先從第一階段的三張領導卡中自選一張，領導卡上會寫這張卡提供的能力，<br />有些是一次性的，有些則是永久的，另外也會寫上起始部隊，不同的領導卡給予不一樣的起始部隊。<br />之後在每回合的重整Regroup階段，如果進入下一階段的話，就會再選取不同階段的領導卡。<br />每個派系第一階段的領導卡中有一張是特殊勝利，<br />這會讓玩家在第三階段有機會達到某些條件而立即勝利，跟基本版一樣，<br />若玩家沒有選取這張，那麼玩家就只能嘗試讓自己的分數達到15分或將對手全滅才能勝利。<br />第二階段的領導卡中有一張會給予玩家英雄單位，英雄單位會有較強的能力，最棒的是對於噴濺Splash有免疫。<br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic412581_md.jpg" alt="" /><br /><br />下圖是新的Fraction sheet和舊的比較，<br />增加了新部隊的資料、特殊指令池、更多放模組的空間、放置戰鬥卡的空間。<br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic414049_md.jpg" alt="" /><br /><br />星球增加了地型限制和特殊戰略點，這部份會迫使玩家改變以往的策略。<br />基本版中的星球只會標示幾個圓圈表示這地方允許幾個戰鬥單位進入，<br />但擴充的星球有幾個地方改變了圓圈圖示，有些表示只有地面部隊才能進入的室內區域，<br />有些表示只有飛行部隊才能進入的海、空區域。<br />另外某些區域額外標示金色六角形符號，在基本版中只有建造對應的小模組Module才能使用特殊指令，<br />但在擴充裡只要玩家占領此區域，則可以多使用一個特殊指令。<br />使用特殊指令的規則在擴充裡也有修改，原本我這回合建造的模組下回合才能讓我使用，多放一個特殊指令，<br />在擴充裡的計畫階段玩家擺放特殊指令的數量並沒有受到模組的限制，玩家可以擺放任意數量的特殊指令。<br />當玩家執行完特殊指令後必須將它放到Fraction sheet的特殊指令池，<br />若玩家執行的特殊指令數目未超過小模組、占領的星球特殊指令的數量，就可以執行;若否，就只能選擇抽一張事件卡。<br />這給予玩家很大的指令彈性空間，一方面我這回合建造出來的特殊指令模組可以馬上發揮效力，<br />一方面我也可以嘗試去占領給予額外特殊指令能力的星球。<br />當然這有一定的風險，若被其他人成功防堵的話就只能選則抽一張事件卡結束這個指令。<br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic412831_md.jpg" alt="" /><br /><br />擴充每個派系都新增三種模組，提供不同功能。<br />第一種是攻擊模組，在基本版中如果對方基地有建防空砲的話，我從別的星球進攻時就不法直接空降在對方基地，<br />但如果有建攻擊模組的話，那我就可以移動部隊後毀掉剛剛運輸此攻擊部隊的運輸船，再空降在對方基地。<br />第二種是防禦模組，當衝突的組合決定好後，玩家可以自己將其中兩個小衝突的前線調換。<br />第三種則是支援模組，這允許玩家在某區域多放一隻支援單位，不算入單位上限內，攻擊時也可以多帶一隻支援部隊。<br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic414257_md.jpg" alt="" /><br /><br />擴充裡多了一種防禦指令，這個指令在計畫階段就要馬上執行。<br />使用方法有點類似動員指令Mobilize order，玩家可以將部隊移動到任意友善區域，<br />放置一個下圖中的防禦token在此區域，然後將防禦指令收回。<br />當玩家在此區域發生戰鬥時，玩家可以在戰鬥前丟棄此token，然後每個小衝突的防禦可以+2。<br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic414243_md.jpg" alt="" /><br /><br />擴充裡還多了一些小設施，使用方法如同基地。<br />這些設施的功能會在領導卡或者是場景劇本裡找到。<br /><br /><strong>選擇性新增規則<br /></strong>1.隨機選取派系<br />由於擴充裡新的Fraction sheet的背面都相同，所以在遊戲設置的"選擇派系"此步驟才隨機分發。<br /><br />2.丟棄式特殊指令<br />玩家打開特殊指令若無法執行或不想執行，則必須將這個指令移除遊戲，不得再使用。<br />這個規則會比較適合已經很熟悉星海的玩家。<br /><br />3.更多起始星球選擇<br />玩家在遊戲設置時收到3個星球而非2個星球，但玩家一樣只能選其中兩個放置。<br /><br />4.更大的銀河系<br />玩家在遊戲設置時收到三個星球，並且可以放置三個星球到場上。<br />這適合想要看到高階戰鬥單位出現的玩家。<br /><br />5.不使用領導卡<br />這適合喜歡基本版玩法的玩家，不過要移除特定事件卡。<br /><br />6.遊戲模式<br />生存模式-當基地全被消滅時此派系就會消失。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 此模式不會得到征服點的分數，相對地，玩家可以拿到資源TOKEN。<br />場景模式-玩家可以從規則書後面附的劇本場景來設定。<br /><br /><br />我覺得推出此擴充並非增加星海爭霸的耐玩度，因為星海基本版就已經相當耐玩了。<br />加了擴充之後變化多了不少，策略也必須有所修正，變得更靈活且選擇性更多。<br />新增戰鬥單位也讓星海迷感到更加滿足。<br />個人很推薦此擴充，不過由於這個擴充價格不低，<br />建議真的很常開星海爭霸的玩家才入手，不然一不小心家裡又會多了一個裝飾品。</p>  <div class="more"><a href="http://heyjude0929.pixnet.net/blog/post/29684313">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Tue, 03 Nov 2009 09:19:02 +0000</pubDate>
      <category>桌上遊戲介紹</category>
      <comments>http://heyjude0929.pixnet.net/blog/post/29684313#comments</comments>
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      <title><![CDATA[[遊戲介紹]太陽神RA]]></title>
      <link>http://heyjude0929.pixnet.net/blog/post/29657727</link>
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      <description><![CDATA[遊戲人數:2~5人遊戲時間:60分鐘BGG連結RA是R.K.大師設計的競標名作之一，和現代藝術Modern Art齊名，只是最近這兩年絕版，使得很多人聽過它卻從沒玩過，現在再版，有機會玩家不妨試試。新版的版塊比較小一點，袋子也較小，整體的重量舊版比新版重不少。不過新版的好處是價格調降不少，籌碼上印的漆也較不易掉落。在RA中，玩家會經歷三個時代，在不同的時代中，玩家可以透過增加對法老的影響力、建造紀念碑、灌溉尼羅河、發展文明來增加名聲。將1號太陽籌碼放在遊戲圖版中間，把所有版塊都放到袋子裡洗混，每個玩家拿取2個5分，並隨意拿取一組太陽籌碼，籌碼組合會依遊戲人數不同而改變，籌碼組合如下:三人遊戲：13/8/5/2、12/9/6/3、11/10/7/4 四人遊戲：13/6/2、12/7/3、11/8/4、10/9/5 五人遊戲：16/7/2、15/8/3、14/9/4、13/10/5、12/11/6將太陽神標記放在桌子中間，遊戲即可開始。由擁有最大籌碼數字的玩家開始，順時針進行，在玩家的回合中如果他至少有一個籌碼正面朝上，則他可以執行下列其中一個動作:1.從袋子中抽取一個版塊放到競標軌上&nbsp;&nbsp; 如果競標軌已滿，玩家就不能執行這個動作。&nbsp;&nbsp; 若玩家抽出的是紅色的太陽神版塊，將這個版塊放在圖版的太陽神軌道上，&nbsp;&nbsp; 抽取這張版塊的玩家拿取太陽神標記，馬上開始進行競標軌的競標。&nbsp;&nbsp; 若抽取的這張紅色太陽神版塊剛好填滿太陽神軌道，則這個時期馬上結束，不會競標。2.使用神祇版塊&nbsp;&nbsp; 玩家可以丟棄自己場上的一個神祇版塊，拿取競標軌上的一個版塊回來。3.召喚太陽神&nbsp;&nbsp; 玩家喊"Ra"，拿取太陽神標記，開始競標。競標時，從坐在拿取太陽神標記玩家的左方玩家開始依順針方向輪流出價，後出者要比先出價者高。玩家也可以選擇pass，當玩家得標時，他拿取競標軌上所有的版塊，再把自己出價的籌碼和遊戲圖版中間的籌碼互換，把換來的籌碼蓋著。競標結束後，從持有太陽神標記玩家左方的玩家開始回合。如果是因抽到紅色太陽神版塊而引發競標，拿取太陽神標記的玩家可以選擇pass。若玩家主動召喚太陽神引發競標，則持太陽神標記的玩家不可pass。當太陽神軌道上放滿時，這個時代立刻結束，，競標軌上的版塊不會進行競標，然後開始計分。當場上所有玩家的籌碼都是蓋著的時候，此時代也立刻結束，開始計分。每個神祇版塊可以得到2分，計完分後移除遊戲。下面左邊兩個依序是洪水和尼羅河。如果玩家擁有洪水版塊的話，自己場上每個洪水和尼羅河版塊都得1分，計完分後丟棄洪水版塊。右二為法老王版塊，每個時代結束時擁有最多法老影響力的玩家得5分，最少的扣2分。平手時，都得5分或扣2分。如果所有玩家都一樣多，則不加減分。法老版塊計分完後不丟棄，會持續累積。右一為金錢版塊，每個版塊可以得3分，計完分後丟棄。計分時，場上沒有文明版塊的玩家扣5分。玩家擁有3/4/5張不同的文明，可以得到5/10/15分。計分完後就丟棄。歷史遺跡只會在第三個時代結束後才會計分。玩家每有1-6/7/8種不同，可以得到1-6/10/15分。每有3/4/5張相同的遺跡版塊可以得到5/10/15分。下圖為災害版塊，每當玩家得到災害版塊時，便必須丟棄對應類型的版塊2張。從左到右依序對應到歷史遺跡、文明、法老和尼羅河。玩家可以自己決定要丟棄哪兩張，如果不夠兩張的話則將對應的版塊丟完即可。抽到乾旱版塊時，玩家必須先從洪水版塊開始丟棄。第三個時代結束時玩家的籌碼也會計分。籌碼總合最高者得5分，最低者扣5分，平手的話則一起得分或扣分。三個時代都結束後分數最高者獲勝。RA和Modern Art並稱競標遊戲的巔峰之作，相較之下，RA的運氣成分比較重，比較熱鬧，遊戲節奏也比較快。玩家在競標時一方面要考慮競標軌上的版塊，一方面也要考慮競標到的籌碼，因為這會是你下回合使用的籌碼。當競標軌上都沒有版塊，卻抽出紅色太陽神版塊開始競標時，玩家也可考慮用低價籌碼去換取圖版上的高價籌碼。原則上盡量讓自己至少有一個文明版塊，不然扣5分真的很傷。歷史遺跡版塊累積起來的分數會十分驚人，如果很順的話可以考慮主打遺跡路線。以上僅供參考，畢竟遊戲運氣成分重，每回合抽出來的版塊都不一定，就算你想走某路線，但萬一抽出來都不是你要的又不可能白白拱手讓人，玩家只能順勢而為。如果不喜歡太過爆腦的Modern Art，可以試試比較熱鬧的RA，在此並非說RA策略性較低，只是RA每次在抽取版塊時都能帶來不少樂趣。]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic544927_md.jpg" alt="" /><br /><br />遊戲人數:2~5人<br />遊戲時間:60分鐘<br /><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/12">BGG連結</a><br /><br />RA是R.K.大師設計的競標名作之一，和現代藝術Modern Art齊名，<br />只是最近這兩年絕版，使得很多人聽過它卻從沒玩過，現在再版，有機會玩家不妨試試。<br />新版的版塊比較小一點，袋子也較小，整體的重量舊版比新版重不少。<br />不過新版的好處是價格調降不少，籌碼上印的漆也較不易掉落。<br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic515106.jpg" alt="" /><br /><br />在RA中，玩家會經歷三個時代，在不同的時代中，<br />玩家可以透過增加對法老的影響力、建造紀念碑、灌溉尼羅河、發展文明來增加名聲。<br /><br />將1號太陽籌碼放在遊戲圖版中間，把所有版塊都放到袋子裡洗混，每個玩家拿取2個5分，<br />並隨意拿取一組太陽籌碼，籌碼組合會依遊戲人數不同而改變，籌碼組合如下:<br />三人遊戲：13/8/5/2、12/9/6/3、11/10/7/4 <br />四人遊戲：13/6/2、12/7/3、11/8/4、10/9/5 <br />五人遊戲：16/7/2、15/8/3、14/9/4、13/10/5、12/11/6<br />將太陽神標記放在桌子中間，遊戲即可開始。<br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic84801_md.jpg" alt="" /><br /><br />由擁有最大籌碼數字的玩家開始，順時針進行，<br />在玩家的回合中如果他至少有一個籌碼正面朝上，則他可以執行下列其中一個動作:<br />1.<strong>從袋子中抽取一個版塊放到競標軌上<br /></strong>&nbsp;&nbsp; 如果競標軌已滿，玩家就不能執行這個動作。<br />&nbsp;&nbsp; 若玩家抽出的是紅色的太陽神版塊，將這個版塊放在圖版的太陽神軌道上，<br />&nbsp;&nbsp; 抽取這張版塊的玩家拿取太陽神標記，馬上開始進行競標軌的競標。<br />&nbsp;&nbsp; 若抽取的這張紅色太陽神版塊剛好填滿太陽神軌道，則這個時期馬上結束，不會競標。<br />2.<strong>使用神祇版塊<br /></strong>&nbsp;&nbsp; 玩家可以丟棄自己場上的一個神祇版塊，拿取競標軌上的一個版塊回來。<br />3.<strong>召喚太陽神<br /></strong>&nbsp;&nbsp; 玩家喊"Ra"，拿取太陽神標記，開始競標。<br /><br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic287697_md.jpg" alt="" /><br /><br />競標時，從坐在拿取太陽神標記玩家的左方玩家開始依順針方向輪流出價，後出者要比先出價者高。<br />玩家也可以選擇pass，當玩家得標時，他拿取競標軌上所有的版塊，<br />再把自己出價的籌碼和遊戲圖版中間的籌碼互換，把換來的籌碼蓋著。<br />競標結束後，從持有太陽神標記玩家左方的玩家開始回合。<br />如果是因抽到紅色太陽神版塊而引發競標，拿取太陽神標記的玩家可以選擇pass。<br />若玩家主動召喚太陽神引發競標，則持太陽神標記的玩家不可pass。<br /><br />當太陽神軌道上放滿時，這個時代立刻結束，，競標軌上的版塊不會進行競標，然後開始計分。<br />當場上所有玩家的籌碼都是蓋著的時候，此時代也立刻結束，開始計分。<br /><br />每個神祇版塊可以得到2分，計完分後移除遊戲。<br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic296241_md.jpg" alt="" /><br /><br />下面左邊兩個依序是洪水和尼羅河。<br />如果玩家擁有洪水版塊的話，自己場上每個洪水和尼羅河版塊都得1分，計完分後丟棄洪水版塊。<br />右二為法老王版塊，每個時代結束時擁有最多法老影響力的玩家得5分，最少的扣2分。<br />平手時，都得5分或扣2分。如果所有玩家都一樣多，則不加減分。<br />法老版塊計分完後不丟棄，會持續累積。<br />右一為金錢版塊，每個版塊可以得3分，計完分後丟棄。<br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic76450_md.jpg" alt="" /><br /><br />計分時，場上沒有文明版塊的玩家扣5分。<br />玩家擁有3/4/5張不同的文明，可以得到5/10/15分。<br />計分完後就丟棄。<br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic296307_md.jpg" alt="" /><br /><br />歷史遺跡只會在第三個時代結束後才會計分。<br />玩家每有1-6/7/8種不同，可以得到1-6/10/15分。<br />每有3/4/5張相同的遺跡版塊可以得到5/10/15分。<br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic296310_md.jpg" alt="" /><br /><br />下圖為災害版塊，每當玩家得到災害版塊時，便必須丟棄對應類型的版塊2張。<br />從左到右依序對應到歷史遺跡、文明、法老和尼羅河。<br />玩家可以自己決定要丟棄哪兩張，如果不夠兩張的話則將對應的版塊丟完即可。<br />抽到乾旱版塊時，玩家必須先從洪水版塊開始丟棄。<br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic76448_md.jpg" alt="" /><br /><br />第三個時代結束時玩家的籌碼也會計分。<br />籌碼總合最高者得5分，最低者扣5分，平手的話則一起得分或扣分。<br /><br />三個時代都結束後分數最高者獲勝。<br /><br /><br />RA和Modern Art並稱競標遊戲的巔峰之作，<br />相較之下，RA的運氣成分比較重，比較熱鬧，遊戲節奏也比較快。<br />玩家在競標時一方面要考慮競標軌上的版塊，一方面也要考慮競標到的籌碼，因為這會是你下回合使用的籌碼。<br />當競標軌上都沒有版塊，卻抽出紅色太陽神版塊開始競標時，玩家也可考慮用低價籌碼去換取圖版上的高價籌碼。<br />原則上盡量讓自己至少有一個文明版塊，不然扣5分真的很傷。<br />歷史遺跡版塊累積起來的分數會十分驚人，如果很順的話可以考慮主打遺跡路線。<br />以上僅供參考，畢竟遊戲運氣成分重，每回合抽出來的版塊都不一定，<br />就算你想走某路線，但萬一抽出來都不是你要的又不可能白白拱手讓人，玩家只能順勢而為。<br />如果不喜歡太過爆腦的Modern Art，可以試試比較熱鬧的RA，<br />在此並非說RA策略性較低，只是RA每次在抽取版塊時都能帶來不少樂趣。</p>  <div class="more"><a href="http://heyjude0929.pixnet.net/blog/post/29657727">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Wed, 28 Oct 2009 10:41:52 +0000</pubDate>
      <category>桌上遊戲介紹</category>
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      <title><![CDATA[[遊戲介紹]機器人拉力賽RoboRally ]]></title>
      <link>http://heyjude0929.pixnet.net/blog/post/29598552</link>
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      <description><![CDATA[遊戲人數:2~8人遊戲時間:45~120分鐘 (視人數而定，人越多或選用地圖越難遊戲時間就越長)BGG連結RoboRally是一款大亂鬥遊戲，一群超級電腦因為覺得很無聊，所以決定來場機器人競賽，超級電腦每回合都會寫下程式來使機器人移動，最快依序抵達目的地的機器人獲勝。拉力賽Rally起源自童軍活動，在一個廣闊的場地中，有很多標示的地方，參賽者必須在時間內按一定順序抵達這些定點，先抵達終點者獲勝。玩家在機器人拉力賽中扮演這群超級電腦來競賽，由於場地中有許多障礙，加上其他機器人也會撞擊或攻擊，所以變數很多，超過五人時就真的是超級大亂鬥。現在RoboRally已經絕版，但是有傳出再版的消息，不知真實性如何。先視玩家人數決定要使用哪個劇本，再依劇本場景將地圖和各個目標定點旗子(上面有編號)設置好。玩家從下面八個機器人選一個，將機器人和對應的存檔標記放置在起點上，然後選擇相對的玩家遊戲板放在自己面前，拿取三個life tiken和一個關機標記放在上面。將沙漏放在中間，即可開始遊戲。玩家回合如下:1.發牌如果玩家完全沒受到傷害的話可以拿到9張牌，玩家每受一個傷害在此階段就會少拿一張牌，表示機器人有所損傷，能選擇的指令變少了。2.寫入程式玩家從手牌中選出五張卡放到玩家遊戲板下方的五個位置，到時會由最左邊那張開始執行。寫好程式後的玩家就喊"完成"，將剩下沒有使用的牌丟棄。當只剩下一個玩家尚未完成時就將沙漏翻轉，如果沙漏漏完最後一個玩家還沒完成的話剩下的牌就會隨機決定。程式卡片如下，下圖缺少兩種行動，分別是倒退一步和U-turn(轉180度)。其它依序是前進一步、兩步和三步，左轉和右轉。3.宣布關機Power down從1號玩家開始，每個玩家必須決定"下回合"是否要關機，關機的話下回合玩家的機器人所受到的損傷都會移除，但不會拿到程式卡，無法動作。不過還是會受到場地以及其他機器人攻擊的影響。但如果你很倒楣在關機期間還被打到"鎖定"的話，則從牌庫上方抽一張卡到玩家遊戲板上。4.執行程式這個階段包含abc三個部份，總共會執行五次。a.所有玩家翻開第一張牌，由卡片上數字最大的玩家先執行動作，依序執行。&nbsp;&nbsp; 如果機器人撞到別人的話則會推撞著前進，如果走入洞裡或掉出場外則死亡。b.所有玩家執行完第一張卡的行動後，開始執行場地效應。&nbsp;&nbsp; 如果機器人站在輸送帶上，便會被傳送1~2格(有不同類型的傳送帶)，假如是經由傳送帶移動的話則不會推撞其他機器人。&nbsp;&nbsp; 如果站在迴轉圈上則依指示轉90度。&nbsp;&nbsp; 如果最後停在有雷射的地方則會受到一個傷害。&nbsp;&nbsp; 如果最後有依順序停在目標定點的話則可以將存檔標記放到上面，之後萬一死亡則可以從那裏復活。c.開槍每個機器人往正前方開一槍，被打到的機器人會受到一個損傷。要注意的是如果玩家的機器人受到第五個損傷時，它的第五張牌就會被"鎖定Lock"，表示在接下來的幾輪當中，除非修復損傷，不然第五張卡就從此固定，不會替換。受到第六個損傷時，第四張牌會被鎖定，依此類推。開完槍後，所有玩家再翻開第二張牌，重複abc三個步驟。就這樣反覆進行到五張牌都執行完 。5.清除站在把手圖示的機器人可以修復一個損傷，站在話有兩個把手的標記上面的機器人，除了可以恢復一個損傷以外，還可以得到一個裝備卡。當玩家拿到裝備卡時就念出上面的功能並放在面前，原則上這是永久性的裝備。裝備卡提供蠻多不錯的功能，例如說推撞別人時會讓別人受到一個損傷、開槍時可以選擇不開雷射而將將別人推走。不過裝備卡很難拿到，有時候一整場還拿不到一張。然後玩家將卡片清除，此時死掉的機器人從存檔標記復活，但一開始就有兩個損傷，玩家可以自行決定復活的機器人要面向哪邊。當有玩家依照編號順序抵達各個旗子後他便獲勝。下圖是其中一個較簡單的地圖，定點旗還未擺放上去。RoboRally蠻有趣的，是我很喜歡的一款遊戲。地圖組合頗多，難度不一，有那種困難到爆炸的場景。這遊戲的樂趣在於過程中會有很多突發狀況，可能原本照你的打算可以一口氣到達目標定點，沒想到因為一開始被別人的機器人推擠到別的地方，結果最後離目標更遠甚至跑去自殺......原本規則中玩家寫程式的時間很充裕，當只剩一位玩家還沒完成時才要翻轉沙漏，但我們都嫌這不夠刺激，把規則改成第一位完成的玩家可以立刻翻轉沙漏，這樣更有時間的壓迫感，不過空間感不好的玩家會比較吃虧，因為如果會經過傳送帶或轉輪的話又要多一些思考才轉得過來，不過放心，這絕對不是策略遊戲，還不到爆腦的程度，過程絕對很歡樂。可是如果人太多或場景難度太高，時間會拖很久，反而會玩到失去耐性，這是玩家必須取捨的一點。]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic249264_md.jpg" alt="" /><br /><br />遊戲人數:2~8人<br />遊戲時間:45~120分鐘 (視人數而定，人越多或選用地圖越難遊戲時間就越長)<br /><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/18">BGG連結</a><br /><br />RoboRally是一款大亂鬥遊戲，一群超級電腦因為覺得很無聊，所以決定來場機器人競賽，<br />超級電腦每回合都會寫下程式來使機器人移動，最快依序抵達目的地的機器人獲勝。<br />拉力賽Rally起源自童軍活動，在一個廣闊的場地中，有很多標示的地方，<br />參賽者必須在時間內按一定順序抵達這些定點，先抵達終點者獲勝。<br />玩家在機器人拉力賽中扮演這群超級電腦來競賽，<br />由於場地中有許多障礙，加上其他機器人也會撞擊或攻擊，所以變數很多，超過五人時就真的是超級大亂鬥。<br />現在RoboRally已經絕版，但是有傳出再版的消息，不知真實性如何。<br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic265215_md.jpg" alt="" /><br /><br />先視玩家人數決定要使用哪個劇本，再依劇本場景將地圖和各個目標定點旗子(上面有編號)設置好。<br />玩家從下面八個機器人選一個，將機器人和對應的存檔標記放置在起點上，<br />然後選擇相對的玩家遊戲板放在自己面前，拿取三個life tiken和一個關機標記放在上面。<br />將沙漏放在中間，即可開始遊戲。<br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic96589_md.jpg" alt="" /><br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic524507_md.jpg" alt="" /><br /><br />玩家回合如下:<br />1.發牌<br />如果玩家完全沒受到傷害的話可以拿到9張牌，玩家每受一個傷害在此階段就會少拿一張牌，<br />表示機器人有所損傷，能選擇的指令變少了。<br /><br />2.寫入程式<br />玩家從手牌中選出五張卡放到玩家遊戲板下方的五個位置，到時會由最左邊那張開始執行。<br />寫好程式後的玩家就喊"完成"，將剩下沒有使用的牌丟棄。<br />當只剩下一個玩家尚未完成時就將沙漏翻轉，<br />如果沙漏漏完最後一個玩家還沒完成的話剩下的牌就會隨機決定。<br />程式卡片如下，下圖缺少兩種行動，分別是倒退一步和U-turn(轉180度)。<br />其它依序是前進一步、兩步和三步，左轉和右轉。<br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic86135_md.jpg" alt="" /><br /><br />3.宣布關機Power down<br />從1號玩家開始，每個玩家必須決定"下回合"是否要關機，<br />關機的話下回合玩家的機器人所受到的損傷都會移除，但不會拿到程式卡，無法動作。<br />不過還是會受到場地以及其他機器人攻擊的影響。<br />但如果你很倒楣在關機期間還被打到"鎖定"的話，則從牌庫上方抽一張卡到玩家遊戲板上。<br /><br />4.執行程式<br />這個階段包含abc三個部份，總共會執行五次。<br />a.所有玩家翻開第一張牌，由卡片上數字最大的玩家先執行動作，依序執行。<br />&nbsp;&nbsp; 如果機器人撞到別人的話則會推撞著前進，如果走入洞裡或掉出場外則死亡。<br />b.所有玩家執行完第一張卡的行動後，開始執行場地效應。<br />&nbsp;&nbsp; 如果機器人站在輸送帶上，便會被傳送1~2格(有不同類型的傳送帶)，假如是經由傳送帶移動的話則不會推撞其他機器人。<br />&nbsp;&nbsp; 如果站在迴轉圈上則依指示轉90度。<br />&nbsp;&nbsp; 如果最後停在有雷射的地方則會受到一個傷害。<br />&nbsp;&nbsp; 如果最後有依順序停在目標定點的話則可以將存檔標記放到上面，之後萬一死亡則可以從那裏復活。<br />c.開槍<br />每個機器人往正前方開一槍，被打到的機器人會受到一個損傷。<br />要注意的是如果玩家的機器人受到第五個損傷時，它的第五張牌就會被"鎖定Lock"，<br />表示在接下來的幾輪當中，除非修復損傷，不然第五張卡就從此固定，不會替換。<br />受到第六個損傷時，第四張牌會被鎖定，依此類推。<br /><br />開完槍後，所有玩家再翻開第二張牌，重複abc三個步驟。<br />就這樣反覆進行到五張牌都執行完 。<br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic522401_md.jpg" alt="" /><br /><br />5.清除<br />站在把手圖示的機器人可以修復一個損傷，站在話有兩個把手的標記上面的機器人，<br />除了可以恢復一個損傷以外，還可以得到一個裝備卡。<br />當玩家拿到裝備卡時就念出上面的功能並放在面前，原則上這是永久性的裝備。<br />裝備卡提供蠻多不錯的功能，例如說推撞別人時會讓別人受到一個損傷、開槍時可以選擇不開雷射而將將別人推走。<br />不過裝備卡很難拿到，有時候一整場還拿不到一張。<br />然後玩家將卡片清除，此時死掉的機器人從存檔標記復活，但一開始就有兩個損傷，<br />玩家可以自行決定復活的機器人要面向哪邊。<br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic114556_md.jpg" alt="" /><br /><br /><br />當有玩家依照編號順序抵達各個旗子後他便獲勝。<br /><br /><br />下圖是其中一個較簡單的地圖，定點旗還未擺放上去。<br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic334710_md.jpg" alt="" /><br /><br />RoboRally蠻有趣的，是我很喜歡的一款遊戲。<br />地圖組合頗多，難度不一，有那種困難到爆炸的場景。<br />這遊戲的樂趣在於過程中會有很多突發狀況，<br />可能原本照你的打算可以一口氣到達目標定點，沒想到因為一開始被別人的機器人推擠到別的地方，<br />結果最後離目標更遠甚至跑去自殺......<br />原本規則中玩家寫程式的時間很充裕，當只剩一位玩家還沒完成時才要翻轉沙漏，<br />但我們都嫌這不夠刺激，把規則改成第一位完成的玩家可以立刻翻轉沙漏，<br />這樣更有時間的壓迫感，不過空間感不好的玩家會比較吃虧，<br />因為如果會經過傳送帶或轉輪的話又要多一些思考才轉得過來，<br />不過放心，這絕對不是策略遊戲，還不到爆腦的程度，過程絕對很歡樂。<br />可是如果人太多或場景難度太高，時間會拖很久，反而會玩到失去耐性，這是玩家必須取捨的一點。</p>  <div class="more"><a href="http://heyjude0929.pixnet.net/blog/post/29598552">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Mon, 26 Oct 2009 10:41:35 +0000</pubDate>
      <category>桌上遊戲介紹</category>
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    </item>
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      <title><![CDATA[[遊戲介紹]Dixit]]></title>
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      <description><![CDATA[遊戲人數:3~6人遊戲時間:30分鐘BGG連結Dixit是去年推出的派對遊戲，今年獲得蠻多獎項的，包括Games Magazine最佳派對遊戲、法國年度遊戲和西班牙年度遊戲。今天有機會試玩，覺得這真是一款很不錯的遊戲，規則講解約1分鐘，玩家能很快上手，輕鬆又有趣，遊戲美術也很棒。玩這款遊戲需要一些想像力和嘴砲，玩家敘述卡片時不能太抽象也不能太詳細，你不能讓所有人都猜到你選哪張，也不能讓全部人都選錯，實在考驗各人功力。這款遊戲建議5~6人玩，人多時比較熱鬧，畢竟是投票機制的遊戲。Dixit一個比較有趣的設計是它的遊戲計分板設計在遊戲盒裡面，兔子就是玩家的得分標記。計分表為0~30，當玩家得分超過30時，就像卡卡頌計分一樣，讓兔子換個姿勢前進。每個玩家一開始拿取一隻兔子放在計分表上"0"的位置，並拿取相對應顏色的投票標記。投票標記如下，每個玩家都會有一組數字1~6的投票標記。遊戲中總共有84張卡片，尺寸並不小，目前似乎還找不到對應的牌套。將卡片洗混之後發給每個玩家6張，然後將剩下的牌放到一旁當做牌庫。下圖為部分卡片。選定一個起始玩家後遊戲便可以開始，每個玩家會輪流擔任說書人Storytelller。起始玩家先擔任說書人，他從手上6張牌中選其中一張，不要讓別人看到。然後說書人開始描述這張卡片，可以是一個詞、一個句子、一首詩、一首歌、一個電影名稱等，沒有限制。此時其他玩家從手上挑選一張自認為最符合說書人敘述的卡片秘密地交給說書人，說書人把自己的卡片和其他玩家的卡片洗混後，自己決定順序將卡片一一攤開在桌子中間，並給它們一個編號，例如從左到右依序是1~6。放好之後，除了說書人以外，其餘每個玩家要去猜說書人到底出哪一張卡片。玩家從手上選一個對應的投票標記蓋著，等大家都蓋好後再同時打開，然後開始計分。要注意的是玩家不可以投自己打出的卡片。如果說書人打出的那張卡片有人選的話，說書人以及選到正確卡片的玩家都可以得到3分。如果所有玩家都選對或都選錯的話，說書人得不到分數，其餘玩家各得2分。如果你不是說書人，但你的卡片有人投的話，每有人投你就可以得到1分。以下圖為例，說書人的提示語是"王國的大門"，你會投哪一張呢?計分完後所有玩家從牌庫補一張卡片到手上，再依順時針方向換下一位玩家擔任說書人。當最後一張卡片被抽到時該回合為最後一回合。玩家比較分數，最高分者獲勝。當3人遊戲時，玩家的手牌數目是7張，每個玩家使用1~5號的投票標記。出牌時，除了說書人以外，其他玩家都各出2張卡牌。Dixit是款非常有趣的遊戲，剛開始會以為是跟Once upon a time有點類似的遊戲，不過實際玩了之後發現在說與不說之間的拿捏很重要，說得太詳細或說得太抽象都對說書人不利。原則上最好的狀況就是只有一個人懂你。有些玩家會比較保守，只說一個簡單的詞彙，例如"自由";當然也有的玩家會嘗試較長的敘述。我覺得Dixit不錯的地方在於它不需要所有的玩家都很嘴砲，像其他說故事類的通常要比較嘴砲的玩家才玩得起來。我們在玩的時候發生一個很爆笑的狀況是，當時是6人遊戲，大家翻開投票標記後發現1~5號卡片都有人投，當時大家就很好奇到底說書人出哪張卡片，結果說書人出的是6號......遊戲節奏很快，一場可能不到30分鐘就結束，大家還意猶未盡想再擔任說書人。Dixit將在明年推出擴充，這個擴充可以獨立遊戲，不需搭配基本版，當然要和基本版混合也是可以。Dixit 2包含新的84張卡片，不過少了當做計分標記的兔子、計分表和投票標記，它會弄成小包裝方便攜帶。]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic455883_md.jpg" alt="" /><br /><br />遊戲人數:3~6人<br />遊戲時間:30分鐘<br /><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/39856">BGG連結</a><br /><br />Dixit是去年推出的派對遊戲，今年獲得蠻多獎項的，<br />包括Games Magazine最佳派對遊戲、法國年度遊戲和西班牙年度遊戲。<br />今天有機會試玩，覺得這真是一款很不錯的遊戲，<br />規則講解約1分鐘，玩家能很快上手，輕鬆又有趣，遊戲美術也很棒。<br />玩這款遊戲需要一些想像力和嘴砲，玩家敘述卡片時不能太抽象也不能太詳細，<br />你不能讓所有人都猜到你選哪張，也不能讓全部人都選錯，實在考驗各人功力。<br />這款遊戲建議5~6人玩，人多時比較熱鬧，畢竟是投票機制的遊戲。<br /><br />Dixit一個比較有趣的設計是它的遊戲計分板設計在遊戲盒裡面，兔子就是玩家的得分標記。<br />計分表為0~30，當玩家得分超過30時，就像卡卡頌計分一樣，讓兔子換個姿勢前進。<br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic586455_md.jpg" alt="" /><br />每個玩家一開始拿取一隻兔子放在計分表上"0"的位置，並拿取相對應顏色的投票標記。<br />投票標記如下，每個玩家都會有一組數字1~6的投票標記。<br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic579115_md.jpg" alt="" /><br /><br />遊戲中總共有84張卡片，尺寸並不小，目前似乎還找不到對應的牌套。<br />將卡片洗混之後發給每個玩家6張，然後將剩下的牌放到一旁當做牌庫。<br />下圖為部分卡片。<br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic423745_md.jpg" alt="" /><br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic423748_md.jpg" alt="" /><br /><br />選定一個起始玩家後遊戲便可以開始，每個玩家會輪流擔任說書人Storytelller。<br />起始玩家先擔任說書人，他從手上6張牌中選其中一張，不要讓別人看到。<br />然後說書人開始描述這張卡片，可以是一個詞、一個句子、一首詩、一首歌、一個電影名稱等，沒有限制。<br />此時其他玩家從手上挑選一張自認為最符合說書人敘述的卡片秘密地交給說書人，<br />說書人把自己的卡片和其他玩家的卡片洗混後，<br />自己決定順序將卡片一一攤開在桌子中間，並給它們一個編號，例如從左到右依序是1~6。<br /><br />放好之後，除了說書人以外，其餘每個玩家要去猜說書人到底出哪一張卡片。<br />玩家從手上選一個對應的投票標記蓋著，等大家都蓋好後再同時打開，然後開始計分。<br />要注意的是玩家不可以投自己打出的卡片。<br />如果說書人打出的那張卡片有人選的話，說書人以及選到正確卡片的玩家都可以得到3分。<br />如果所有玩家都選對或都選錯的話，說書人得不到分數，其餘玩家各得2分。<br />如果你不是說書人，但你的卡片有人投的話，每有人投你就可以得到1分。<br /><br />以下圖為例，說書人的提示語是"王國的大門"，你會投哪一張呢?<br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic577613_md.jpg" alt="" /><br /><br />計分完後所有玩家從牌庫補一張卡片到手上，再依順時針方向換下一位玩家擔任說書人。<br /><br />當最後一張卡片被抽到時該回合為最後一回合。<br />玩家比較分數，最高分者獲勝。<br /><br />當3人遊戲時，玩家的手牌數目是7張，每個玩家使用1~5號的投票標記。<br />出牌時，除了說書人以外，其他玩家都各出2張卡牌。<br /><br /><br />Dixit是款非常有趣的遊戲，剛開始會以為是跟Once upon a time有點類似的遊戲，<br />不過實際玩了之後發現在說與不說之間的拿捏很重要，說得太詳細或說得太抽象都對說書人不利。<br />原則上最好的狀況就是只有一個人懂你。<br />有些玩家會比較保守，只說一個簡單的詞彙，例如"自由";當然也有的玩家會嘗試較長的敘述。<br />我覺得Dixit不錯的地方在於它不需要所有的玩家都很嘴砲，像其他說故事類的通常要比較嘴砲的玩家才玩得起來。<br />我們在玩的時候發生一個很爆笑的狀況是，當時是6人遊戲，大家翻開投票標記後發現1~5號卡片都有人投，<br />當時大家就很好奇到底說書人出哪張卡片，結果說書人出的是6號......<br />遊戲節奏很快，一場可能不到30分鐘就結束，大家還意猶未盡想再擔任說書人。<br /><br />Dixit將在明年推出擴充，這個擴充可以獨立遊戲，不需搭配基本版，當然要和基本版混合也是可以。<br />Dixit 2包含新的84張卡片，不過少了當做計分標記的兔子、計分表和投票標記，它會弄成小包裝方便攜帶。<br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic551675.jpg" alt="" /></p>  <div class="more"><a href="http://heyjude0929.pixnet.net/blog/post/29631793">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Sat, 24 Oct 2009 16:11:57 +0000</pubDate>
      <category>桌上遊戲介紹</category>
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      <title><![CDATA[[遊戲介紹]奮鬥帝國Endeavor]]></title>
      <link>http://heyjude0929.pixnet.net/blog/post/29593690</link>
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      <description><![CDATA[遊戲人數:3~5人遊戲時間:90分鐘BGG連結這是今年新推出的遊戲，還未上市前就吸引到許多玩家的目光，而它現在也不負眾望地衝到BGG第70名。(話說為何最近新遊戲的BGG排名都攀升得如此快速? )奮鬥帝國Endeavor是一款不錯的策略遊戲，回合流程簡潔明快，規則不會多到讓人昏頭，這是一款好的策略遊戲的必備條件，也是Endeavor的特色。玩策略遊戲時總會覺得"想做的事情太多，能做的事情太少"，Endeavor也不例外，畢竟遊戲只進行七輪。玩家在遊戲中扮演歐洲的強權，當時還有很多地方尚未被探索，玩家可以藉由探索、航海、殖民和戰爭來擴展自己的勢力，同時也必須在工業建設、文明生產、經濟和政治這四方面取得平衡。最後玩家本身各項發展程度會計分，在版圖上佔領的各個勢力也會計分，最高分者獲勝。遊戲設置有點麻煩，玩家各拿取一個玩家遊戲板，如下圖。玩家遊戲板上半部代表玩家的帝國發展程度，由上而下依序是工業建設、文明生產、經濟和政治能力。一開始在各種發展上面各放一個標記在0的地方。當玩家工業建設能力為0或1時，只能建造等級一的建築，升到2或3時就能建造等級2的建築。文明生產則是和生人有關，等級越高你這回合就能生出越多人幫你做事。經濟能力會影響你這回合能動用的人以及能做的事，越多錢就能把越多人請回來，避免他卡住位置不做事。政治能力則是和手牌上限有關，玩家得到的卡片都會放到遊戲板最下方那排，超過上限則須棄掉。遊戲板中間那個部份則是讓玩家放置建築，一開始便有印有一個基本建築，之後玩家蓋著建築就依序放到空格，遊戲有七回合，所以有七個空格。港口Harbor的地方則是讓玩家放置未動用的人以及得到的tokens。下圖是遊戲中的token，總共有八種，啥，你說有九種才對，左下角那個是token的背面。因為Endeavor中token和建築的功能圖示是相同的，所以我在此就先解釋圖示功能。上排藍色token極具價值，在行動階段玩家可選擇不去踩建築而是丟棄一個藍色token做相對應的行動。原則上玩家想執行動作都必須去踩建築，而藍色token可讓你不用踩建築就可以執行動作。從左到右依序為:大砲-玩家可攻打圖版上一個已經有人佔領的城，&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 玩家本身必須先死一個人，再放一個人到攻打處佔領 。佔領/抽牌-這種藍色token可以讓玩家選擇佔領或抽牌。&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 旗子圖示代表玩家可以派一個人佔領一個空的城。&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;抽牌圖示則是玩家可以抽一張牌，&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 如果牌上有數字，則玩家在此區佔領的勢力必須大於等於此數字才能抽這張牌。航海/抽牌-這種藍色token可以讓玩家選擇航海或抽牌。&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 玩家選擇航海的話則可以去探索未開發的區域，並拿取上面的token。薪水-一個薪水可以讓一個站在建築上的人回來，原則上去踩建築的人無法自動回來，&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 他如果無法回來的話玩家就不能再去踩那個建築，同時也少一個人可以用。下排的四種token，玩家每得到一個就可以提升相對應的發展1點。下圖為遊戲中的建築，右下角的那棟為玩家遊戲板上的起始建築。其它共有15種建築，等級一的建築每種有5個，等級二的每種有4個，依此類推。由於並沒有"不能蓋同名建築"的規定，所以玩家必要時可以去蓋同樣的強力建築，讓別人蓋不到。不過等級五的建築只能蓋一棟。建築右上角代表蓋這棟建築玩家所需的工業建設等級。有些建築純粹只是讓玩家增加發展能力，某些則是提供了行動(建築旁有圓圈)，玩家只要派人去踩，就可以執行對應的行動。每輪玩家都會蓋一棟建築物。最後再解釋一下卡片，請原諒我在介紹回合流程前就講一大堆東西，主要是因為Endeavor回合流程很簡單，玩家只要了解這些圖示功能後就能很快上手。下圖為不同區域的卡片，從左到右依序為非洲、南美、中國(遠東)、印度、加勒比海、北美、歐洲與地中海、黑奴。卡片是玩家讓自己的發展能力升級的重要基礎，當玩家得到卡片後，便可以照卡片上圖示提升相對應的發展能力。最特別的是最右直排的黑奴卡，上面有腳鐐的圖示，代表玩家藉由虐待黑奴來提升發展。如果玩家手牌到達上限而決定棄掉黑奴卡時，1張黑奴卡會讓玩家扣1分。歐洲與地中海的區域卡片中最後一張為"解放黑奴"，當有玩家得到這張卡片時，所有玩家場上的黑奴卡都必須棄掉，一樣，遊戲結束時每一張棄掉的黑奴卡會讓玩家扣1分。有的卡片上有"X"圖示，每個"X"圖示都代表1分。遊戲設置如下，玩家將所有的token隨機放在圖版上圓圈空格。將卡片依種類放置在對應的空格，最上面一張為政府卡，在探索此地方出最多力的人會拿到這張卡。將建築分類依等級大小擺好，選定起始玩家後即可開始遊戲。遊戲總共進行七輪，每一輪又分成四個階段。每一個階段都會由起始玩家開始，再順時針依序執行。前三個階段玩家都只能執行一次，但第四階段會一直進行到所有玩家都pass為止。1.建築階段從起始玩家開始，每個人選一棟建築來蓋。蓋建築不需花費任何資源，但玩家不能選擇超過自己工業建設能力的建築來蓋。玩家可以蓋重複的建築物。2.生產階段玩家依自己的文明生產等級從supply拿取對應數量的人，放在港口Harbor上。3.支薪階段玩家依自己的經濟等級，可以請相對應數量的人從建築物回到港口上。4.行動階段這是遊戲的重點，前面三個階段會進行得非常快速，在此階段玩家就需要較多的時間思考。在此階段，會從起始玩家開始，每個人輪流做一個行動，會一直輪到所有人都pass為止。輪到玩家時有兩種選擇，第一種是最常見的，去踩一棟自己的建築並執行它的功能。例如玩家派一個人去踩Colonial House並執行它的功能，也就是立刻派一個人去佔領一座城，拿取上面的token。第二種則是使用藍色token，玩家可以不用派人去踩建築，即可使用上面圖示功能。當玩家將有航道相連的兩座城都佔領時，即可拿走放在航道上的token。一開始玩家只能在歐洲及地中海佔領城，因為外面的世界還尚未有人去探索、開發。玩家可以去踩有"帆船"圖案的建築去其他洲探索。以下圖為例，在卡片旁邊會有六個圓圈，玩家探索時要從離卡片最遠的圓圈開始探索，也就是放一個自己的人在圓圈上並拿走原本在上面的token。當六個圓圈都有人佔領時貢獻最多的人就能拿走最上面一張政府卡。然後對探索此區域有貢獻的玩家就可以佔領這區域的城。七輪結束後開始計分。玩家佔領的城上有幾個"X"便可以獲得對應的分數，通常是一個，某些會有兩個。玩家每佔領兩個有航道互相連結的城就可以再獲得一分。接下來看發展程度，0~1得0分，2~3得2分，4~6得4分，7~9得7分，10~16則是看發展程度多少就得多少分，例如我工業建設能力為12，就得12分。四種發展都會計分。港口裡每有三個人就可以加1分，不過通常遊戲結束時玩家會盡量把人用完。卡片上每有一個"X"就可以加1分。玩家每棄掉一張黑奴卡就要扣1分。分數最高者獲勝，平手的話則玩家共享勝利。Endeavor是不錯的策略遊戲，規則能在短時間內講完，圖示也都很清楚。不過遊戲設置時稍嫌麻煩一點，需要大家一同幫忙。在初期時玩家必須先加強建設能力或是讓生人的速度增加，三級的建築裡就有很強的能力可以使用，例如派一個人去踩，就可以佔領+探索。如果你分開去踩有這種功能的低階進築物的話，總共必須花4個人，但如果踩3階這棟的話只需花3個人，在遊戲初期人不多時會有很顯著的差異。另外同一種建築的數量只有3個，手腳太慢就會被別人搶走。生人也很重要，畢竟你派去佔領或探索的人就會一直待在圖版上，不會再回來。當你建設和生產都發展起來時，又要開始顧慮經濟，因為你要花錢才能把人從建築上請回來，不然他就一直待在那棟建築上，代表玩家同時少了一棟建築物和一個人可以使用。卡片是讓發展升級最快速的方式，當玩家的卡片ㄧ多，就要考慮提升政治能力，才能提升手牌上限。前期因為大家都沒啥人所以行動階段很快就會結束。到中後期時行動階段會越拉越長，要考慮的東西也越來越多，但整體的downtime還是不長。Endeavor算是蠻好玩的策略遊戲，遊戲後期利益開始明顯衝突並且可以使用大砲去攻打別人，所以從中後期開始交涉談判成份會越來越重，互動性不低，算是值得一開再開的好遊戲。]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic379881_md.jpg" alt="" /><br /><br />遊戲人數:3~5人<br />遊戲時間:90分鐘<br /><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/33160">BGG連結</a><br /><br />這是今年新推出的遊戲，還未上市前就吸引到許多玩家的目光，<br />而它現在也不負眾望地衝到BGG第70名。<br />(話說為何最近新遊戲的BGG排名都攀升得如此快速? )<br />奮鬥帝國Endeavor是一款不錯的策略遊戲，<br />回合流程簡潔明快，規則不會多到讓人昏頭，這是一款好的策略遊戲的必備條件，也是Endeavor的特色。<br />玩策略遊戲時總會覺得"想做的事情太多，能做的事情太少"，Endeavor也不例外，畢竟遊戲只進行七輪。<br />玩家在遊戲中扮演歐洲的強權，當時還有很多地方尚未被探索，<br />玩家可以藉由探索、航海、殖民和戰爭來擴展自己的勢力，<br />同時也必須在工業建設、文明生產、經濟和政治這四方面取得平衡。<br />最後玩家本身各項發展程度會計分，在版圖上佔領的各個勢力也會計分，最高分者獲勝。<br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic540029_md.jpg" alt="" /><br /><br />遊戲設置有點麻煩，玩家各拿取一個玩家遊戲板，如下圖。<br />玩家遊戲板上半部代表玩家的帝國發展程度，由上而下依序是工業建設、文明生產、經濟和政治能力。<br />一開始在各種發展上面各放一個標記在0的地方。<br />當玩家工業建設能力為0或1時，只能建造等級一的建築，升到2或3時就能建造等級2的建築。<br />文明生產則是和生人有關，等級越高你這回合就能生出越多人幫你做事。<br />經濟能力會影響你這回合能動用的人以及能做的事，越多錢就能把越多人請回來，避免他卡住位置不做事。<br />政治能力則是和手牌上限有關，玩家得到的卡片都會放到遊戲板最下方那排，超過上限則須棄掉。<br />遊戲板中間那個部份則是讓玩家放置建築，一開始便有印有一個基本建築，<br />之後玩家蓋著建築就依序放到空格，遊戲有七回合，所以有七個空格。<br />港口Harbor的地方則是讓玩家放置未動用的人以及得到的tokens。<br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic540035_md.jpg" alt="" /><br /><br />下圖是遊戲中的token，總共有八種，啥，你說有九種才對，左下角那個是token的背面。<br />因為Endeavor中token和建築的功能圖示是相同的，所以我在此就先解釋圖示功能。<br />上排藍色token極具價值，在行動階段玩家可選擇不去踩建築而是丟棄一個藍色token做相對應的行動。<br />原則上玩家想執行動作都必須去踩建築，而藍色token可讓你不用踩建築就可以執行動作。<br />從左到右依序為:<br /><strong>大砲</strong>-玩家可攻打圖版上一個已經有人佔領的城，<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 玩家本身必須先死一個人，再放一個人到攻打處佔領 。<br /><strong>佔領/抽牌</strong>-這種藍色token可以讓玩家選擇佔領或抽牌。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 旗子圖示代表玩家可以派一個人佔領一個空的城。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;抽牌圖示則是玩家可以抽一張牌，<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 如果牌上有數字，則玩家在此區佔領的勢力必須大於等於此數字才能抽這張牌。<br /><strong>航海/抽牌</strong>-這種藍色token可以讓玩家選擇航海或抽牌。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 玩家選擇航海的話則可以去探索未開發的區域，並拿取上面的token。<br /><strong>薪水</strong>-一個薪水可以讓一個站在建築上的人回來，原則上去踩建築的人無法自動回來，<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 他如果無法回來的話玩家就不能再去踩那個建築，同時也少一個人可以用。<br /><br />下排的四種token，玩家每得到一個就可以提升相對應的發展1點。<br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic368516_md.jpg" alt="" /><br /><br />下圖為遊戲中的建築，右下角的那棟為玩家遊戲板上的起始建築。<br />其它共有15種建築，等級一的建築每種有5個，等級二的每種有4個，依此類推。<br />由於並沒有"不能蓋同名建築"的規定，所以玩家必要時可以去蓋同樣的強力建築，讓別人蓋不到。<br />不過等級五的建築只能蓋一棟。<br />建築右上角代表蓋這棟建築玩家所需的工業建設等級。<br />有些建築純粹只是讓玩家增加發展能力，某些則是提供了行動(建築旁有圓圈)，<br />玩家只要派人去踩，就可以執行對應的行動。<br />每輪玩家都會蓋一棟建築物。<br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic366876_md.jpg" alt="" /><br /><br />最後再解釋一下卡片，請原諒我在介紹回合流程前就講一大堆東西，<br />主要是因為Endeavor回合流程很簡單，玩家只要了解這些圖示功能後就能很快上手。<br />下圖為不同區域的卡片，從左到右依序為非洲、南美、中國(遠東)、印度、加勒比海、北美、歐洲與地中海、黑奴。<br />卡片是玩家讓自己的發展能力升級的重要基礎，當玩家得到卡片後，便可以照卡片上圖示提升相對應的發展能力。<br />最特別的是最右直排的黑奴卡，上面有腳鐐的圖示，代表玩家藉由虐待黑奴來提升發展。<br />如果玩家手牌到達上限而決定棄掉黑奴卡時，1張黑奴卡會讓玩家扣1分。<br />歐洲與地中海的區域卡片中最後一張為"解放黑奴"，當有玩家得到這張卡片時，<br />所有玩家場上的黑奴卡都必須棄掉，一樣，遊戲結束時每一張棄掉的黑奴卡會讓玩家扣1分。<br />有的卡片上有"X"圖示，每個"X"圖示都代表1分。<br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic368738_md.jpg" alt="" /><br /><br />遊戲設置如下，玩家將所有的token隨機放在圖版上圓圈空格。<br />將卡片依種類放置在對應的空格，最上面一張為政府卡，在探索此地方出最多力的人會拿到這張卡。<br />將建築分類依等級大小擺好，選定起始玩家後即可開始遊戲。<br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic540683_md.jpg" alt="" /><br /><br />遊戲總共進行七輪，每一輪又分成四個階段。<br />每一個階段都會由起始玩家開始，再順時針依序執行。<br />前三個階段玩家都只能執行一次，但第四階段會一直進行到所有玩家都pass為止。<br /><br />1.<strong>建築階段</strong><br />從起始玩家開始，每個人選一棟建築來蓋。<br />蓋建築不需花費任何資源，但玩家不能選擇超過自己工業建設能力的建築來蓋。<br />玩家可以蓋重複的建築物。<br /><br />2.<strong>生產階段<br /></strong>玩家依自己的文明生產等級從supply拿取對應數量的人，放在港口Harbor上。<br /><br />3.<strong>支薪階段</strong><br />玩家依自己的經濟等級，可以請相對應數量的人從建築物回到港口上。<br /><br />4.<strong>行動階段</strong><br />這是遊戲的重點，前面三個階段會進行得非常快速，在此階段玩家就需要較多的時間思考。<br />在此階段，會從起始玩家開始，每個人輪流做一個行動，會一直輪到所有人都pass為止。<br />輪到玩家時有兩種選擇，第一種是最常見的，去踩一棟自己的建築並執行它的功能。<br />例如玩家派一個人去踩Colonial House並執行它的功能，也就是立刻派一個人去佔領一座城，拿取上面的token。<br />第二種則是使用藍色token，玩家可以不用派人去踩建築，即可使用上面圖示功能。<br /><br />當玩家將有航道相連的兩座城都佔領時，即可拿走放在航道上的token。<br /><br />一開始玩家只能在歐洲及地中海佔領城，因為外面的世界還尚未有人去探索、開發。<br />玩家可以去踩有"帆船"圖案的建築去其他洲探索。<br />以下圖為例，在卡片旁邊會有六個圓圈，玩家探索時要從離卡片最遠的圓圈開始探索，<br />也就是放一個自己的人在圓圈上並拿走原本在上面的token。<br />當六個圓圈都有人佔領時貢獻最多的人就能拿走最上面一張政府卡。<br />然後對探索此區域有貢獻的玩家就可以佔領這區域的城。<br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic574993_md.jpg" alt="" /><br /><br />七輪結束後開始計分。<br />玩家佔領的城上有幾個"X"便可以獲得對應的分數，通常是一個，某些會有兩個。<br />玩家每佔領兩個有航道互相連結的城就可以再獲得一分。<br />接下來看發展程度，0~1得0分，2~3得2分，4~6得4分，7~9得7分，<br />10~16則是看發展程度多少就得多少分，例如我工業建設能力為12，就得12分。<br />四種發展都會計分。<br />港口裡每有三個人就可以加1分，不過通常遊戲結束時玩家會盡量把人用完。<br />卡片上每有一個"X"就可以加1分。<br />玩家每棄掉一張黑奴卡就要扣1分。<br /><br />分數最高者獲勝，平手的話則玩家共享勝利。<br /><br /><br />Endeavor是不錯的策略遊戲，規則能在短時間內講完，圖示也都很清楚。<br />不過遊戲設置時稍嫌麻煩一點，需要大家一同幫忙。<br />在初期時玩家必須先加強建設能力或是讓生人的速度增加，<br />三級的建築裡就有很強的能力可以使用，例如派一個人去踩，就可以佔領+探索。<br />如果你分開去踩有這種功能的低階進築物的話，總共必須花4個人，<br />但如果踩3階這棟的話只需花3個人，在遊戲初期人不多時會有很顯著的差異。<br />另外同一種建築的數量只有3個，手腳太慢就會被別人搶走。<br />生人也很重要，畢竟你派去佔領或探索的人就會一直待在圖版上，不會再回來。<br />當你建設和生產都發展起來時，又要開始顧慮經濟，因為你要花錢才能把人從建築上請回來，<br />不然他就一直待在那棟建築上，代表玩家同時少了一棟建築物和一個人可以使用。<br />卡片是讓發展升級最快速的方式，當玩家的卡片ㄧ多，就要考慮提升政治能力，才能提升手牌上限。<br /><br />前期因為大家都沒啥人所以行動階段很快就會結束。<br />到中後期時行動階段會越拉越長，要考慮的東西也越來越多，但整體的downtime還是不長。<br />Endeavor算是蠻好玩的策略遊戲，遊戲後期利益開始明顯衝突並且可以使用大砲去攻打別人，<br />所以從中後期開始交涉談判成份會越來越重，互動性不低，算是值得一開再開的好遊戲。</p>  <div class="more"><a href="http://heyjude0929.pixnet.net/blog/post/29593690">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Tue, 20 Oct 2009 05:57:43 +0000</pubDate>
      <category>桌上遊戲介紹</category>
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      <title><![CDATA[[遊戲介紹]搶錢對決真人實境版Ca$h 'n Gun$ : Live]]></title>
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      <guid>http://heyjude0929.pixnet.net/blog/post/29543081</guid>
      <description><![CDATA[遊戲人數:8~20人遊戲時間:40分鐘BGG連結這是搶錢對決的卡片版，它跟一般的桌遊很不一樣，比較像是團康。其實如果不是它的原作的緣故，它可能也無法被當成桌上遊戲。搶錢對決真人版需要一定的空間跑動，流程和原作很像，不過混亂得多。雖然混亂，但卻有獨特的樂趣，尤其它可以支援到20人。在真人版中，玩家會分組對抗，總共分成五輪，玩家會拿到不同的武器，每一輪順利存活下來的人能夠分得贓款，五輪結束後贓款最多的隊伍獲勝，但假如最後遊戲結束時每有一人進到醫院的話就要支付25000元。如果有一隊成員在最後一輪通通陣亡的話則自動從競爭行列中退出。另外要注意的是，若最後一面有110張卡片和一個哨子，哨子是給教父(裁判)使用。卡片有做得比較堅固，大概是顧慮到玩家要把卡片放在口袋裡跑動吧。卡片版還有附一張給搶錢對決基本版使用的卡片。每張卡片一面是錢，總共有三種金額，有些卡片有紅線，遊戲人數小於12人時不使用。卡片另外一面是武器，總共有六種武器，上面那排從左到右依序為手榴彈、普通手槍和防彈衣。下面那排從左到右則是雙槍、散彈槍和小刀。在此先講解一下各種武器功能，原則上遊戲中最重要的三種武器為一般手槍、雙槍和散彈槍。其它三種武器都是當玩家被打到時才會觸發功能，算是被動型的武器。手榴彈和小刀都有編號，當同時間有數個持有手榴彈或小刀的玩家被打到時，就依編號依序執行。1.快速手槍射擊速度最快的槍，被打到的人會受到一個傷害，受到兩個傷害的玩家必須進醫院。2.雙槍射擊速度比快速手槍慢，也就是說一般手槍會先開槍之後才輪到持雙槍的玩家開槍。優點是左右手可以分別射擊不同的玩家，必要時手上兩把槍也可以瞄準同一玩家。但如果先被快速手槍或小刀打到的話則無法攻擊。3.散彈槍射擊速度比快速手槍和雙槍慢，優點是能夠進行大範圍的攻擊。被散彈槍射到的玩家會直接進醫院。而他在進醫院前必須手平舉往左右張開，向後退一步，被掃到的玩家會受到一個傷害。但如果先被快速手槍、雙槍、小刀打到的話則無法進行攻擊。4..手榴彈拿到手榴彈的玩家在移動時必須假裝自己是拿快速手槍、雙槍或散彈槍(決定後就不能換，比出對應姿勢)。當玩家被打到後會自爆，此時玩家手臂平舉，像竹蜻蜓一樣原地旋轉一圈，被掃到的玩家會和自爆玩家馬上一起進醫院。被爆炸掃到的玩家無法進行被動攻擊(如果你拿的是小刀或手榴彈)。原則上這是屬於自殺攻擊，所以建議拿手榴彈的玩家盡量靠近別的玩家。5.小刀拿到小刀的玩家在移動時必須假裝自己是拿快速手槍、雙槍或散彈槍(決定後就不能換，比出對應姿勢)。當玩家被打到時觸發功能，拿小刀的玩家腳步不能移動，用左手輕拍一個敵人，他就會受到一點傷害，如果敵人拿的是雙槍或散彈槍，則他接下來無法進行攻擊。6.防彈衣拿到防彈衣的玩家在移動時必須假裝自己是拿快速手槍、雙槍或散彈槍(決定後就不能換，比出對應姿勢)。可以抵消第一次傷害，但之後受到的傷害照算。如果是被手榴彈炸到的話也是直接進醫院。一開始玩家先選出一個教父，他是裁判，一方面確保流程順利進行，一方面排解爭議。然後依玩家總人數分組，規則書裡面有遊戲人數8~20人對應的建議分組方式。教父規定一下場地大小，玩家跑動時不得超過此範圍，另外規畫出一個退縮區和一個醫院。當少於12人時將紅邊卡挑出不用，剩下的卡片分成5疊，每疊有16張。超過12人時則全用，將卡片分成5疊，每疊有21張。遊戲會進行五輪，玩家要想辦法讓自己的隊伍賺到最多錢。一開始教父拿取其中一疊卡片，將上面的金額加總後宣布此輪有多少贓款可以讓大家分贓。接下來發放武器，看一組有幾個人就給他們幾張卡片，同組組員可以秘密討論誰要拿取何種武器。玩家決定好卡片後將卡片拿在左手或放在口袋中。玩家裝備好後教父會開始倒數10秒，在這期間玩家可以自由跑動，同組的組員盡量不要靠太近，避免遭到散彈槍掃射。拿取手榴彈或小刀的玩家就盡量靠近敵人，同時假裝自己拿取快速手槍、雙槍或散彈槍。教父倒數到0時吹哨子，此時所有玩家停止移動，並按照自己拿取的卡片做出對應姿勢瞄準敵人。注意，玩家不能瞄準隊友。大家都瞄準好後，教父會倒數3秒，在這期間玩家必須決定是否要退縮。退縮的話就進到退縮區，這一輪分不到錢，其它玩家也可以嘲笑他(規則書上講的)。好處是下一輪能夠繼續進行遊戲，如果玩家受傷過重進醫院的話，不但拿不到錢，下一輪還會先進到退縮區等待，再下一輪才能重新繼續遊戲。退縮或是進醫院的玩家必須將自己該輪的卡片交給教父。如果玩家瞄準的目標選擇退縮的話，玩家就必須把武器放下。持雙槍的玩家只需放下瞄準退縮玩家的那支手即可。再來執行武器功能。快速手槍先同時發射，被打到的玩家都會受到一個傷害。受到傷害的玩家將一支手放在心臟上，表示自己受到一個傷害。此時如果持有手榴彈、小刀和防彈衣的玩家被打到的話就舉起左手宣告發動武器。如果同時有數個玩家發動的話則按照編號執行。接下來輪到持雙槍的玩家同時攻擊，但如果之前先被打到的話就無法攻擊。一樣，持被動武器的玩家被打到時可以發動功能。最後輪到散彈槍同時發動攻擊，但如果在這之前先被打到的話就無法攻擊。被直接命中的玩家直接進醫院，被掃到的玩家會受到一個傷害，此時如果持有手榴彈、小刀和防彈衣的玩家被打到的話就舉起左手宣告發動武器。最後教父將該輪所有的卡片收集到手上，包括存活者、退縮者和醫院傷患的卡片。依存活者人數均分贓款，不能找錢，因此如果有剩下無法均分的卡片則留到下一輪。各組玩家把得到的贓款拿到特定的地方收好，只有遊戲結束時才能動用。接下來就可以進行新的一輪，原本待在醫院的玩家進到退縮區，原本在退縮區的玩家則進到場內進行遊戲。教父再拿取一疊卡片，並將上一輪無法均分的卡片加入，即可開始新的一輪。遊戲進行五輪。最後遊戲結束時每有一人進到醫院的話就要支付25000元。如果有一隊成員在最後一輪通通陣亡的話則自動從競爭行列中退出。最多錢的隊伍獲勝。搶錢對決卡片版讓遊戲人數激增到20人，玩起來蠻不錯的，不過一開始會有點混亂。玩家不再只是圍著桌子，而是必須到處奔跑躲避追殺，避免最後前後左右四面八方都有人瞄準你。老實說這已經不算是桌遊了，反倒比較像小時候需要跑跑跳跳的遊戲，例如鬼抓人、紅綠燈。但因為需要分組，所以並不像小時候的遊戲那麼單純，隊友之間必須互相掩護，每種武器也必須考慮它的威力和風險。有機會嘗試一下搶錢對決卡片版是不錯得選擇，但我並不期望這能常常開，畢竟需要空間跑動，而且也不是每次都能找到那麼多人一同進行遊戲。]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic243048_md.jpg" alt="" /><br /><br />遊戲人數:8~20人<br />遊戲時間:40分鐘<br /><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/30324">BGG連結<br /></a><br />這是<a href="http://heyjude0929.pixnet.net/blog/post/28334064">搶錢對決</a>的卡片版，它跟一般的桌遊很不一樣，比較像是團康。<br />其實如果不是它的原作的緣故，它可能也無法被當成桌上遊戲。<br />搶錢對決真人版需要一定的空間跑動，流程和原作很像，不過混亂得多。<br />雖然混亂，但卻有獨特的樂趣，尤其它可以支援到20人。<br />在真人版中，玩家會分組對抗，總共分成五輪，玩家會拿到不同的武器，<br />每一輪順利存活下來的人能夠分得贓款，五輪結束後贓款最多的隊伍獲勝，<br />但假如最後遊戲結束時每有一人進到醫院的話就要支付25000元。<br />如果有一隊成員在最後一輪通通陣亡的話則自動從競爭行列中退出。<br /><br />另外要注意的是，若最後一面有110張卡片和一個哨子，哨子是給教父(裁判)使用。<br />卡片有做得比較堅固，大概是顧慮到玩家要把卡片放在口袋裡跑動吧。<br />卡片版還有附一張給搶錢對決基本版使用的卡片。<br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic263121_md.jpg" alt="" width="500" height="407" /><br /><br />每張卡片一面是錢，總共有三種金額，有些卡片有紅線，遊戲人數小於12人時不使用。<br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic263120_md.jpg" alt="" /><br /><br />卡片另外一面是武器，總共有六種武器，上面那排從左到右依序為手榴彈、普通手槍和防彈衣。<br />下面那排從左到右則是雙槍、散彈槍和小刀。<br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic263119_md.jpg" alt="" /><br /><br />在此先講解一下各種武器功能，原則上遊戲中最重要的三種武器為一般手槍、雙槍和散彈槍。<br />其它三種武器都是當玩家被打到時才會觸發功能，算是被動型的武器。<br />手榴彈和小刀都有編號，當同時間有數個持有手榴彈或小刀的玩家被打到時，就依編號依序執行。<br /><br />1.快速手槍<br />射擊速度最快的槍，被打到的人會受到一個傷害，受到兩個傷害的玩家必須進醫院。<br /><br />2.雙槍<br />射擊速度比快速手槍慢，也就是說一般手槍會先開槍之後才輪到持雙槍的玩家開槍。<br />優點是左右手可以分別射擊不同的玩家，必要時手上兩把槍也可以瞄準同一玩家。<br />但如果先被快速手槍或小刀打到的話則無法攻擊。<br /><br />3.散彈槍<br />射擊速度比快速手槍和雙槍慢，優點是能夠進行大範圍的攻擊。<br />被散彈槍射到的玩家會直接進醫院。<br />而他在進醫院前必須手平舉往左右張開，向後退一步，被掃到的玩家會受到一個傷害。<br />但如果先被快速手槍、雙槍、小刀打到的話則無法進行攻擊。<br /><br />4..手榴彈<br />拿到手榴彈的玩家在移動時必須假裝自己是拿快速手槍、雙槍或散彈槍(決定後就不能換，比出對應姿勢)。<br />當玩家被打到後會自爆，此時玩家手臂平舉，<br />像竹蜻蜓一樣原地旋轉一圈，被掃到的玩家會和自爆玩家馬上一起進醫院。<br />被爆炸掃到的玩家無法進行被動攻擊(如果你拿的是小刀或手榴彈)。<br />原則上這是屬於自殺攻擊，所以建議拿手榴彈的玩家盡量靠近別的玩家。<br /><br />5.小刀<br />拿到小刀的玩家在移動時必須假裝自己是拿快速手槍、雙槍或散彈槍(決定後就不能換，比出對應姿勢)。<br />當玩家被打到時觸發功能，拿小刀的玩家腳步不能移動，用左手輕拍一個敵人，<br />他就會受到一點傷害，如果敵人拿的是雙槍或散彈槍，則他接下來無法進行攻擊。<br /><br />6.防彈衣<br />拿到防彈衣的玩家在移動時必須假裝自己是拿快速手槍、雙槍或散彈槍(決定後就不能換，比出對應姿勢)。<br />可以抵消第一次傷害，但之後受到的傷害照算。<br />如果是被手榴彈炸到的話也是直接進醫院。<br /><br /><br />一開始玩家先選出一個教父，他是裁判，一方面確保流程順利進行，一方面排解爭議。<br />然後依玩家總人數分組，規則書裡面有遊戲人數8~20人對應的建議分組方式。<br />教父規定一下場地大小，玩家跑動時不得超過此範圍，另外規畫出一個退縮區和一個醫院。<br />當少於12人時將紅邊卡挑出不用，剩下的卡片分成5疊，每疊有16張。<br />超過12人時則全用，將卡片分成5疊，每疊有21張。<br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic259241_md.jpg" alt="" /><br /><br />遊戲會進行五輪，玩家要想辦法讓自己的隊伍賺到最多錢。<br />一開始教父拿取其中一疊卡片，將上面的金額加總後宣布此輪有多少贓款可以讓大家分贓。<br />接下來發放武器，看一組有幾個人就給他們幾張卡片，同組組員可以秘密討論誰要拿取何種武器。<br />玩家決定好卡片後將卡片拿在左手或放在口袋中。<br />玩家裝備好後教父會開始倒數10秒，在這期間玩家可以自由跑動，<br />同組的組員盡量不要靠太近，避免遭到散彈槍掃射。<br />拿取手榴彈或小刀的玩家就盡量靠近敵人，同時假裝自己拿取快速手槍、雙槍或散彈槍。<br />教父倒數到0時吹哨子，此時所有玩家停止移動，並按照自己拿取的卡片做出對應姿勢瞄準敵人。<br />注意，玩家不能瞄準隊友。<br /><br />大家都瞄準好後，教父會倒數3秒，在這期間玩家必須決定是否要退縮。<br />退縮的話就進到退縮區，這一輪分不到錢，其它玩家也可以嘲笑他(規則書上講的)。<br />好處是下一輪能夠繼續進行遊戲，如果玩家受傷過重進醫院的話，不但拿不到錢，<br />下一輪還會先進到退縮區等待，再下一輪才能重新繼續遊戲。<br />退縮或是進醫院的玩家必須將自己該輪的卡片交給教父。<br /><br />如果玩家瞄準的目標選擇退縮的話，玩家就必須把武器放下。<br />持雙槍的玩家只需放下瞄準退縮玩家的那支手即可。<br /><br />再來執行武器功能。<br />快速手槍先同時發射，被打到的玩家都會受到一個傷害。<br />受到傷害的玩家將一支手放在心臟上，表示自己受到一個傷害。<br />此時如果持有手榴彈、小刀和防彈衣的玩家被打到的話就舉起左手宣告發動武器。<br />如果同時有數個玩家發動的話則按照編號執行。<br /><br />接下來輪到持雙槍的玩家同時攻擊，但如果之前先被打到的話就無法攻擊。<br />一樣，持被動武器的玩家被打到時可以發動功能。<br /><br />最後輪到散彈槍同時發動攻擊，但如果在這之前先被打到的話就無法攻擊。<br />被直接命中的玩家直接進醫院，被掃到的玩家會受到一個傷害，<br />此時如果持有手榴彈、小刀和防彈衣的玩家被打到的話就舉起左手宣告發動武器。<br /><br />最後教父將該輪所有的卡片收集到手上，包括存活者、退縮者和醫院傷患的卡片。<br />依存活者人數均分贓款，不能找錢，因此如果有剩下無法均分的卡片則留到下一輪。<br /><br />各組玩家把得到的贓款拿到特定的地方收好，只有遊戲結束時才能動用。<br /><br /><br />接下來就可以進行新的一輪，原本待在醫院的玩家進到退縮區，<br />原本在退縮區的玩家則進到場內進行遊戲。<br />教父再拿取一疊卡片，並將上一輪無法均分的卡片加入，即可開始新的一輪。<br /><br />遊戲進行五輪。<br />最後遊戲結束時每有一人進到醫院的話就要支付25000元。<br />如果有一隊成員在最後一輪通通陣亡的話則自動從競爭行列中退出。<br />最多錢的隊伍獲勝。<br /><br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic362106_md.jpg" alt="" /><br /><br />搶錢對決卡片版讓遊戲人數激增到20人，玩起來蠻不錯的，不過一開始會有點混亂。<br />玩家不再只是圍著桌子，而是必須到處奔跑躲避追殺，避免最後前後左右四面八方都有人瞄準你。<br />老實說這已經不算是桌遊了，反倒比較像小時候需要跑跑跳跳的遊戲，例如鬼抓人、紅綠燈。<br />但因為需要分組，所以並不像小時候的遊戲那麼單純，<br />隊友之間必須互相掩護，每種武器也必須考慮它的威力和風險。<br />有機會嘗試一下搶錢對決卡片版是不錯得選擇，但我並不期望這能常常開，<br />畢竟需要空間跑動，而且也不是每次都能找到那麼多人一同進行遊戲。</p>  <div class="more"><a href="http://heyjude0929.pixnet.net/blog/post/29543081">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Sun, 18 Oct 2009 16:28:22 +0000</pubDate>
      <category>桌上遊戲介紹</category>
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      <title><![CDATA[[遊戲介紹]挪亞方舟Ark]]></title>
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      <description><![CDATA[遊戲人數:3~5人遊戲時間:45分鐘BGG連結當初會注意到Ark這款遊戲是因為它算是聖經主題，描繪洪水來臨前各種動物上船的情況。相信大家對挪亞方舟的故事並不陌生，當時的世界充滿了罪惡，上帝發怒要毀滅人類，唯有挪亞是唯一的義人，因此上帝請挪亞造方舟，並帶各種動物上船。在Ark中，玩家要協助動物上船並分配船艙的位置，每種動物都有各自的習性，例如害羞的動物不能放在肉食性動物的附近;將肉食性和草食性動物放在一起時需考慮體型，避免肉食性動物吃掉草食性動物;有的動物喜歡熱，有的動物喜歡冷，有的則沒差。玩家還要兼顧方舟的平衡，不能讓方舟過於傾向某一邊而翻覆。另外有些動物還有特殊能力。Ark中的動物卡片非常可愛，眼尖的玩家會發現某些動物似曾相識。沒錯，因為Ark和動物大老二Frank's Zoo為同一設計者，美術也都由設計者全包，部份動物就沿用動物大老二的圖案。我很喜歡卡片的美術設計，而且裡面有超過100個token，還蠻超值的。遊戲的重點在於卡片，因此在這裡先講解卡片。動物卡有四十幾張，每張都不一樣。以下圖的烏龜為例，左上角的數字2代表牠的重量為2。葉子圖案代表牠是草食性的，如果是骨頭則為肉食性，兩者都有則為雜食性。圓圈裡的蝸牛圖案代表牠的特性是slow，總共有三種特性。而卡片背景顏色代表動物喜歡的氣候，橘黃色代表喜歡炎熱，藍色喜歡涼爽，兩者都有的代表沒特殊喜好。如果卡片上有驚嘆號圖案的話，代表這個動物有特殊能力。最下方的食物為補給卡，和動物一樣要運上方舟。遊戲設置如下圖，上面五張卡片是計分卡，代表卡片分成五個種類。一開始會建立四個船艙，方舟的兩邊各兩個。四個船艙裡的動物為隨機抽取，但重量不能為0、3、4。過程中如果抽出不符合的卡片則放到旁邊，等起始船艙設置好再重新洗回去。接下來要調整方舟的傾斜度，如果左邊船艙的動物和右邊船艙的動物重量相等，那麼黃色圓盤則會放在方舟中間的格子。如果有一邊較重，則圓盤會向較重的那邊移動。遊戲中要注意不能讓某邊的動物重量比另一邊重超過2，以免方舟翻覆。以下圖為例，左邊的烏龜和貓加起來重量為3，樹懶和狗重量也為3，所以方舟保持平衡。每個玩家拿取兩張牌當手牌，並拿取一組相同顏色的動物token，以及三個行動標記。從牌庫翻開三張牌放在旁邊，將牌庫均分成兩疊，拿取其中一疊，把四張暴雨卡洗進去，洗好後將剩下的一張暴雨卡放在最上面，再把另一疊牌疊上去。這樣會確保遊戲進行到後半期時暴雨卡才會出現。把剛剛翻開的三張牌放在牌庫旁，即可開始遊戲。計分卡從左到右分別為補給、緩慢、害羞、重、好用，每張卡片都有相對應的種類，而計分卡上的數字代表這種卡片總共有幾張。每次你把動物或補給放到方舟上時，你就可以放一個自己的動物標記到對應的計分卡上。遊戲結束時，每張計分卡分開計分，上面放置最多動物標記的玩家可以得到10分，次高者為6分，第三為2分。如果平手的話，則均分分數。例如最多的有兩人，則可得到的分數為(10+6)/2=8分。遊戲流程很簡單，玩家從以下兩種動作擇一執行:1.拿兩張牌&nbsp;&nbsp; 玩家從翻開的三張牌中選一張，再從牌庫抽一張。&nbsp;&nbsp; 然後把翻開的牌補到三張。&nbsp;&nbsp; 如果玩家翻到暴雨卡，則將它放到一旁，再抽一張。2.打一到兩張牌到方舟上&nbsp;&nbsp; 如果玩家打出的是補給或緩慢的動物，因牠們需要比較長的時間移動，所以一回合只能出一張。&nbsp;&nbsp; 也就是說我這回合選擇打出烏龜等移動緩慢的動物的話就不能再出第二張牌了。&nbsp;&nbsp; 不過其他動物移動較快，所以一回合可以趕兩隻動物上船。&nbsp;&nbsp; 每趕一隻動物或放補給到方舟，就放一個自己的動物標記到相對應的計分卡上。&nbsp;&nbsp; 由於每個船艙最多只能容納三隻動物，所以玩家也可以選擇開闢新船艙，但必須支付一個行動標記。放置卡片有一些限制。1.在你的回合不能兩張牌都放到同一個船艙2.喜歡相同氣候的動物或補給才能放在一起，如果沒有特殊喜好的就沒差3.要把肉食性動物和草食性動物放在一起時，肉食性體型不能比草食性大4.放置卡片的同時要注意方舟的平衡，不能讓方舟翻覆5.你不能把害羞的動物和肉食性動物放在同一船艙或相鄰的船艙下面是有特殊能力的動物，某些動物能把其他動物趕走，某些動物較重，所以牠的動物標記可以當1.5計算。當第二張暴雨卡翻出來時，所有的玩家秘密覆蓋一張動物卡片，這是玩家準備要帶上船的"寵物"。這張在遊戲結束時會翻開，讓玩家可以放一個動物標記到相對應的計分卡上。當第五張暴雨卡出現時抽到這張卡的玩家回合立即結束。這時依順時鐘順序，玩家可以選擇打一張牌到方舟上，但需要支付一個行動標記。玩家也可以選擇pass，但pass的話玩家的遊戲就先結束。直到所有人都pass後，遊戲結束，開始計分。每個未用的行動標記值1分。玩家翻開之前覆蓋的"寵物"，將動物標記放到相對應的計分卡。然後每張計分卡分別計分，最多動物標記者得10分，次高者6分，第三高者2分。總分最高者獲勝。Ark蠻好玩的，規則很直觀，雖然放動物的限制有點多，但經過幾回合後大家就能習慣。唯一比較煩人的是要保持方舟的平衡。原則上玩家的回合盡量趕動物上方舟，抽到害羞的動物時要抓準時機打出去。這遊戲運氣佔了很大一部份，不過玩家還是要有一定的基本策略。建議三人遊戲(事實上規則書上也推薦三人)，太多人運氣成份會更高，而且卡片會抽得很快。BGG上有玩家製作Reference card，可以參考看看。Ark有推出擴充，Ark Extra Mix，新增20種動物。價格為5美金，有預算的玩家可以考慮看看。]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic103315_md.jpg" alt="" /><br /><br />遊戲人數:3~5人<br />遊戲時間:45分鐘<br /><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/19947">BGG連結</a><br /><br />當初會注意到Ark這款遊戲是因為它算是聖經主題，描繪洪水來臨前各種動物上船的情況。<br />相信大家對挪亞方舟的故事並不陌生，當時的世界充滿了罪惡，上帝發怒要毀滅人類，<br />唯有挪亞是唯一的義人，因此上帝請挪亞造方舟，並帶各種動物上船。<br />在Ark中，玩家要協助動物上船並分配船艙的位置，<br />每種動物都有各自的習性，例如害羞的動物不能放在肉食性動物的附近;<br />將肉食性和草食性動物放在一起時需考慮體型，避免肉食性動物吃掉草食性動物;<br />有的動物喜歡熱，有的動物喜歡冷，有的則沒差。<br />玩家還要兼顧方舟的平衡，不能讓方舟過於傾向某一邊而翻覆。<br />另外有些動物還有特殊能力。<br /><br />Ark中的動物卡片非常可愛，眼尖的玩家會發現某些動物似曾相識。<br />沒錯，因為Ark和動物大老二Frank's Zoo為同一設計者，<br />美術也都由設計者全包，部份動物就沿用動物大老二的圖案。<br />我很喜歡卡片的美術設計，而且裡面有超過100個token，還蠻超值的。<br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic97994_md.jpg" alt="" /><br /><br />遊戲的重點在於卡片，因此在這裡先講解卡片。動物卡有四十幾張，每張都不一樣。<br />以下圖的烏龜為例，左上角的數字2代表牠的重量為2。<br />葉子圖案代表牠是草食性的，如果是骨頭則為肉食性，兩者都有則為雜食性。<br />圓圈裡的蝸牛圖案代表牠的特性是slow，總共有三種特性。<br />而卡片背景顏色代表動物喜歡的氣候，橘黃色代表喜歡炎熱，藍色喜歡涼爽，兩者都有的代表沒特殊喜好。<br />如果卡片上有驚嘆號圖案的話，代表這個動物有特殊能力。<br />最下方的食物為補給卡，和動物一樣要運上方舟。<br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic467591_md.jpg" alt="" /><br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic467592_md.jpg" alt="" /><br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic467619_md.jpg" alt="" width="500" height="252" /><br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic467614_md.jpg" alt="" /><br /><br />遊戲設置如下圖，上面五張卡片是計分卡，代表卡片分成五個種類。<br />一開始會建立四個船艙，方舟的兩邊各兩個。<br />四個船艙裡的動物為隨機抽取，但重量不能為0、3、4。<br />過程中如果抽出不符合的卡片則放到旁邊，等起始船艙設置好再重新洗回去。<br />接下來要調整方舟的傾斜度，<br />如果左邊船艙的動物和右邊船艙的動物重量相等，那麼黃色圓盤則會放在方舟中間的格子。<br />如果有一邊較重，則圓盤會向較重的那邊移動。<br />遊戲中要注意不能讓某邊的動物重量比另一邊重超過2，以免方舟翻覆。<br />以下圖為例，左邊的烏龜和貓加起來重量為3，樹懶和狗重量也為3，所以方舟保持平衡。<br />每個玩家拿取兩張牌當手牌，並拿取一組相同顏色的動物token，以及三個行動標記。<br />從牌庫翻開三張牌放在旁邊，<br />將牌庫均分成兩疊，拿取其中一疊，把四張暴雨卡洗進去，<br />洗好後將剩下的一張暴雨卡放在最上面，再把另一疊牌疊上去。<br />這樣會確保遊戲進行到後半期時暴雨卡才會出現。<br />把剛剛翻開的三張牌放在牌庫旁，即可開始遊戲。<br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic108449_md.jpg" alt="" /><br /><br />計分卡從左到右分別為補給、緩慢、害羞、重、好用，每張卡片都有相對應的種類，<br />而計分卡上的數字代表這種卡片總共有幾張。<br />每次你把動物或補給放到方舟上時，你就可以放一個自己的動物標記到對應的計分卡上。<br />遊戲結束時，每張計分卡分開計分，上面放置最多動物標記的玩家可以得到10分，次高者為6分，第三為2分。<br />如果平手的話，則均分分數。<br />例如最多的有兩人，則可得到的分數為(10+6)/2=8分。<br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic284645_md.jpg" alt="" /><br /><br />遊戲流程很簡單，玩家從以下兩種動作擇一執行:<br />1.<strong>拿兩張牌</strong><br />&nbsp;&nbsp; 玩家從翻開的三張牌中選一張，再從牌庫抽一張。<br />&nbsp;&nbsp; 然後把翻開的牌補到三張。<br />&nbsp;&nbsp; 如果玩家翻到暴雨卡，則將它放到一旁，再抽一張。<br /><br />2.<strong>打一到兩張牌到方舟上<br /></strong>&nbsp;&nbsp; 如果玩家打出的是補給或緩慢的動物，因牠們需要比較長的時間移動，所以一回合只能出一張。<br />&nbsp;&nbsp; 也就是說我這回合選擇打出烏龜等移動緩慢的動物的話就不能再出第二張牌了。<br />&nbsp;&nbsp; 不過其他動物移動較快，所以一回合可以趕兩隻動物上船。<br />&nbsp;&nbsp; 每趕一隻動物或放補給到方舟，就放一個自己的動物標記到相對應的計分卡上。<br />&nbsp;&nbsp; 由於每個船艙最多只能容納三隻動物，所以玩家也可以選擇開闢新船艙，但必須支付一個行動標記。<br /><br />放置卡片有一些限制。<br />1.在你的回合不能兩張牌都放到同一個船艙<br />2.喜歡相同氣候的動物或補給才能放在一起，如果沒有特殊喜好的就沒差<br />3.要把肉食性動物和草食性動物放在一起時，肉食性體型不能比草食性大<br />4.放置卡片的同時要注意方舟的平衡，不能讓方舟翻覆<br />5.你不能把害羞的動物和肉食性動物放在同一船艙或相鄰的船艙<br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic98034_md.jpg" alt="" /><br /><br />下面是有特殊能力的動物，某些動物能把其他動物趕走，<br />某些動物較重，所以牠的動物標記可以當1.5計算。<br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic98006_md.jpg" alt="" /><br /><br />當第二張暴雨卡翻出來時，所有的玩家秘密覆蓋一張動物卡片，這是玩家準備要帶上船的"寵物"。<br />這張在遊戲結束時會翻開，讓玩家可以放一個動物標記到相對應的計分卡上。<br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic190003_md.jpg" alt="" /><br /><br />當第五張暴雨卡出現時抽到這張卡的玩家回合立即結束。<br />這時依順時鐘順序，玩家可以選擇打一張牌到方舟上，但需要支付一個行動標記。<br />玩家也可以選擇pass，但pass的話玩家的遊戲就先結束。<br />直到所有人都pass後，遊戲結束，開始計分。<br />每個未用的行動標記值1分。<br />玩家翻開之前覆蓋的"寵物"，將動物標記放到相對應的計分卡。<br />然後每張計分卡分別計分，最多動物標記者得10分，次高者6分，第三高者2分。<br />總分最高者獲勝。<br /><br /><br />Ark蠻好玩的，規則很直觀，雖然放動物的限制有點多，但經過幾回合後大家就能習慣。<br />唯一比較煩人的是要保持方舟的平衡。<br />原則上玩家的回合盡量趕動物上方舟，抽到害羞的動物時要抓準時機打出去。<br />這遊戲運氣佔了很大一部份，不過玩家還是要有一定的基本策略。<br />建議三人遊戲(事實上規則書上也推薦三人)，太多人運氣成份會更高，而且卡片會抽得很快。<br />BGG上有玩家製作<a href="http://files.boardgamegeek.com/file/download/1qhok2mzr0/ARK_Quick_Reference_Card.pdf">Reference card</a>，可以參考看看。<br /><br />Ark有推出擴充，<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/25594">Ark Extra Mix</a>，新增20種動物。<br />價格為5美金，有預算的玩家可以考慮看看。<br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic173794_md.jpg" alt="" /></p>  <div class="more"><a href="http://heyjude0929.pixnet.net/blog/post/29537609">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Mon, 12 Oct 2009 14:09:25 +0000</pubDate>
      <category>桌上遊戲介紹</category>
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      <title><![CDATA[[公告]即日起，桌遊地圖室同步發文至卡牌屋]]></title>
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      <description><![CDATA[即日起，在桌遊地圖室發表的遊戲介紹將同步發表至新竹卡牌屋-小右的桌遊誌期待卡牌屋統整資源後能夠匯聚更多遊戲介紹，成為更多人認識桌遊的好幫手也感謝卡牌屋願意大方地出借遊戲讓我研究說實在話這樣真的方便許多，部份遊戲很容易找到規則、圖片等資源但某些遊戲可能在BGG和官方網站都沒有英文規則公開(有時候只有德文、西班牙文、荷文、波蘭文......就是獨缺英文規則)而我在寫遊戲介紹時原則上都會參照著規則書寫，主要是怕記憶中的規則有錯再次感謝卡牌屋，他們對於推廣桌遊真的不遺餘力關於桌遊地圖室，真要比喻的話會比較像本雜誌寫的東西不會太詳盡，但瀏覽過後就能大致明白這個遊戲的內容以及它帶給人的感覺閱讀起來很輕鬆，可以隨意翻閱，這是桌遊地圖室想帶給大家的感覺之後會找時間寫一些推薦清單，目前只寫了雙人對戰遊戲推薦清單可能會再寫些"入門戰棋"、"中階策略"、"多人(派對)遊戲"等推薦清單，請大家敬請期待]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>即日起，在桌遊地圖室發表的遊戲介紹將同步發表至<a href="http://bghut.pixnet.net/blog">新竹卡牌屋-小右的桌遊誌</a><br />期待卡牌屋統整資源後能夠匯聚更多遊戲介紹，成為更多人認識桌遊的好幫手<br />也感謝卡牌屋願意大方地出借遊戲讓我研究<br />說實在話這樣真的方便許多，部份遊戲很容易找到規則、圖片等資源<br />但某些遊戲可能在BGG和官方網站都沒有英文規則公開<br />(有時候只有德文、西班牙文、荷文、波蘭文......就是獨缺英文規則)<br />而我在寫遊戲介紹時原則上都會參照著規則書寫，主要是怕記憶中的規則有錯<br />再次感謝卡牌屋，他們對於推廣桌遊真的不遺餘力<br /><br />關於桌遊地圖室，真要比喻的話會比較像本雜誌<br />寫的東西不會太詳盡，但瀏覽過後就能大致明白這個遊戲的內容以及它帶給人的感覺<br />閱讀起來很輕鬆，可以隨意翻閱，這是桌遊地圖室想帶給大家的感覺<br /><br />之後會找時間寫一些推薦清單，目前只寫了<a href="http://heyjude0929.pixnet.net/blog/post/28233783">雙人對戰遊戲推薦清單</a><br />可能會再寫些"入門戰棋"、"中階策略"、"多人(派對)遊戲"等推薦清單，請大家敬請期待</p>  <div class="more"><a href="http://heyjude0929.pixnet.net/blog/post/29533766">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Mon, 12 Oct 2009 05:21:58 +0000</pubDate>
      <category>版主公告</category>
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      <title><![CDATA[[遊戲介紹]買低賣高Buy Low Sell High ]]></title>
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      <guid>http://heyjude0929.pixnet.net/blog/post/29512930</guid>
      <description><![CDATA[遊戲人數:2~4人遊戲時間:45分鐘BGG連結Buy low sell high是R.K.早期設計的遊戲，目前英文版已經絕版，不過戰棋會有推出中文版，名字為"傻瓜買股"，價錢有比原本英文版較低，但品質我不確定有沒有變得較差，我個人是入手Uberplay版的。這款算是蠻簡單的股票遊戲，容易上手，卻又有進出股市的刺激感，可惜卡片的美術設計有點虛，不然玩起來的感覺會更有味道，不過說明書倒是寫得很有趣。另外這款我比較推薦三人遊戲。玩家在Buy low sell high扮演買賣股票的投資客，遊戲總共會進行三年，三年後擁有最多錢的玩家獲勝。每個玩家先拿取自己的玩家標記(小丑帽)放於50的位置，遊戲中沒有鈔票，計分表上的位置就代表玩家現有的金錢，也就是玩家起始有50元。發給玩家每種股票各一張，下圖中的每一個token皆代表一張股票。股票分成三種，紅色石油股較穩健，黃色電子股高風險高報酬，綠色零售業則介於兩者中間。將剩餘的股票放在對應的價位表上，從"24"開始往下放，這代表股票的價錢。發五張手牌給每個玩家，任意選定起始玩家後即可開始遊戲。玩家的回合流程如下:1.買賣股票(以下三選一)- 每個種類的股票各買賣不超過一張(也就是可以選擇不買賣某種股票)，&nbsp; 例如三種都買一張;或者是買一張石油和一張電子股，賣一張零售業;&nbsp; 或者是買一張石油、賣一張電子股。- 選擇一種股票，買兩張或賣兩張- 不買也不賣為了平衡順位問題，遊戲中第一年的第一位玩家只能選擇買或賣一張股票。第二位玩家只能選擇兩種不同的股票各買賣一張。玩家買股票時拿取該種股票價位表中價格最低的token，然後付出相對應的錢。賣的話則是將手上的token放到對應的股票價位表中價格最低的token後面，例如目前黃色電子股票最低為8元，你賣掉一張電子股票則放到6元的位置，並拿6元。2.出牌玩家從手牌中打出一張牌到場上，如下圖。有些卡片會立即產生效力，有些則是要等一年結束後才會生效。第一張先打在中間畫有2個小丑帽的空位，之後下一位玩家打出的卡片就順時針依序放置。只有兩位玩家的話當場上所有畫有2個小丑帽的空位被填滿後一年即結束，開始結算。如果是三位的話則是還要把畫有3個小丑帽的空格填滿，依此類推。玩家打出牌後將手牌補到5張，然後就換下位玩家執行回合。在此先介紹一下卡片，因為卡片功能會影響何時結束一年。常在看財經新聞的應該會聽到牛市和熊市，這代表目前股市的狀況。每種股票都會有相對應的牛市和熊市，分別在這年結束時讓相對應的股票升值或貶值。除了牛市和熊市卡片以外，還有其他三種卡片。下圖最左邊的卡片是分紅卡，在一年結束後持有相對應股票的玩家可獲得分紅，當場上同種類的分紅卡越多時，玩家股票分紅會以倍數成長。中間則是手續費卡，打出時所有玩家必須立即支付費用，看他持有幾個相對應的股票，每個都必須付出2元。如果有玩家的錢被扣到負值，則他下一回合必須選擇賣股票，至少要讓自己的錢回到0元。打出手續費卡的玩家必須再打出一張卡，除非手續費卡已經讓這一年結束。最右邊的則是最新消息卡，打出時放到別張相同顏色且已經在場上的卡片上面，這可以取消掉那張卡的效用，但選擇取消手續費卡也不會讓已經支付的錢回來。以下是每種股票的卡片種類張數分佈。當對應的空格滿時一年結束。這時先將場上被最新消息卡取消的卡片移除，再來處理牛市和熊市卡。將同一顏色的牛市和熊市卡加總後，決定該種股票要升值還是貶值，例如黃色電子股票上升2，則將最下面兩張股票移到最高價位股票的上方。下降2的話則是將最上面的兩張股票移到最低價位的下方。再來依照分紅卡的數目分紅。然後將所有卡片重洗，發給各個玩家5張，此時每個玩家可以決定要棄掉哪幾張，再將手牌補滿5張。將所有棄掉的牌洗回牌庫，由下一個玩家開始新的一年。遊戲進行三年，三年結束後玩家輪流賣一張股票直到所有股票賣完。結算金錢，最多錢的玩家獲勝。Buy Low Sell High是一款很有趣的股票遊戲，一方面股票買賣主題的遊戲很能吸引新手，一方面規則也很簡單容易上手，所以拿來帶新手算是不錯的選擇，而且它也有進出股市的刺激感，有時一輪下來某種股票的價格就會有不小的落差了。我覺得還不錯玩，只是我不知道為何BGG排名這麼低。Buy Low Sell High改編自同作者的遊戲Palmyra，或許是因為股票買賣主題比較吸引人吧。]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic210401_md.jpg" alt="" /><br /><br />遊戲人數:2~4人<br />遊戲時間:45分鐘<br /><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/146">BGG連結</a><br /><br />Buy low sell high是R.K.早期設計的遊戲，目前英文版已經絕版，<br />不過戰棋會有推出中文版，名字為"傻瓜買股"，<br />價錢有比原本英文版較低，但品質我不確定有沒有變得較差，我個人是入手Uberplay版的。<br />這款算是蠻簡單的股票遊戲，容易上手，卻又有進出股市的刺激感，<br />可惜卡片的美術設計有點虛，不然玩起來的感覺會更有味道，不過說明書倒是寫得很有趣。<br />另外這款我比較推薦三人遊戲。<br /><br />玩家在Buy low sell high扮演買賣股票的投資客，<br />遊戲總共會進行三年，三年後擁有最多錢的玩家獲勝。<br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic112230_md.jpg" alt="" /><br /><br />每個玩家先拿取自己的玩家標記(小丑帽)放於50的位置，<br />遊戲中沒有鈔票，計分表上的位置就代表玩家現有的金錢，也就是玩家起始有50元。<br />發給玩家每種股票各一張，下圖中的每一個token皆代表一張股票。<br />股票分成三種，紅色石油股較穩健，黃色電子股高風險高報酬，綠色零售業則介於兩者中間。<br />將剩餘的股票放在對應的價位表上，從"24"開始往下放，這代表股票的價錢。<br />發五張手牌給每個玩家，任意選定起始玩家後即可開始遊戲。<br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic210406_md.jpg" alt="" /><br /><br />玩家的回合流程如下:<br /><strong>1.買賣股票</strong>(以下三選一)<br />- 每個種類的股票各買賣不超過一張(也就是可以選擇不買賣某種股票)，<br />&nbsp; 例如三種都買一張;或者是買一張石油和一張電子股，賣一張零售業;<br />&nbsp; 或者是買一張石油、賣一張電子股。<br />- 選擇一種股票，買兩張或賣兩張<br />- 不買也不賣<br />為了平衡順位問題，遊戲中第一年的第一位玩家只能選擇買或賣一張股票。<br />第二位玩家只能選擇兩種不同的股票各買賣一張。<br /><br />玩家買股票時拿取該種股票價位表中價格最低的token，然後付出相對應的錢。<br />賣的話則是將手上的token放到對應的股票價位表中價格最低的token後面，<br />例如目前黃色電子股票最低為8元，你賣掉一張電子股票則放到6元的位置，並拿6元。<br /><br /><br /><strong>2.出牌<br /></strong>玩家從手牌中打出一張牌到場上，如下圖。<br />有些卡片會立即產生效力，有些則是要等一年結束後才會生效。<br />第一張先打在中間畫有2個小丑帽的空位，之後下一位玩家打出的卡片就順時針依序放置。<br />只有兩位玩家的話當場上所有畫有2個小丑帽的空位被填滿後一年即結束，開始結算。<br />如果是三位的話則是還要把畫有3個小丑帽的空格填滿，依此類推。<br />玩家打出牌後將手牌補到5張，然後就換下位玩家執行回合。<br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic146073_md.jpg" alt="" /><br /><br />在此先介紹一下卡片，因為卡片功能會影響何時結束一年。<br />常在看財經新聞的應該會聽到牛市和熊市，這代表目前股市的狀況。<br />每種股票都會有相對應的牛市和熊市，分別在這年結束時讓相對應的股票升值或貶值。<br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic210402_md.jpg" alt="" /><br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic210393_md.jpg" alt="" /><br /><br />除了牛市和熊市卡片以外，還有其他三種卡片。<br />下圖最左邊的卡片是分紅卡，在一年結束後持有相對應股票的玩家可獲得分紅，<br />當場上同種類的分紅卡越多時，玩家股票分紅會以倍數成長。<br />中間則是手續費卡，打出時所有玩家必須立即支付費用，<br />看他持有幾個相對應的股票，每個都必須付出2元。<br />如果有玩家的錢被扣到負值，則他下一回合必須選擇賣股票，至少要讓自己的錢回到0元。<br />打出手續費卡的玩家必須再打出一張卡，除非手續費卡已經讓這一年結束。<br />最右邊的則是最新消息卡，打出時放到別張相同顏色且已經在場上的卡片上面，<br />這可以取消掉那張卡的效用，但選擇取消手續費卡也不會讓已經支付的錢回來。<br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic210404_md.jpg" alt="" /><br /><br />以下是每種股票的卡片種類張數分佈。<br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic70282_md.jpg" alt="" /><br /><br />當對應的空格滿時一年結束。<br />這時先將場上被最新消息卡取消的卡片移除，再來處理牛市和熊市卡。<br />將同一顏色的牛市和熊市卡加總後，決定該種股票要升值還是貶值，<br />例如黃色電子股票上升2，則將最下面兩張股票移到最高價位股票的上方。<br />下降2的話則是將最上面的兩張股票移到最低價位的下方。<br /><br />再來依照分紅卡的數目分紅。<br /><br />然後將所有卡片重洗，發給各個玩家5張，此時每個玩家可以決定要棄掉哪幾張，再將手牌補滿5張。<br />將所有棄掉的牌洗回牌庫，由下一個玩家開始新的一年。<br /><br />遊戲進行三年，三年結束後玩家輪流賣一張股票直到所有股票賣完。<br />結算金錢，最多錢的玩家獲勝。<br /><br /><br />Buy Low Sell High是一款很有趣的股票遊戲，<br />一方面股票買賣主題的遊戲很能吸引新手，一方面規則也很簡單容易上手，<br />所以拿來帶新手算是不錯的選擇，而且它也有進出股市的刺激感，<br />有時一輪下來某種股票的價格就會有不小的落差了。<br />我覺得還不錯玩，只是我不知道為何BGG排名這麼低。<br />Buy Low Sell High改編自同作者的遊戲<span style="WIDOWS: 2; TEXT-TRANSFORM: none; TEXT-INDENT: 0px; BORDER-COLLAPSE: separate; FONT: 12px verdana, 'lucida grande', arial, sans-serif; WHITE-SPACE: normal; ORPHANS: 2; LETTER-SPACING: normal; COLOR: #000000; WORD-SPACING: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px"><span style="LINE-HEIGHT: 15px; BORDER-COLLAPSE: collapse">Palmyra，或許是因為股票買賣主題比較吸引人吧。</span></span><br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic807_md.jpg" alt="" /></p>  <div class="more"><a href="http://heyjude0929.pixnet.net/blog/post/29512930">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Fri, 09 Oct 2009 07:12:26 +0000</pubDate>
      <category>桌上遊戲介紹</category>
      <comments>http://heyjude0929.pixnet.net/blog/post/29512930#comments</comments>
    </item>
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      <title><![CDATA[[遊戲介紹]動腦俄羅斯方塊Fits]]></title>
      <link>http://heyjude0929.pixnet.net/blog/post/29348102</link>
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      <description><![CDATA[遊戲人數:1~4人遊戲時間:45分鐘BGG連結Fits是知名的遊戲設計師R.K.今年所推出的作品，事實上R.K.近年來推出蠻多騙錢的作品，但Fits的評價蠻好的，擺脫騙錢的嫌疑。大家看到Fits時會很自然聯想到俄羅斯方塊，玩起來感覺有點像，但是會因著使用的版圖不同而改變玩法和策略，另外也有一部份運氣，因為可能接下來指定的版塊不是你想要的，讓你扣很多分。Fits規則算蠻簡單的，很符合R.K.慣有的風格-簡單但難精通。玩家先選定要使用哪個圖版，例如大家都使用1號圖版，不同圖版就有不同的規則，下面將以1號圖版為例來講解，基本版總共有四種圖版。大家先選定圖版後將上面的塑膠片蓋上，塑膠片上有軌道，方便版塊滑落。玩家拿相對應顏色的一組版塊，每個版塊的形狀都不一樣。1號圖版的規則是，當大家都放完全部的版塊後，一個完整的橫列得1分，但如果露出圓點，每個圓點扣一分。簡單來講就是盡量不用有任何空格。下圖是遊戲中使用的卡片，先將最下面橫列的四張藍色卡片面朝下洗混後發給玩家各一張，玩家收到後翻開，上面所標示的版塊即為玩家的起始版塊，此時玩家拿取相對應的版塊，可以自由旋轉，從軌道上方滑落下去，如同俄羅斯方塊。大家的起始版塊都不同，應該是不要讓某些玩家在遊戲中一直模仿老手的放法而失去樂趣。當大家都放好起始版塊後，將紫色的16張卡片面朝下洗混，這16張卡片分別對應到玩家手上擁有的16個版塊。洗好後翻開一張，所有的玩家同時拿取卡片指示的版塊，可自由旋轉，選定軌道後滑落。(不過塑膠片磨擦力太大，版塊通常無法自行滑落到底部，玩家就自己用手滑吧)如果所指示的版塊是自己的起始版塊，那玩家這一回合就不需要放置版塊。玩家也可以選擇放棄，不要放置這個版塊。但要注意的是，若玩家放棄的版塊太多，遊戲結束時圖版露出的圓點可能會很多，讓玩家扣很多分。等大家都放好後再翻開下一張卡片，一直進行到16張卡片都被翻開為止。如下圖，遊戲結束時藍色玩家只有一個圓點露出，扣1分。另外他完成了11個橫列，得11分，因此總分為10分。如果玩家的扣分比得分多的話，以0分計算。玩家可以嚐試挑戰其他圖版，二號圖版的規則有些微改變，遊戲結束時一個完整的橫列不會加分。圖版中有數字1~3，遊戲結束時玩家成功讓數字露出的話，就可以得到上面的分數。跟1號圖版一樣的是，每露出一個圓點就會扣1分。3號圖版和2號的規則相同，只是數字多了負分。四號圖版的規則又不一樣了，玩家要盡量在遊戲結束時讓相同圖案成對露出，最後每個露出的圓點扣1分，成對的圖案加3分，如果有落單的圖案，一個扣3分。Fits節奏蠻快的，就像俄羅斯方塊一樣，但是更需要思考。玩家放置版塊時必須考慮到剩餘還未出現的版塊，事先做好規劃，原則上該放棄時就要放棄，有時放了反而比不放扣更多分。運氣也有差，版塊出現的順序會影響到玩家的決定。還不錯玩，但是要玩得好需要練習一段時間。目前Fits已經計畫推出三個擴充。BGG上面有玩家自己設計擴充， 已經玩膩基本版中四個圖版的玩家可以挑戰看看，有一定的難度。]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic422822_md.jpg" alt="" /><br /><br />遊戲人數:1~4人<br />遊戲時間:45分鐘<br /><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/40393">BGG連結</a><br /><br />Fits是知名的遊戲設計師R.K.今年所推出的作品，<br />事實上R.K.近年來推出蠻多騙錢的作品，但Fits的評價蠻好的，擺脫騙錢的嫌疑。<br />大家看到Fits時會很自然聯想到俄羅斯方塊，玩起來感覺有點像，<br />但是會因著使用的版圖不同而改變玩法和策略，<br />另外也有一部份運氣，因為可能接下來指定的版塊不是你想要的，讓你扣很多分。<br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic488651.jpg" alt="" /><br /><br />Fits規則算蠻簡單的，很符合R.K.慣有的風格-簡單但難精通。<br />玩家先選定要使用哪個圖版，例如大家都使用1號圖版，<br />不同圖版就有不同的規則，下面將以1號圖版為例來講解，基本版總共有四種圖版。<br /><br />大家先選定圖版後將上面的塑膠片蓋上，塑膠片上有軌道，方便版塊滑落。<br />玩家拿相對應顏色的一組版塊，每個版塊的形狀都不一樣。<br />1號圖版的規則是，當大家都放完全部的版塊後，一個完整的橫列得1分，<br />但如果露出圓點，每個圓點扣一分。簡單來講就是盡量不用有任何空格。<br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic488657.jpg" alt="" /><br /><br />下圖是遊戲中使用的卡片，先將最下面橫列的四張藍色卡片面朝下洗混後發給玩家各一張，<br />玩家收到後翻開，上面所標示的版塊即為玩家的起始版塊，<br />此時玩家拿取相對應的版塊，可以自由旋轉，從軌道上方滑落下去，如同俄羅斯方塊。<br />大家的起始版塊都不同，應該是不要讓某些玩家在遊戲中一直模仿老手的放法而失去樂趣。<br /><br />當大家都放好起始版塊後，將紫色的16張卡片面朝下洗混，<br />這16張卡片分別對應到玩家手上擁有的16個版塊。<br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic473750_md.jpg" alt="" /><br /><br /><br />洗好後翻開一張，所有的玩家同時拿取卡片指示的版塊，可自由旋轉，選定軌道後滑落。<br />(不過塑膠片磨擦力太大，版塊通常無法自行滑落到底部，玩家就自己用手滑吧)<br />如果所指示的版塊是自己的起始版塊，那玩家這一回合就不需要放置版塊。<br />玩家也可以選擇放棄，不要放置這個版塊。<br />但要注意的是，若玩家放棄的版塊太多，遊戲結束時圖版露出的圓點可能會很多，讓玩家扣很多分。<br />等大家都放好後再翻開下一張卡片，一直進行到16張卡片都被翻開為止。<br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic488658.jpg" alt="" /><br /><br />如下圖，遊戲結束時藍色玩家只有一個圓點露出，扣1分。<br />另外他完成了11個橫列，得11分，因此總分為10分。<br />如果玩家的扣分比得分多的話，以0分計算。<br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic486243_md.jpg" alt="" /><br /><br />玩家可以嚐試挑戰其他圖版，二號圖版的規則有些微改變，<br />遊戲結束時一個完整的橫列不會加分。<br />圖版中有數字1~3，遊戲結束時玩家成功讓數字露出的話，就可以得到上面的分數。<br />跟1號圖版一樣的是，每露出一個圓點就會扣1分。<br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic473748_md.jpg" alt="" /><br /><br />3號圖版和2號的規則相同，只是數字多了負分。<br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic473749_md.jpg" alt="" /><br /><br />四號圖版的規則又不一樣了，玩家要盡量在遊戲結束時讓相同圖案成對露出，<br />最後每個露出的圓點扣1分，成對的圖案加3分，如果有落單的圖案，一個扣3分。<br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic473762_md.jpg" alt="" /><br /><br />Fits節奏蠻快的，就像俄羅斯方塊一樣，但是更需要思考。<br />玩家放置版塊時必須考慮到剩餘還未出現的版塊，事先做好規劃，<br />原則上該放棄時就要放棄，有時放了反而比不放扣更多分。<br />運氣也有差，版塊出現的順序會影響到玩家的決定。<br />還不錯玩，但是要玩得好需要練習一段時間。<br /><br />目前Fits已經計畫推出三個擴充。<br />BGG上面有玩家自己設計擴充， 已經玩膩基本版中四個圖版的玩家可以挑戰看看，有一定的難度。</p>  <div class="more"><a href="http://heyjude0929.pixnet.net/blog/post/29348102">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Sun, 20 Sep 2009 13:58:20 +0000</pubDate>
      <category>桌上遊戲介紹</category>
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      <title><![CDATA[[遊戲介紹]戰國策China]]></title>
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      <guid>http://heyjude0929.pixnet.net/blog/post/29335604</guid>
      <description><![CDATA[遊戲人數:3~5人 遊戲時間:45分鐘BGG連結戰國策是設計者Michael Schacht以他的知名前作Web of Power為藍本設計的，原則上兩者規則和系統非常相近，你可以將這兩款遊戲視為雙胞胎。主要的差異在於，一個以歐洲為主題，另一個則是中國;戰國策房子的連接之間比較平衡;而戰國策在遊戲進行一半時不會計分;牌堆旁有四張面朝上的牌而非兩張;而且鄰近的國家之間都有同盟，不像Web of power那樣分散;另外多了一個可以給進階玩家加入的要塞變體。就區域控制遊戲來說，戰國策算是其中相當不錯的遊戲，在BGG上也有人稱它為輕量級的達官貴人("El Grande lite")。目前China和Web of power這兩款遊戲都已經絕版了。戰國策的遊戲背景設定在西元前兩百年，各個諸侯國的君王都想從天子手上奪權，玩家一面要建立宮殿穩固自己的勢力，同時也要派出密使來與其他國結盟，得分的路線多樣，可以專注在某一路線，但不要偏廢，最後分數最高者勝出。遊戲圖版有兩面，一面為三人遊戲，另一面是五人遊戲，如果是四人遊戲的話圖版兩面都可以使用。每個玩家拿一組宮殿和密使，並放置一個密使在計分軌上當作分數標記，如果是進階遊戲的話，玩家再拿一個要塞。四人遊戲的話從每種區域卡各移除一張，三人則各移除兩張。將剩餘的牌洗混後，面朝下發給每個玩家三張當手牌，其餘的為牌庫，翻開最上面四張置於牌庫旁邊，選定起使玩家後即可開始。下圖為四人遊戲時的設置。在玩家的回合，從以下兩個動作擇一執行。A.放置宮殿和密使玩家從手上打出牌，打出甚麼顏色的牌，就能放置一個宮殿或密使在相對應顏色的區域裡。如果是差遣密使的話，該密使必須放在對應區域中間龍型圖騰的地方。宮殿的話則選擇區域中任一個點放置，一個點只能有一個宮殿。圖版上紅、黃、橘、綠這四種顏色都各對應到兩個區域，玩家打出時可以選擇放在任一區域。玩家回合中，玩家所放置的宮殿和密使都必須放置在相同區域。玩家最多打出三張牌，放置兩個宮殿或密使。(例如這回合放置2個宮殿;1宮殿和1密使;2個密使)玩家打出相同顏色的兩張牌可以當作萬用牌來使用。說明書有提供一個3-2-1口訣。玩家最多打出三張牌放置最多兩個宮殿或密使在一個區域中。當其中一個區域的宮殿被放滿後，玩家回合先暫停，進行此區域的計分。此區域最多宮殿的玩家，獲得此區域宮殿總數量的分數。第二多的玩家，獲得此區域放置最多宮殿的玩家的宮殿數量的分數。第三多的玩家，獲得此區域第二名宮殿數量的分數，依此類推，第五名也有分數。但如果玩家在此區域沒建宮殿的話，他得不到任何分數。平手的話會得到一樣的分數。計分完後放置一個黑色圓盤在此區域上頭，表示已經計分。即使一個區域的宮殿已經滿了，玩家還是能夠放置密使在此區域。最後玩家將自己的手排補滿三張。他可以選擇要從牌庫抽或者是從翻開的四張牌來選。B.換一張手牌丟棄一張手牌，從牌庫抽一張或者是從翻開的四張牌中挑一張加入手牌。如果選擇翻開的牌的話，挑完後會補滿四張。玩家結束回合後，依順時針方向換下一位玩家進行。當牌庫第一次用完時，將棄牌堆洗牌形成新牌庫。當牌庫第二次用完時，此輪即時遊戲的最後一輪。最後計分如下:尚未計分的區域，宮殿所得的分數如上所述。接下來計算密使的分數，國與國之間的邊界都有一個數字，1~15，表示有15種同盟關係。只有在任意鄰近的兩國中都擁有最多密使的玩家才能得到此同盟關係的分數。不論顏色，兩國的密使總數相加即為密使的分數。以下圖為例，紅色玩家在鄰近的橘色和紅色區域都佔有最多的密使，因此他可以得到2+4=6分。道路也有計分，玩家如果有任意四個以上的宮殿相連的話，看有幾個就可以得幾分。總分最高者獲勝，平手的話則比玩家手上的宮殿與密使的總數，較多者獲勝。戰國策是蠻不錯的區域控制遊戲，遊戲時間短，不像某些相同機制的遊戲必須花上許多時間。遊戲中玩家也得到處遊說拉攏對手，嘴砲成份不低，比較不適合新手。在BGG上大家最推薦三人遊戲，我是還沒玩過三人的，或許再找時間測試幾場吧。]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic63275_md.jpg" alt="" /><br /><br />遊戲人數:3~5人 <br />遊戲時間:45分鐘<br /><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/18100">BGG連結</a><br /><br />戰國策是設計者Michael Schacht以他的知名前作Web of Power為藍本設計的，<br />原則上兩者規則和系統非常相近，你可以將這兩款遊戲視為雙胞胎。<br />主要的差異在於，一個以歐洲為主題，另一個則是中國;戰國策房子的連接之間比較平衡;<br />而戰國策在遊戲進行一半時不會計分;牌堆旁有四張面朝上的牌而非兩張;<br />而且鄰近的國家之間都有同盟，不像Web of power那樣分散;<br />另外多了一個可以給進階玩家加入的要塞變體。<br /><br />就區域控制遊戲來說，戰國策算是其中相當不錯的遊戲，<br />在BGG上也有人稱它為輕量級的達官貴人("El Grande lite")。<br />目前China和Web of power這兩款遊戲都已經絕版了。<br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic172144_md.jpg" alt="" /><br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic216277_md.jpg" alt="" /><br /><br />戰國策的遊戲背景設定在西元前兩百年，各個諸侯國的君王都想從天子手上奪權，<br />玩家一面要建立宮殿穩固自己的勢力，同時也要派出密使來與其他國結盟，<br />得分的路線多樣，可以專注在某一路線，但不要偏廢，最後分數最高者勝出。<br /><br />遊戲圖版有兩面，一面為三人遊戲，另一面是五人遊戲，<br />如果是四人遊戲的話圖版兩面都可以使用。<br /><br />每個玩家拿一組宮殿和密使，並放置一個密使在計分軌上當作分數標記，<br />如果是進階遊戲的話，玩家再拿一個要塞。<br /><br />四人遊戲的話從每種區域卡各移除一張，三人則各移除兩張。<br /><br />將剩餘的牌洗混後，面朝下發給每個玩家三張當手牌，<br />其餘的為牌庫，翻開最上面四張置於牌庫旁邊，選定起使玩家後即可開始。<br />下圖為四人遊戲時的設置。<br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic84399_md.jpg" alt="" /><br /><br />在玩家的回合，從以下兩個動作擇一執行。<br /><strong>A.放置宮殿和密使<br /></strong>玩家從手上打出牌，打出甚麼顏色的牌，就能放置一個宮殿或密使在相對應顏色的區域裡。<br />如果是差遣密使的話，該密使必須放在對應區域中間龍型圖騰的地方。<br />宮殿的話則選擇區域中任一個點放置，一個點只能有一個宮殿。<br />圖版上紅、黃、橘、綠這四種顏色都各對應到兩個區域，玩家打出時可以選擇放在任一區域。<br /><br />玩家回合中，玩家所放置的宮殿和密使都必須放置在相同區域。<br />玩家最多打出三張牌，放置兩個宮殿或密使。<br />(例如這回合放置2個宮殿;1宮殿和1密使;2個密使)<br />玩家打出相同顏色的兩張牌可以當作萬用牌來使用。<br /><br />說明書有提供一個3-2-1口訣。<br />玩家最多打出三張牌放置最多兩個宮殿或密使在一個區域中。<br /><br />當其中一個區域的宮殿被放滿後，玩家回合先暫停，進行此區域的計分。<br />此區域最多宮殿的玩家，獲得此區域宮殿總數量的分數。<br />第二多的玩家，獲得此區域放置最多宮殿的玩家的宮殿數量的分數。<br />第三多的玩家，獲得此區域第二名宮殿數量的分數，<br />依此類推，第五名也有分數。<br />但如果玩家在此區域沒建宮殿的話，他得不到任何分數。<br />平手的話會得到一樣的分數。<br />計分完後放置一個黑色圓盤在此區域上頭，表示已經計分。<br /><br />即使一個區域的宮殿已經滿了，玩家還是能夠放置密使在此區域。<br /><br />最後玩家將自己的手排補滿三張。<br />他可以選擇要從牌庫抽或者是從翻開的四張牌來選。<br /><br /><strong>B.換一張手牌<br /></strong>丟棄一張手牌，從牌庫抽一張或者是從翻開的四張牌中挑一張加入手牌。<br />如果選擇翻開的牌的話，挑完後會補滿四張。<br /><br /><br />玩家結束回合後，依順時針方向換下一位玩家進行。<br />當牌庫第一次用完時，將棄牌堆洗牌形成新牌庫。<br />當牌庫第二次用完時，此輪即時遊戲的最後一輪。<br /><br />最後計分如下:<br />尚未計分的區域，宮殿所得的分數如上所述。<br />接下來計算密使的分數，國與國之間的邊界都有一個數字，1~15，表示有15種同盟關係。<br />只有在任意鄰近的兩國中都擁有最多密使的玩家才能得到此同盟關係的分數。<br />不論顏色，兩國的密使總數相加即為密使的分數。<br />以下圖為例，紅色玩家在鄰近的橘色和紅色區域都佔有最多的密使，<br />因此他可以得到2+4=6分。<br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic335598_md.jpg" alt="" /><br /><br />道路也有計分，玩家如果有任意四個以上的宮殿相連的話，看有幾個就可以得幾分。<br />總分最高者獲勝，平手的話則比玩家手上的宮殿與密使的總數，較多者獲勝。<br /><br /><br />戰國策是蠻不錯的區域控制遊戲，遊戲時間短，不像某些相同機制的遊戲必須花上許多時間。<br />遊戲中玩家也得到處遊說拉攏對手，嘴砲成份不低，比較不適合新手。<br />在BGG上大家最推薦三人遊戲，我是還沒玩過三人的，或許再找時間測試幾場吧。</p>  <div class="more"><a href="http://heyjude0929.pixnet.net/blog/post/29335604">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Sat, 19 Sep 2009 02:18:38 +0000</pubDate>
      <category>桌上遊戲介紹</category>
      <comments>http://heyjude0929.pixnet.net/blog/post/29335604#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[[遊戲介紹]圖坦卡門古棋Senet:The Ancient Tomb Treasures Game]]></title>
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      <description><![CDATA[遊戲人數:雙人對戰遊戲時間:30分鐘BGG連結這是個非常古老的埃及遊戲，發明的時間約為西元前3500年。當初是在圖坦卡門王King Tutankhamen的墳墓中找到，如下圖，非常華麗，因此也有人稱這款遊戲為King Tut's game。但由於年代久遠，當時的規則已經不可考，現在的規則是經由壁畫和遊戲配件來推敲、討論出來的。埃及人相信人會有來世，他們把這個棋盤比喻為這個世界，走出這個棋盤則可以到達來世。每個人手上有5個棋子(有些版本為7個)，先讓自己手上的棋子全數通過終點的人獲勝。玩家是以擲骰的方式前進，擲骰後可以選擇自己一個棋子前進，可以攻擊別人，也可以讓自己的棋子連成一線阻擋後面的棋子。版圖上有一些陷阱格和安全格。整體來說，雖然這遊戲年代久遠，但是挺不錯玩的，節奏快速，Roll and move的遊戲機制會讓人想到That's life!運氣成份約佔了4成，因為如果你擲出的點數是偶數的話，你就可以再多執行一回合。在此以Mazeology出版社的版本來作說明，這款遊戲最近獲得2009Games Magazine最佳家庭遊戲提名。圖版上總共有30格，每格都有標明數字1~30。右下角為起點，左上角為終點，最下面一列為1~10，中間列為11~20，最上面那列則為21~30，圖版跑道有點像是翻轉的S型。玩家先猜拳決定棋子的擺放位置，猜贏的玩家將他的五個棋子分別放在1、3、5、7、9格，猜輸的玩家則將他的棋子放於2、4、6、8、10格。雙方再猜一次拳，這次決定誰是起始玩家。玩家回合動作很簡單，先擲骰，然後看擲出幾點，就選擇一個自己的棋子移動幾格。如果玩家擲出的點數為偶數，則可以再執行一回合，一直執行到擲出奇數為止。如果遊戲就只有這樣那就太乏味了，移動時有一些規則。一個格子只能有一個棋子，當玩家移動棋子後停留的格子有對方的棋子，則視為攻擊對方，此時將雙方的位置互調，對方的棋子位置會變到自己棋子移動前的位置。若讓自己的三個棋子連成一線，則會形成阻擋牆，此時後面的棋子(包括己方棋子)都無法越過這阻擋牆，也無法攻擊這阻擋牆。原則上玩家只能讓自己的棋子前進，只有在全部的棋子都無法前進時才能選一個棋子後退。當無法前進或後退時玩家回合自動結束，就算你擲出的是偶數點也一樣。棋盤上格數28是陷阱格，當玩家踩到此格時，有幾種狀況:-格數15沒有棋子，則棋子退後到格數15。-格數15有對方的棋子，則雙方棋子互換位置。-格數15有自己的棋子，則看格數1，處理方式有點像前面所述。&nbsp;若格數1是空的，則棋子退到格數1。&nbsp;若格數1有對方的棋子，則雙方棋子互換位置。&nbsp;若格數1有自己的棋子則沒有事情發生。格數26、27、29為安全格，處於這三格的棋子不能被攻擊。但是格數27比較特別，當有對方的棋子從1或15離開時，位於27的棋子必須退到1或15。當有一玩家將自己全部的棋子都離開棋盤遊戲就結束。所謂的"離開"棋盤是指玩家的棋子要剛好移動到"31"，例如你的棋子在格數29，你必須擲出2才能讓它離開棋盤，擲出1的話就前進，其他點數則會因為無法前進，所以要後退。下圖是另外一種版本的Senet，感覺也很不錯。最初版本中使用的不是骰子，而是下圖中的四根半圓形木棒。木棒一面是平的，一面是圓形。玩家丟出四根木棒，看有幾根平面朝上，就可以移動幾步。Senet是款好玩的古遊戲，尤其配上古埃及分格的圖版和棋子，玩起來很有味道。雖然我前面寫的規則似乎很多，但實際上玩起來很簡單，就擲骰，然後移動。其它的細部規則差不多玩個幾回合就可以熟悉了。我覺得Senet運氣和策略的比例和That's life!差不多，老實講玩起來有點像兩人加強版的That's life!，不過又有點不同。Senet配件很簡單，其實玩家自己拿卡卡頌的計分版和米寶，另外再準備一顆骰子即可進行遊戲。不過這款遊戲的配件品質在同價位的遊戲間算中上，而且不算貴，喜歡的玩家不妨買來收藏。]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://images.funagain.com/cover/large/19787.jpg" alt="" /><br /><br />遊戲人數:雙人對戰<br />遊戲時間:30分鐘<br /><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/2399">BGG連結</a><br /><br />這是個非常古老的埃及遊戲，發明的時間約為西元前3500年。<br />當初是在圖坦卡門王King Tutankhamen的墳墓中找到，如下圖，非常華麗，<br />因此也有人稱這款遊戲為King Tut's game。<br />但由於年代久遠，當時的規則已經不可考，現在的規則是經由壁畫和遊戲配件來推敲、討論出來的。<br />埃及人相信人會有來世，他們把這個棋盤比喻為這個世界，走出這個棋盤則可以到達來世。<br />每個人手上有5個棋子(有些版本為7個)，先讓自己手上的棋子全數通過終點的人獲勝。<br />玩家是以擲骰的方式前進，擲骰後可以選擇自己一個棋子前進，<br />可以攻擊別人，也可以讓自己的棋子連成一線阻擋後面的棋子。<br />版圖上有一些陷阱格和安全格。<br />整體來說，雖然這遊戲年代久遠，但是挺不錯玩的，節奏快速，<br />Roll and move的遊戲機制會讓人想到That's life!<br />運氣成份約佔了4成，因為如果你擲出的點數是偶數的話，你就可以再多執行一回合。<br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic263721.jpg" alt="" /><br /><br /><br />在此以Mazeology出版社的版本來作說明，<br />這款遊戲最近獲得2009<span style="WIDOWS: 2; TEXT-TRANSFORM: none; TEXT-INDENT: 0px; BORDER-COLLAPSE: separate; FONT: 16px Arial; WHITE-SPACE: normal; ORPHANS: 2; LETTER-SPACING: normal; COLOR: #000000; WORD-SPACING: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px"><span style="BORDER-COLLAPSE: collapse; FONT-FAMILY: Verdana; FONT-SIZE: 12px; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px">Games Magazine最佳家庭遊戲提名。</span></span><br /><img src="http://images.funagain.com/photo1/large/19787.jpg" alt="" /><br /><br />圖版上總共有30格，每格都有標明數字1~30。<br />右下角為起點，左上角為終點，最下面一列為1~10，中間列為11~20，最上面那列則為21~30，<br />圖版跑道有點像是翻轉的S型。<br />玩家先猜拳決定棋子的擺放位置，猜贏的玩家將他的五個棋子分別放在1、3、5、7、9格，<br />猜輸的玩家則將他的棋子放於2、4、6、8、10格。<br />雙方再猜一次拳，這次決定誰是起始玩家。<br />玩家回合動作很簡單，先擲骰，然後看擲出幾點，就選擇一個自己的棋子移動幾格。<br />如果玩家擲出的點數為偶數，則可以再執行一回合，一直執行到擲出奇數為止。<br /><br />如果遊戲就只有這樣那就太乏味了，移動時有一些規則。<br />一個格子只能有一個棋子，當玩家移動棋子後停留的格子有對方的棋子，則視為攻擊對方，<br />此時將雙方的位置互調，對方的棋子位置會變到自己棋子移動前的位置。<br />若讓自己的三個棋子連成一線，則會形成阻擋牆，<br />此時後面的棋子(包括己方棋子)都無法越過這阻擋牆，也無法攻擊這阻擋牆。<br /><br />原則上玩家只能讓自己的棋子前進，只有在全部的棋子都無法前進時才能選一個棋子後退。<br />當無法前進或後退時玩家回合自動結束，就算你擲出的是偶數點也一樣。<br /><br />棋盤上格數28是陷阱格，當玩家踩到此格時，有幾種狀況:<br />-格數15沒有棋子，則棋子退後到格數15。<br />-格數15有對方的棋子，則雙方棋子互換位置。<br />-格數15有自己的棋子，則看格數1，處理方式有點像前面所述。<br />&nbsp;若格數1是空的，則棋子退到格數1。<br />&nbsp;若格數1有對方的棋子，則雙方棋子互換位置。<br />&nbsp;若格數1有自己的棋子則沒有事情發生。<br /><br />格數26、27、29為安全格，處於這三格的棋子不能被攻擊。<br />但是格數27比較特別，當有對方的棋子從1或15離開時，位於27的棋子必須退到1或15。<br /><br />當有一玩家將自己全部的棋子都離開棋盤遊戲就結束。<br />所謂的"離開"棋盤是指玩家的棋子要剛好移動到"31"，<br />例如你的棋子在格數29，你必須擲出2才能讓它離開棋盤，<br />擲出1的話就前進，其他點數則會因為無法前進，所以要後退。<br /><br /><br />下圖是另外一種版本的Senet，感覺也很不錯。<br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic129069_md.jpg" alt="" /><br /><br />最初版本中使用的不是骰子，而是下圖中的四根半圓形木棒。<br />木棒一面是平的，一面是圓形。<br />玩家丟出四根木棒，看有幾根平面朝上，就可以移動幾步。<br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic229196_md.jpg" alt="" /><br /><br />Senet是款好玩的古遊戲，尤其配上古埃及分格的圖版和棋子，玩起來很有味道。<br />雖然我前面寫的規則似乎很多，但實際上玩起來很簡單，就擲骰，然後移動。<br />其它的細部規則差不多玩個幾回合就可以熟悉了。<br />我覺得Senet運氣和策略的比例和That's life!差不多，<br />老實講玩起來有點像兩人加強版的That's life!，不過又有點不同。<br /><br />Senet配件很簡單，其實玩家自己拿卡卡頌的計分版和米寶，另外再準備一顆骰子即可進行遊戲。<br />不過這款遊戲的配件品質在同價位的遊戲間算中上，而且不算貴，喜歡的玩家不妨買來收藏。</p>  <div class="more"><a href="http://heyjude0929.pixnet.net/blog/post/29312418">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Wed, 16 Sep 2009 03:53:50 +0000</pubDate>
      <category>桌上遊戲介紹</category>
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