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符文戰爭中文修訂版新聞為曼納拉而戰的設計 091217

遊戲設計師Corey Konieczka對戰鬥系統的設計心得

 

FFG原文 http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=1004

 

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瘋狂詭宅中文版新聞因詭異力量而聚首 20101004

 FFG原文 http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=1656

 

「這是什麼呀,小子?這是什麼味道呀?」皮特回頭看了一下,忠犬「杜克」並沒有跟著他的腳步,反而停在附近一個被破壞的墓碑那裡。這隻狗露出牠的牙齒,站在石板那裡嗥叫著,連脖子的毛都豎了起來。「來吧,小子!」皮特粗聲粗氣地命令著,「杜克」卻仍然站著不動,因為牠所正面對的敵人是所謂的亡者。皮特往回走,剛好讓自己位在他的狗與古老墓碑之間,他彎下腰並仔細地檢查。在朦朧的月光下,他俯下身並瞇眼才勉強認出將個已風化的字。這個是“L”…絕對錯不了和這個是“Y”。他用手在碑石上摸著,希望能夠多認出一些字來。這個是“N”…阿什肯皮特非常專心在認出石碑上的字,但事實上,他卻沒有注意到草叢的輕柔的腳步聲,另外他的狗也突然安靜了下來。

 

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符文戰爭中文修訂版新聞 遊戲設計的演進 091211

遊戲設計師Corey Konieczka的設計心得

 FFG原文 http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=987

  

今天,我們會跟大家分享【符文戰爭】的遊戲設計師Corey Konieczka的「設計日誌,了解一下設計師本身對設計過程的見解,以及對他的影響。

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雷霆之石進階版遊戲新聞永恆詛咒 20120206

 

 

原文連結:http://www.alderac.com/thunderstone/2012/02/06/curses-spoiled-again/

 

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符文戰爭中文修訂版新聞 遊戲中的遊戲 091203

 

FFG原文 http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=972

 

 

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雷霆之石進階版遊戲新聞透視魔寵 20120130

 

 

原文連結:http://www.alderac.com/thunderstone/2012/01/30/545/

 

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符文戰爭中文修訂版新聞地獄犬橫行之境 091130

 

FFG原文:http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=965

 

 

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瘋狂詭宅中文版新聞遊戲設計師的開發日記 20100928

邪惡的根源

 

FFG原文 http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=1641

 

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雷霆之石進階版遊戲新聞縱橫版圖 20120125

 

 

原文連結:http://www.alderac.com/thunderstone/2012/02/06/curses-spoiled-again/

 

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符文戰爭中文修訂版新聞 邪惡目標 091124

 

FFG原文 http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=957

 

 

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